《使命召唤:战区》第一季度补丁更新震动战斗皇者-GameTopic
《使命召唤:战区》第一季度神级补丁震撼来袭!瞬间晋升战斗皇者-GameTopic
Activision已经发布了《使命召唤:战区》第一季节奏更新说明,作为今天12月6日的正式发布的一部分,就像《现代战争3》的更新一样,《战区》的更新也做了一些重大更改。
作为《现代战争3》发布后游戏的首个大更新,战争皇家模式在本次更新中引入了新的乌兹克斯坦地图和新的战斗通行证。
乌兹克斯坦是一个全新的大地图,其中包含了战区中首个可控制的移动兴趣点-乌兹克斯坦的新驾驶火车,火车配备了前后的引擎控制、喇叭以及车尾刹车(尾车)的手刹,以便进行战术刹车。
同时,滑索是一种全新的移动方式,允许您在乌兹克斯坦上进行快速水平导航。还有一个全新的一对一战斗监狱。
《使命召唤:战区》第一季节奏更新说明:
地图
乌兹克斯坦全新大地图
- 预订Hori USB Playstand,在桌面模式下为您的Switch充电
- 续写《Mortal Kombat 1》故事扩展已经确认,未来还会带来一个“大惊喜”
- 邦吉开发团队表示,在裁员、削减和担心被索尼完全接管的背景下,气氛“令...
坐落在西亚地区,紧邻黑海东岸,与阿尔马赞接壤,乌兹克斯坦深受多事的历史所影响,最近刚刚摆脱了独裁者罗曼·巴尔科夫的压迫。我们的地图设计理念充分尊重我们的社群,同时专注于平衡、流畅和动态的游戏体验,将密集的城市战斗的紧张感与农村战场的策略空间相结合。同时,增强的机动性是我们的设计理念的另一个重要支柱,乌兹克斯坦的地图中融入了各种新的和回归的交通方式,包括垂直升降装置、水平滑索、重返无人机,甚至一个可驾驶的火车点。
乌兹克斯坦是我们对玩家的承诺、战略平衡和创新设计的证明,背景则是一个从动荡的过去中崛起、却面临全新挑战的地区。
可驾驶火车全新移动兴趣点
- 控制《战区》中第一个可控制的移动兴趣点-乌兹克斯坦的新驾驶火车,配备前后的引擎控制、喇叭以及车尾刹车(尾车)的手刹,以便进行战术刹车。
- 新的可驾驶火车还包括一些单独的车厢,其中包含一个购买站、一个无人机塔、一个弹药库和一个确保掉落传奇装备的便携供给箱。
- 每局比赛中,可驾驶火车会在火车轨道的不同位置启动。
- 自从《使命召唤:下一代》以来,对于爬升和跳跃点也进行了进一步的改进,以便更容易地在火车和车厢的屋顶上行动。
滑索全新过渡机制
- 除了垂直升降装置,还期望看到滑索在乌兹克斯坦中提供快速的水平导航。您可以在地图上找到滑索,通常可以更快地穿越水域或高楼结构等更具挑战的地形。
- 如果您观看了《使命召唤:下一代》,这个系统已经对此进行了一些改进,使运营者更容易进出交通线。
主要兴趣点
- 哈迪卡农场
- 特点
- 建筑较少
- 开阔的田野
- 河流交通
- 缺乏竖直度
- 远程优势
- 次要兴趣点
- 汉扎市场
- 卓霍牧场
- 特点
- 莱文度假村
- 特点
- 废弃的旅游景点
- 高地优势
- 多个瞭望点
- 受Hardhat启发
- 次要兴趣点
- 罗斯托瓦商店
- 科托沃街区
- 特点
- 低城
- 特点
- 破旧的棚屋
- 靠近水域
- 地图中心
- 近战优势
- 次要兴趣点
- 佳洛军事学院
- 艾萨达村
- 老艾萨达
- 特点
- 老城区
- 特点
- 破旧的建筑物
- 浴室内部装饰精美
- 地图中心
- 受Seatown启发
- 次要兴趣点
- Seatown
- Opal Palace
- Nahr Bathhouse
- 特点
- 奥洛夫军事基地
- 特点
- 导弹发射井、碉堡和设施
- 位于山地地形中
- 散布的路障
- PMC军事存在
- 受Countdown启发
- 次要兴趣点
- 德雷兹纳潜基地
- 卡杜林发射井
- 兹拉泰夫阵列
- 特点
- 波波夫发电
- 特点
- 冷却塔、封闭结构、工业建筑
- 大空间内部
- 高速公路和河流交通
- 次要兴趣点
- 索洛
要全面了解乌尔济克斯坦,请查看新的战术地图集。
Gulag 新地图
这张全新的1v1叫做“Silo”的Gulag地图以其简洁、对称的布局而著称,既具有引人注目的视觉效果,又能保持平衡的战斗。这种对称性不仅提升了玩家的沉浸感,也确保了参赛者平等的重投机会。这个新竞技场还富含战利品,战利品被策略性地放置,鼓励探索,并增加了资源管理和战略层面的另一个维度。
