《文明7》有望以令人兴奋的新特性开拓新天地
Civilization 7 is expected to explore new frontiers with exciting new features.
就策略游戏而言,《文明》系列一直以来都提供了该类别中最完整的内容。尽管现在看起来有点原始,但1991年的第一款《文明》游戏只凭借其令人上瘾的主要模式就给玩家提供了数百小时的可玩内容。自那时以来,《文明》系列只是继续扩展其功能,添加了大量的附加游戏模式、在线功能以及足够多的单人和多人内容,让玩家在购买几年后仍然感到满意。但《文明7》仍有改进的空间。
尽管《文明》系列在游戏中提供了一些最完整的策略体验,但在故事方面有点欠缺。而其他策略游戏,如《帝国时代》、《1800年的安诺》和《十字军之王》都有至少一组故事任务的游戏模式,但《文明》系列从来没有真正拥有过这个功能,而这是一个可以真正使《文明7》与前作区分开来的重大特点。
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《文明7》应该包含完整的战役模式

几十年来,《文明》系列一直以来以其主要模式而闻名,玩家通过达成系列的多个胜利条件来统治世界并击败其他领导人,这些条件范围从建造世界银行到建造联合国,再到将第一艘殖民船发射到太空。尽管这是一个简单的前提,但这个游戏模式却具有欺骗性的复杂性和上瘾性,促使玩家不断进行“再来一回合”的操作。
对于许多《文明》粉丝来说,这个核心游戏模式已经足够了,它提供了足够多的策略、领袖和变量,让他们在数百小时内享受乐趣。但对于那些希望获得更加结构化但多样化的方式的玩家来说,《文明》提供了一些场景。场景最早在1996年的《文明2》中引入,它们遵循与标准Civ比赛相同的基本公式,但在比赛中添加了一组新的规则和条件。这些条件通常会决定玩家控制的人物、他们所面对的对手、他们的起始单位和城市以及地图的样子,通常都是基于特定的历史事件。
随着时间的推移,这些场景已经成为《文明》游戏中更加重要的一部分。虽然《文明2》在发布时只提供了2个场景,但添加了另外20个作为DLC,而《文明6》目前一共有14个场景,包括单人和多人比赛选项。虽然它可能比一些前作少,但《文明6》的场景通常更加丰富,完全改变了游戏以适应独特的条件和时间设置。但是,尽管这些场景非常有趣,它们只持续几个小时,每个场景中几乎没有故事情节。
《文明7》应该通过提供系列中第一个完整的单人战役模式来开创新的局面。理想情况下,《文明7》应该为每个世界领导人提供量身定制的战役模式。借鉴了备受低估的《星球大战:银河战场》,《文明7》可以为每个领导人提供一系列的场景,而不仅仅是一个简短的场景,通过一步一步地展示他们整个历史生涯,并让他们面对现实版本那些人物所面临的挑战。这样,粉丝们就能够享受到完整长度的战役,但可以按照自己的节奏完成任务。《文明7》可能正在寻找一种与过去的作品有所区别的方法,而添加一个完整的单人战役模式肯定能够做到这一点。
《文明7》目前正在开发中。
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