文化经典恐怖游戏被迫修改内容以在PlayStation上发布
Classic horror game forced to modify content for release on PlayStation.
Lisa: Definitive Edition
的开发者透露,他们不得不对游戏的PlayStation版本进行审查。虽然Serenity Forge和Dingaling Productions发表声明称这些改变并不会改变Lisa的核心特性,但Serenity Forge创始人杨正华确认出版商被迫做出了这些改变。
由奥斯汀“Dingaling”乔根森开发,Lisa是一系列自2012年开始的文化经典独立游戏,最早的作品是2012年的《Lisa: The First》。之后分别推出了2014年的《Lisa: The Painful RPG》和2015年的《Lisa: The Joyful》。Lisa系列游戏发生在名为“The Flash”的灾难事件之前和之后,涉及到心理健康、情感和身体虐待以及药物使用等主题。第二和第三部的重制版游戏《Lisa: Definitive Edition》于2023年7月18日在所有主要平台上发布。
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《Lisa: Definitive Edition》对Dingaling独立开发的恐怖RPG进行了多项改动。其中一些纯粹是创意决策,例如更新的游戏机制、额外的任务和对话。然而,其他改变源于需要让Lisa符合索尼和任天堂的内容政策。虽然所有平台上的某些场景都已经进行了修改,但PlayStation版本的审查最为激进,出版商删除了多个物质滥用的描绘。Serenity Forge认为这些改变并不是什么大不了的事情,但创始人杨正华在Twitter上确认出版商别无选择。
Dingaling和Serenity Forge在后者的网站上发表了一篇文章描述了这种情况。文章解释道:“Lisa包含了一些敏感内容,旨在让玩家摆脱平庸,进入一个荒谬和不适当的世界,并促使玩家面对自己在这些特定时刻的感受。”虽然Dingaling和Serenity Forge坚守这一愿景,但为了让尽可能多的人玩到《Lisa: Definitive Edition》,必须做出一些妥协。Serenity Forge还坚称,《Lisa》的核心体验、信息传达和特性仍然保持不变。
《Lisa: Definitive Edition》的所有版本都对救赎护林员的介绍和Junior的回忆片段进行了修改,尽管Serenity Forge坚称这些改变是小而谨慎考虑的。与此同时,PlayStation版本的游戏开始时有警告通知。在《Lisa: The Joyful》中,香烟和酒精被替换为“香烟糖果”和“苏打水”,而物质“喜悦”不再被描述为一颗药丸。然而,在《Lisa: The Painful》的《Definitive Edition》版本中,角色们仍然会喝酒。
Serenity Forge和Dingaling Productions认为这些改变是次要且非必需的,并希望这一澄清能让粉丝们放心。出版商还补充说,《Lisa: The Painful RPG》和《Lisa: The Joyful》的旧版本将作为启动选项包含在《Lisa: Definitive Edition》的Steam版本中。
《Lisa: Definitive Edition》现已在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。
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来源:Serenity Forge