以下是一系列提升这个Gulag地图的全新功能:
- 地图变种 新位置修饰
- 玩家现在有机会遇到三种可能的Gulag地图变种。
- 每个地图变种都提供3个明确的通道,适合简单的1v1对战。
- 每个地图变种的整体玩法仍然相似,但视野和视觉效果会随着比赛而变化。
- 地图变种包括:
- 一个有各种掩体和路径的盒状中心。箱子和角落布满了整个布局,不计划冲锋的话会很危险。
- 一个具有轻度掩护的开放布局,以及一个中心被围起来且进出受限的圆形区域。
- 一个中心相当开阔的区域,但也有一个被围起来的区域,使得起点到中心的阈值非常快速,同时提供了旋转的机会。
- 公共事件 新动态事件
- 引入了一系列新的公共事件,包括:
- 再来一次
- 如果你输掉了战斗,可以再次获得机会。
- 金钱争夺
- 场地上的现金更多,中间有更大的一堆。
- 装备精良
- 开始时拥有全副装甲和两把升级过的枪。
- 再来一次
- 引入了一系列新的公共事件,包括:
- 加时赛提升器 新胜利条件
- 当加时赛开始时,玩家不再争夺旗帜点的控制权,而是必须在地图中心刷新的垂直升降器前胜出,以获得重投的机会。
- 胜利后搜刮 新玩法
- 消灭对手后,玩家将被允许继续在Gulag中漫游和搜刮,直到重新投入比赛。
对于Gulag来说,无论你进行了多少次Gulag战斗,它都要像你第一次Gulag战斗时那样有趣和多样化。现在,随着公共事件系统进入Gulag,玩家们将获得额外的第二次机会和恢复机会,特别是在“金钱争夺”中获得的额外现金或“装备精良”中提供的额外武器。
模式
战术大逃杀
- 战术大逃杀 返回模式
- 这是玩家们从2020年Warzone发布以来极为熟悉的战术大逃杀体验。玩家潜入,搜寻武器、装备和其他资源,为即将到来的冲突做准备。逐渐缩小的可玩区域将幸存者逼入更加接近的距离,加剧了紧张气氛。最终的目标是在浓烟散去时成为最后一支站立的队伍。要获得胜利,需要技巧、战略规划,有时还需要一点运气。
- 新地图:
- 乌尔济克斯坦
- 玩家数量:
- 100人
- 比赛时长:
- 约20分钟
战术大逃杀的节奏对于游戏体验至关重要,并且需要代表心跳的节奏:高低起伏在游戏中保持一致和健康。战术大逃杀是一个有明显阶段的游戏,包括起飞和搜寻、获取装备,一直到最后的决斗前的撤离,但同样重要的是,在中期游戏中没有低迷的时刻,而是持续的战斗。从历史上看,Warzone的较大地图上一直有大量的玩家数,但由于我们已经增加了额外的重投机制、改变了圈圈大小和时间,我们发现这影响了游戏中的行动时间。通过新的乌尔济克斯坦地图,团队考虑了一些玩家数量的因素:- 乌尔济克斯坦的新地图尺寸比Al Mazrah小约20%。- 比赛时长缩短到20分钟。- 新的毒圈计时器和大小。- 更多“第二次机会”的重投机制。- 未消声红点显示战斗位置。- “大型赏金契约”高级侦察奖励的回归- 更新的“赏金”契约作为奖励提供一次侦察点。- 新的Gulag公共事件“再来一次”,使更多玩家能够重投。- 游戏的稳定性和性能。总结一下,无论玩家数量如何,行动时间是我们最重要的变量之一。基于以上所有考虑,我们将在第一季度期间监控战术大逃杀中的行动间隔,并根据需要在未来季度进行节奏调整。
复兴
- 复兴 回归模式
- 这个模式是对战斗皇家的衍生,强调在较小的地图上更快节奏、更具攻击性的玩法。玩家不会被送进“古拉格”(死后重生机会),而是在短暂的重生计时器后重新部署 – 只要他们还有队友活着。这种重生机制使玩家能够放弃谨慎,鼓励冒更大的风险,导致更频繁的交战。而且,与原版体验一样,获得点数将减少重生计时器。
- 返回地图:
- 阿什卡岛
- 冯德尔
- 玩家人数:
- 阿什卡
- 单人 – 52
- 双人 – 52
- 三人 – 51
- 四人 – 52
- 冯德尔
- 单人 – 72
- 双人 – 72
- 三人 – 72
- 四人 – 72
- 阿什卡
- 乌兹别克斯坦复兴 全新限时模式
- 虽然复兴在整个地图上进行,但此模式将专门强调乌兹别克斯坦各处重要地点上的规则集,这些地点经过精心设计,以适应我们所期望的复兴快节奏、贪婪战斗的玩法。
