死亡爪在整个《辐射》系列中的变化

Changes of Deathclaws in the Fallout series

死亡爪是《辐射》系列中既是最大的谜题,也是最致命的生物之一。《辐射》系列在游戏中对这些标志性生物进行了重大的改变,其中一些发展对游戏产生了深远的影响。

尽管原始的《辐射》并不是《辐射》系列时间线中的第一款游戏,但是死亡爪在系列中的发展通常遵循发布顺序。尽管这些生物仍然保留着他们的毁灭性潜力,但在《辐射》系列中,这些生物似乎正在衰落,尽管未来的游戏可能会改变这一点。

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《辐射》系列中死亡爪的历史

原始的《辐射》为系列中的死亡爪设定了非常高的标准,使它们成为巨大的、极具致命性的生物,它们以群体狩猎,让人们在梦魇中颤抖。在原始的《辐射》中,许多角色认为死亡爪是一个神话,因为那些真正遭遇过这些生物的人很少能活着讲述他们的故事。

当《辐射2》的事件发生时,《辐射》游戏中的附属势力获得了死亡爪并开始对它们进行实验。甚至有人说,附属势力是《辐射》系列中死亡爪最初的创造者。除了那些受到实验影响的个体外,大多数死亡爪在上一款游戏中并没有太多变化。死亡爪已经是一个强大的力量,但现在在附属势力的实验中获得了智慧,他们已经将语言和狡猾添加到他们的技能组中。

《辐射战术》中的死亡爪基本上仍然是系列中众所周知的顶级捕食者,尽管这款游戏在外观上对生物进行了极大的改变,几乎无法辨认。这款游戏中的死亡爪多毛,外形更加人形化,而且其中一些生物甚至发展出了与人类自然交流的能力。目前尚不清楚《辐射战术》中死亡爪的特征是科学实验的结果还是受到游戏独特的中西部背景影响而进化的。

《辐射钢铁兄弟会》通过有意的实验改变了死亡爪,尽管值得注意的是,这款游戏在《辐射》系列中并不被认为是正统作品,而且它的死亡爪最终也被消灭了。这款游戏中的死亡爪只存在于一个秘密的Vault-Tec避难所中,那里的FEV创造出了两倍于普通大小、姿势像大猩猩的死亡爪,它们是盲目的,但仍然保留了它们从杰克逊变色龙DNA中继承的有角的爬行动物外貌。

《辐射3》延续了《辐射1》和《辐射2》中死亡爪的原始外观和特点。由于发生在华盛顿特区,远离西海岸,除了标准成年死亡爪外,在《辐射3》中没有任何自然变种的死亡爪。附属势力对死亡爪的实验持续进行,但是变为便携式驯养单位,而不是基因工程,尽管参与其中的死亡爪最终悲剧收场。据信,所有由附属势力产生的聪明和被驯化的死亡爪都已被钢铁兄弟会的手消灭,目前《辐射》系列中只剩下野生死亡爪。

《辐射:新维加斯》发生的地点离较早游戏的原始地点更近,其中的死亡爪回归到原始《辐射》游戏中的野生、母系群体动物。《辐射:新维加斯》是《辐射》系列中死亡爪种类最多的游戏,但除此之外,死亡爪在这个游戏中没有发生改变。

虽然《辐射4》中也有许多种类的死亡爪,但由于它们不再是群体动物,所以它们的数量似乎正在减少。然而,由于《辐射4》的废土地带与西海岸距离较远,这也可以解释为什么死亡爪的存在在该地区非常有限。《辐射76》中的死亡爪与《辐射4》中的死亡爪基本相同,并且仍然非常稀少,这为下一部《辐射》游戏的回归提供了可能。

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