- 地点:
- 乌兹别克斯坦重要地点
- 奥尔洛夫军事基地
- 波波夫电站
- 扎拉万郊区
- 乌兹别克斯坦重要地点
- 玩家人数:
- 单人 – 44
- 双人 – 44
- 三人 – 45
- 四人 – 44
- 轮换复兴 返回模式
- 在复兴中提供丰富的地图选择,轮换复兴允许玩家以固定时间间隔下降到可能的多个地点,这些地点在菜单中显示。
- 轮换间隔:
- 15分钟
- 返回地图:
- 阿什卡岛
- 冯德尔
- 新地点:
- 乌兹别克斯坦重要地点
- 奥尔洛夫军事基地
- 波波夫电站
- 扎拉万郊区
- 乌兹别克斯坦重要地点
- 地图变种 新位置修饰
劫掠
- 劫掠 返回模式
- 在乌兹别克斯坦设置的劫掠模式中,争夺最多的现金。在劫掠中,玩家从地图上掠夺现金,完成合同并与对手战斗,成为首支获得200万美元的团队。当达到现金门槛时,触发3分钟的加时赛,现金价值加倍。在时间耗尽时成为收入最高的小队即可获胜。
- 劫掠模式中启用了重生,玩家始终使用所选的装备部署。这使劫掠模式成为升级武器和探索地图的理想选择,而没有缩小范围的毒气圈的威胁。自由形式的性质也有多种可行的战略。
- 新地图:
- 乌兹别克斯坦
- 玩家人数:
- 100
- 比赛时长:
- 约15分钟
封锁
- 封锁 返回模式 | 活动期间
- 受到多人游戏方式“占领点”的启发,封锁模式将使多支四人小队负责占领和控制位于冯德尔各处的区域。这个主要目标取代了传统的战斗皇家的最后幸存团队。
- 此模式非常适合那些想要在高节奏、以目标为导向的模式中升级武器的玩家。封锁模式允许在比赛开始时选择自定义装备。
- 封锁模式将在第一季的播放列表中添加。
- 地图:
- 冯德尔
- 玩家人数:
- 36
- 索洛
播放列表
有关即将推出的播放列表、经验值活动等信息,请查看专门的Warzone Trello板。
武器
正如许多玩家已经体验到的那样,MW3提供了几十种武器,涵盖各种类别的多样化选择。重要的是要记住,Warzone不会突然一夜之间完全偏向DMR和霰弹枪。相反,我们希望见证一个更加平衡的生态系统,其中新增的武器种类,如战斗步枪,通过新的武器选择变得可行。在本质上,MW3的武器旨在用户友好,提供各种伤害范围的多功能性,并保持高度的机动性。尽管我们承认MW2武器保留其可行性的重要性,但在某些情况下,可能需要进一步更新,以确保公平而令人兴奋的游戏体验。
新武器
以下武器是随着《现代战争3》的发布和Season 1推出而新加入Warzone的。
» 突击步枪 «
- SVA 545
- 这种武器系统几乎同时发射前两发子弹,在技术娴熟的手中是一种极具威力的武器。
- MTZ-556
- 以5.56毫米口径为特点的这把近战突击步枪在近距离和中距离表现出色。
- Holger 556
- 采用5.56毫米口径,这把突击步枪在大多数战斗中具有出色的射程和稳定性。
- MCW
- 这把非常适应性的突击步枪拥有出色的后坐力控制和5.56毫米轻量级枪机提供的多功能性。
- DG-56
- 具有出色后坐力控制和三连发射击模式的突击步枪,在中至远距离处优势明显。
- FR 5.56
- 一把三连发射击模式的突击步枪。准确地放置三发子弹可以在不同距离上造成极大的杀伤力。
» 战斗步枪 «
- BAS-P
- 一把极易控制而又强大的战斗步枪,采用.277 Fury desGameTopiced进行全方位的可靠性和性能。
- Sidewinder
- 一把高度适应性的战斗步枪,以.450口径送出高伤害,适用于近距离到中距离。
- MTZ-762
- 一把全自动战斗步枪,采用7.62毫米口径设计,以高速度射出重击7.62毫米子弹。
» 冲锋枪 «
- Striker
- 一把.45自动口径的强力和可控冲锋枪。在近距离到中距离上表现可靠。
- WSP Swarm
- 超强的战斗力和机动性,这把9毫米冲锋枪以快速射速压倒目标。
- AMR9
- 一把全自动9毫米冲锋枪,AMR9是那些喜欢近距离到中距离击败对手的操作者的首选。
- WSP-9
- 一把全自动冲锋枪,以高伤害、控制力和机动性平衡了较慢的射速。
- Rival-9
- Rival-9是一把轻便的9毫米冲锋枪,适用于灵活迅速的房间清理。
- Striker 9
- 这把紧凑的冲锋枪操作起来像一把卡宾枪,利用9毫米子弹的低后坐力和多用途性能。
» 霰弹枪 «
- Lockwood 680
- 这把高效且多功能的12号口径泵动霰弹枪可以根据需要进行修改,以在大多数情况下发挥优异表现。
- Haymaker
- 在近距离上非常有效,这把弹夹供弹的战斗霰弹枪可以清除房间而还有剩余子弹。
- Riveter
- 一把全自动.410口径霰弹枪,基于突击步枪枪机设计,强力打孔机。
» 冲锋枪 «
- Pulemyot 762
- 这是一款装填7.62子弹的连发重机枪,能够提供出色的压制性火力,远距离造成巨额伤害。
- DG-58 LSW
- 一款轻型小队武器,用于控制区域并提供5.8x42mm的压制火力。
- TAQ Eradicator
- 一款全自动冲锋枪,采用了从闭锁到开锁的原型发射方式,开始的射速极快,然后快速减慢并变得更加准确。
- Holger 26
- 一款高度模块化的轻机枪,可以适应大部分战斗场景。采用通用的5.56弹药。
- Bruen MK9
- Bruen Mk9是一款全自动、气冷的轻机枪,使用5.56弹药。用高射速和压倒性的掩护火力支援你的队友并压制敌人。
» 狙击步枪 «
- KVD Enforcer
- 一款装填7.62子弹的狙击步枪。轻巧的设计使得它具备出色的后坐力控制能力,适合快速连射。
- MCW 6.8
- 一款装填6.8子弹的高度模块化狙击步枪,具备出色的伤害和可靠性。
- DM56
- 这款狙击步枪是子弹创新工艺的巨头,拥有一流的射速和卓越的控制性能。
- MTZ Interceptor
- 一款装填7.62子弹的高威力狙击步枪。使用这把半自动武器控制中长距离。
» 手枪 «
- COR-45
- 这是一把.45口径的半自动手枪。出色的操控性和后坐力控制能力。
- Renetti
- 在正确的手中,这把连发手枪具有惊人的射速和可控性。
- TYR
- 这把可怕的左轮手枪装填着破坏性的12.7x55mm子弹,如同一门大炮,无人能存活。
- WSP Stinger
- 这款高效的房间清扫式冲锋枪具有极快的射速,让你的敌人无处可逃。
» 发射器 «
- RGL-80
- 一款由步兵携带的转轮式榴弹发射器,发射会在碰撞时爆炸的40mm弹药。
» 近战武器 «
- Gutter Knife
- 标准配发的战斗刀。适用于快速悄悄地进行擒抱。
- Karambit
- 一把小巧的弯刀,极其锋利且隐秘,适合进行快速而致命的近战攻击。
总体调整
- 备用手枪生活品质改善
- 当你的装备中没有配备手枪时,你会在以下操作中取出一把基础配件COR-45:
- 在悬崖边缘悬挂
- 攀爬梯子
- 在水下游泳
- 如果你配备了手枪或近战武器,那么你会使用它。
- 当你的装备中没有配备手枪时,你会在以下操作中取出一把基础配件COR-45:
我们希望玩家在任何情况下都能够保持反击能力。备用手枪的增加意味着无论你是在游泳还是攀爬,你都可以随时与敌人对抗。需要注意的是,在这些情况下,完全装备的左轮手枪仍然是首选。
- 部位伤害修正
- 部位伤害倍增器已经被平衡化,以提供更一致的击杀时间。爆头伤害的倍数普遍降低,手臂现在与躯干相匹配。
过去,手臂在伤害倍增方面常常与胸腔存在差异。当直接向目标开火时,常常会造成击杀时间不一致(因为你打中的是手臂而不是胸腔)。通过将倍数标准化以更加符合“自下而上的哲学”,射击会在相同区域产生更可靠的体验。
- 狙击枪伤害
- 凯特AMR将在任意距离上爆头一击。
- 防暴盾
- 防暴盾在玩家装备为次要武器且挂在背部时会减慢移动速度。
- 武器调整
- 随着你在修改之间交替使用时获得的额外统计知识,提供了令人印象深刻的递增性武器元建设,武器调整已被删除,这是在《现代战争II》中出现的一个功能。武器调整的变化适用于使用修改的MWII和MWIII武器。
- 发射器伤害
- 所有发射器的伤害和与载具的互动都已调整。包括:
- 大多数发射器将在一击中摧毁较轻的载具。
- RPG-7、PILA和STRELA-P将在两次射击中摧毁大多数中型载具。
- JOKR将在一击中摧毁几乎所有载具。
- RGL-80和STRELA-P不会导致大多数载具立即爆炸。
- PILA不会导致大多数中型和更大的载具立即爆炸。
- RPG-7和JOKR会使大多数载具立即爆炸。
- 所有发射器的伤害和与载具的互动都已调整。包括:
我们希望确保发射器在《战区》中对抗载具具有有力但公平的应用。根据诸多变量,如弹道速度、发射时间和装填速度,我们已将发射器调整为更好地满足有关其对载具造成伤害时应该如何行为的预期。
游戏玩法
新功能
所有模式
- 经典红点
- 未消音武器开火时,操作员会暂时在小地图上显示为红点。
红点已经回归《战区》-希望在开火时保持不被发现的玩家应该考虑为他们的装备中的武器配备消音器。
- 取消装填/分段装填
- 现在,如果弹夹中还有子弹,你可以取消装填。当进行无弹药装填时,它将利用装填检查点以提供最佳体验。
- 改进的水下战斗
- 除了专用备用手枪之外,还改善了水下能见度,这样在水中和水外更容易看到目标。
大逃杀
- 重新投放武器
- 被购回的玩家现在会获得一把武器,其改变基于当前的圈数,随着圈数增加而改善。
这是一种类似于《复活》中已经存在的方法。不再只用手枪在游戏结束时复活了。
调整过的功能
所有模式
- 战利品
- 地面和补给箱物品池
- 我们地图中发现的战利品现在将包括MW2和MW3的武器、装备、特权包等各种物品。
- 稀有度生活质量
- 武器、装备、击杀系列奖励等将现在显示为带有彩色工具提示的颜色,以指示物品的价值和稀有程度,以及武器是否来自“自定义装备”。
- 稀有程度分类:
- 传奇 = 橙色
- 史诗 = 紫色
- 稀有 = 蓝色
- 普通 = 绿色
- 常见 = 白色
- 地面分布生活质量
- 玩家现在会注意到,在打开补给箱或消灭敌人时,战利品的分布和分布范围已经得到了显著改进,以最小化战利品重叠并便于辨认。
- 救援手枪
- 救援手枪已从战利品池中移除,但可能在未来的季度中再次出现。
- 传奇音效生活质量
- 发现传奇战利品时,吉他欢庆声音再次回归,因为没有一些标志性的旋律会让人感觉不对劲!
- 地面和补给箱物品池
我们已经平衡了战利品,这样大多数物品都可以在一般的战利品中找到,只要有足够的时间。然而,我们尝试通过像据点、契约、公共事件和地图上的位置(如医院、汽车修理厂、警察局等)的活动来获得奖励,使之成为特定的、理想的物品或物品类型的目标,比如防弹背心。因此,如果你的团队需要特定的物品,有可能会有一个地方或活动可以让你有更高的机会获得它。一些高级物品将专门留在一般战利品中,以鼓励玩家继续寻找。一般的装备和补给应该是丰富的,玩家在比赛开始后不超过60秒的时间内应该有基本的装备和首选武器。
- 背包
- 布局品质生活
- 调整了背包和游戏内装备的布局。武器现在位于右侧,新添加的专用弹药下方。防毒面具和装甲板是列表中首要接触的两个区域。
- 导航环绕品质生活
- 背包和装备现在在移动到一侧时将进行导航环绕。
- 专用弹药槽品质生活
- 特定的新背包槽用于弹药,方便快速访问。这些槽会自动填充,玩家找到弹药后会自动放入。额外的弹药仍然可以存放在多用途背包槽中。
- 大盗基础装备品质生活
- 大盗基础装备可以被收纳,可以“捡起并分享”以进行团队协调。
- 相同连杀装备自动装备品质生活
- 当使用匹配的物品时,某些物品将从背包自动装备到活动装备中。
- 例如,如果玩家使用了一架无人机,并且他们的背包中还有另一架无人机,它将自动将无人机装备到活动装备中。
- 当使用匹配的物品时,某些物品将从背包自动装备到活动装备中。
- 大盗和重生跟踪器品质生活
- 背包现在会显示你是否有大盗登记包或重生包可用于使用。
- 在抢劫或复活模式下不适用。
- 背包现在会显示你是否有大盗登记包或重生包可用于使用。
- 布局品质生活
- 导航标记品质生活
- 已删除使用特定黄色警告标记标记门的能力,以减轻在放置导航标记时的困扰。
- 击杀摄像头标记品质生活
- 在观看击杀摄像头回放时,玩家现在将能够观察到所有敌人的标记。
- 重要提示:这将在发布后不久上线,并相应地进行通知。
当你的头部上方有一个巨大的红色标记时,不再纳闷“他们是怎么知道我在那里的!”
- 购买站
- 互动距离
- 气体中的购买站的互动距离已扩展到30米,之前为10米。
- 图标可见性品质生活
- 当购买站在气体中仍然可用时,其图标将保持在小地图和Tac地图上可见。在气体中待得太久后,一旦购买站不再活跃,图标就会消失。
- 上述说明适用于固定购买站和可部署的购买站。
- 互动距离
购买站的可访问性非常重要,所以我们不仅希望能够提供更高级和有趣的气体操作 – 我们还希望确保玩家在尝试之前知道他们是否可以执行一个气体操作,而这是在新改进的用户界面中完成的。
- 装备
- 购买价格
- 购买站的成本已经降低:
- 单人游戏:7500美元,下降自8000美元
- 双人游戏:10000美元,下降自12000美元
- 三人游戏:12500美元,下降自16000美元
- 四人游戏:15000美元,下降自20000美元
- 购买价格现在将根据比赛中的活动队伍规模而变化,而不是基本的播放列表队伍规模。
- 购买站的成本已经降低:
- 队伍轮廓品质生活
- 2020年的独特白色视觉设计进入现场!
- 现在,装备的轮廓具有独特的颜色,属于您的团队,它有两个用途:1)它帮助玩家识别属于他们的装备,2)并且在每个玩家互动之后消失。
- 当重新生成时,轮廓会刷新,表示玩家可以再次使用。
- 2020年的独特白色视觉设计进入现场!
- 购买价格
随着对经济的若干更改,增加了合同所获得的现金金额,并引入了一种新的特权,进一步乘以这个金额,我们在更容易访问您的配置文件和其中的自定义武器方面加倍努力。如果您丢失一个玩家,或者尝试以独自法四人组队的方式取得胜利,这些价格也会动态调整。
- 防毒面具
- 手动防毒面具生活质量
- 现在您可以手动选择何时佩戴防毒面具。当看着地上的一个防毒面具时,玩家会看到两个选项:
- 装备
- 装备防毒面具将开始佩戴的动画,将其放在脸上。
- 放置
- 将防毒面具放在背包中,玩家可以在以后手动佩戴。
- 装备
- 由于上述原因,动画不再打断游戏,更重要的是,玩家只在气体中听到呼吸声效。
- 现在您可以手动选择何时佩戴防毒面具。当看着地上的一个防毒面具时,玩家会看到两个选项:
- 防毒面具叠加生活质量
- 调整了防毒面具的覆盖物,以提供更清晰的视野。
- 在接近损坏时,降低了“破碎”状态的强度。
- 手动防毒面具生活质量
自动佩戴和卸下防毒面具的强制性动画曾经是玩家和开发者的共同困扰。我们正在将自动动画从方程式中删除,完全将玩家选择放在手动的“已装备或未装备”方式后面。
- 气体
- 圈速
- 我们调整了第一圈的整体可能中心位置,使其包括比以前更多的游戏区域。这将确保地图的更多区域可以在每场比赛开始时为玩家访问,以更好地进行重要的打捞阶段。
- 以下是对气体圈时间进行的调整的摘要:
- 第一圈:
- 圈子关闭时间从215秒减少到160秒
- 第二圈:
- 圈子关闭时间从220秒减少到140秒
- 第三圈:
- 圈子关闭时间从170秒减少到130秒
- 第四圈:
- 圈子关闭时间从110秒增加到125秒
- 第五圈:
- 圈子关闭时间从70秒增加到90秒
- 所有其他圈时间保持不变。
- 总减少时间:
- 140秒
- 比赛结束的总时间:
- 20分钟20秒
- 第一圈:
- 气体伤害
- 每个刻度的伤害增加到10,从9提高。
- 圈速
随着引入辐射技能,可以增加基础刻度伤害,因为有办法通过技能将其降低。这意味着在气体中可能有约15秒钟没有面具。
- 重新部署无人机
- 再部署无人机现在将在气体中保持静止高达45秒。
- 每个圈减少5秒,至少为30秒。
- 无人机在重新定位时会稍微快一些。
- 由于无人机位于气体深处且重新定位的空间有限,无人机在第五圈后将开始离开。
- 重新部署无人机的弹射距离增加,因此玩家现在可以穿越更远的距离。
- 再部署无人机现在将在气体中保持静止高达45秒。
重新部署无人机是游戏中的一项绝佳添加,但我们觉得不清楚它们何时要改变位置,并且经常在您跑去使用它们时移动。通过此更改,现在的目标是,如果您可以看到可玩的地图上的重新部署无人机-它将可以使用。
- 死亡之门(玩家生命值过低)
- 指的是玩家生命值过低时的听觉和视觉提示,有可能被击倒。
- 触发方式
- 生命值低于40%时会触发视觉叠加效果,之前是55%。
- 可见性生活质量
- 提高叠加效果的透明度,在生命值低时不那么显眼。
- 降落伞
- 《现代战争3》的运营商们现在会带着一个新的默认降落伞纹理进入战区,受到了新的大地图乌尔齐斯坦的城市特色的启发。如果玩家定制了自己的降落伞,则会覆盖此默认纹理。
- 重生保护计时器
- 重生保护的持续时间缩短为2.5秒,之前是10秒。
- 适用于除复活模式之外的所有模式。
我们进行了这个改变以更好地创建公平感,对于重新部署的玩家和已经在地面上的玩家来说都是如此。
大逃杀
- 空投高度
- 在空投期间玩家进入战场的高度降低到402米,之前是483米。
为了更快地进行行动,使空降距离更近。此外,比赛中的重新部署高度将在每个圈数逐渐减少,以减少后期盘旋的效果。
- 第二次机会机制
- 雇佣兵进入角斗场的几率和重生包的几率增加了。
- 要塞
- 要塞现在不再是每场比赛中的固定出现点,而是与一个新的公共事件相连。
- 详情请见下面的公共事件部分。
- 要塞现在不再是每场比赛中的固定出现点,而是与一个新的公共事件相连。
为了使每场比赛都独特,要塞已经被移动到公共事件系统中,在空投期间有一定的百分比机会可以进入。我们意识到每场比赛中都有要塞会导致游戏人人通攻略和缺乏独特的体验。我们正在努力开发额外的功能,使要塞更具公平性可争夺性,并将在未来宣布更多消息。
- 秘密基地
- 每局比赛开始时将随机生成一个秘密基地。
- 在你的小队发现秘密基地钥匙或者有其他小队解锁之前,地图上不会显示该基地的位置。
- 秘密基地的BOSS现在会掉落一个可靠的可部署购买站。先进的无人机侦查是几种可能的连杀奖励之一。
- 你可以通过地面战利品获得秘密基地钥匙,从而有机会在任何一局比赛中打开一个秘密基地。
掠夺
- 无人机塔
- 无人机塔现在也可以在掠夺模式中找到。
- 现金平衡
- 我们将密切监控乌尔齐斯坦的现金经济平衡,并可能进行调整,以确保多种策略仍然可行。
特权
亮点
目前在战区的特权系统保持不变,运营商可以从预设或自定义的特权包中选择四个特权,在你的装备清单被认领后会生效。特权包也可以在战场掉落的地面战利品中找到,无论是被淘汰的玩家掉落的还是在补给箱中找到的。
此外,一些在多人游戏中存在的特权已经作为默认的移动行为实现在了战区中,不需要任何特定的装备。这将在下面的”移动”部分进一步详细说明。
新的特权
- 隐蔽
- 进入击倒状态时自动使用烟雾弹。
- 灵活
- 在奔跑时延迟触发爆炸物,警告附近的敌方装备,并减少战斗噪音。
- 由于已知问题,菜单中的此特权目前显示为”Faculty”。
- 坚决
- 受到枪击伤害时,提供短暂的移动速度加成。
- 装备了坚决特权的玩家在攻击敌方时会看到一个小图标来指示该玩家已经装备了坚决。
- 追猎者
- 增加横移和瞄准时的移动速度。
- 支付
- 合同支付现金更多,UAV塔的成本打折。
- 逃避者
- 增加倒地、躺下和蹲下的速度。
- 引爆
- 爆炸伤害延迟敌人生命恢复,减慢敌人移动速度,并短暂禁用战术冲刺。
- 登山者
- 减少摔落伤害。
- 机械师
- 减少车辆维修时间,增加加油速度,并降低非飞机车辆的燃油消耗。
常规调整
- 灭顶之灾
- 这个技能已经完全移除,取而代之的是一种新的默认行为:
- 玩家现在可以随时装备两把主武器,而不需要任何技能。
通过取消灭顶之灾,我们消除了一个长期存在的问题,即玩家需要购买他们的“灭顶之灾”配装,或者从购买站购买多个武器。有了默认开启的灭顶之灾 – 你可以根据自己的喜好创建任何配装。自由选择。
- 技能解锁
- 所有战区技能都通过玩家进度解锁。
- 用于定制技能包的技能必须通过1到55级的玩家经验进阶路径解锁。
- 默认在1级解锁的技能包括:
- 拾荒者
- 硬化战士
- 支付
- 灵活(教职员工)
我们仔细研究了在战区中可用的技能。这包括重新平衡或重制游戏中现有的技能,创建通过MW3重新引入至《使命召唤》系列并专为战区量身定制的新技能,让玩家在游戏风格上有更多的选择和自主权。
调整后的技能
- 幽灵
- 屏蔽UAV、敌人雷达和心跳传感器的侦测 – 现在需要运动才能激活。
- 可以通过战利品获得作为隐身护甲。
- 鹰眼
- 你的UAV击杀行动、便携雷达或UAV塔将显示敌人的前进方向给你的小队。
- 此外,未压制的枪声会显示前进方向。
- 侦测到隐身玩家。可以通过战利品获得作为通讯护甲。
- 幸存者
- 更快的复活速度,减少生命值回复延迟,死亡时减少金钱损失,并自动标记攻击你的敌人。
- 将生命值回复时间缩短为4秒,降低至7秒。
- 可以通过战利品获得作为医疗护甲。
幸存者和医疗护甲是一种极其强大的防御选择,与调和护甲相抗衡 – 取决于你更看重哪个(生命还是护甲)。
- 冷血
- 这将消除战斗侦察的标记。
- 硬化战士
- 现在减少负面效果的子弹和能力。
- 双重时间
- 增加战术冲刺的持续时间并缩短刷新时间。
- 不再增加爬行和蹲伏速度。
- 拾荒者
- 再次提供额外的护甲板和现金。
新的与重新引入的护甲
- 护甲技能
- 现在在比赛中找到的护甲,以前称为背心,现在将与以下四种技能之一关联:
- 调和护甲
- 包含调和技能的效果。
- 医疗护甲
- 包含幸存者技能的效果。
- 通讯护甲
- 为玩家提供鹰眼技能的效果。
- 隐身护甲
- 为玩家提供幽灵技能的效果。
- 调和护甲
- 现在在比赛中找到的护甲,以前称为背心,现在将与以下四种技能之一关联:
以前,一些护甲背心与相应的技能之间共享一些共同特性,但并非所有。我们进行了清理,使护甲背心完全与技能相对应,没有其他功能。
移动
要点
Urzikstan的移动和旋转机会一直是其设计重点。在战区的新篇章中,玩家将发现自己在任何时间都可以使用一些多人游戏的技能:
- 战术补垫:提高滑行距离,允许在滑行时完全瞄准射击,并增加站姿转换速度。
- 指挥手套:允许在奔跑时换弹。
- 快速抓握手套:增加武器切换速度。
- 攀爬靴(部分):增加攀爬和跳跃速度。
以上为《战区》基础运动的基础,可以通过叠加增强运动的特殊技能来进一步提升。记住,装备一直都在,不会丢失。
新增运动
- 战术姿态
- 一种武器姿态,可以切换为此姿态,以牺牲准确度为代价获得更快的移动速度。
重返运动
- 滑行时瞄准射击
- 玩家现在可以默认在滑行中瞄准射击。
- 作为一项改进,玩家还可以选择在滑行时切换战术姿态。
调整后的运动
- 跳跃变化
- 跳得更高,更快,更快地瞄准射击。减少从第一次跳跃降落时的减速和跳跃后的延迟。
- 滑行取消
- 玩家可以通过再次跳跃、冲刺或蹲下来取消滑行。不会重置战术冲刺,并短暂暂停耐力恢复。
- 滑行距离
- 玩家在滑动时行进的距离现在受到表面倾斜角度的影响。
合同
重返合同
- 大型赏金合同
- 玩家可以激活此合同,对表现最好的小队中的一名玩家下达悬赏令。
- 消灭目标玩家将使你的小队立即获得为期20秒的高级无人机。
- 这个新合同将在第二个圈圈后出现。
- 清道夫
- 拾取该合同后,你将被指示打开3个特殊的清道夫储藏箱。你将逐个给出这些储藏箱的位置。这些储藏箱包含额外的战利品,供应清操作杀戮系列道具的几率增加,并且最后一个储藏箱中必然会掉落一个随机选择的板甲。
总体调整
- 激活笔记本电脑 改善生活品质
- 玩家现在通过与地图上更大、更易识别的笔记本电脑互动来激活合同。
- 激活合同是即时完成的,没有延迟或动画。
- 更新的合同生成
- 增加了后期生成的合同数量。
- 新图标 改善生活品质
- 合同图标已更新,外观更易读,更像盾牌。
- 为了更好的可访问性,图标现在为黄色,之前为绿色。
调整后的合同
- 赏金合同
- 猎人小队击败赏金目标后,会在目标周围发出一个单个无人机脉冲。
与赏金合同接触的玩家始终有被第三方插足的风险,所以风险应当伴随着推动一个小队的额外奖励。
- 情报合同
- 每个附加小队成员的存在将加快点的占领速度。
- 最想要的合同
- 成功完成此合同将生成一个高价值补给箱,其中将始终包含一个狱中拳击入场套装。
再次强调,与风险相对应的应该是奖励,我们的目标是确保无论您是最想要的目标还是推动最想要目标的人 – 成功后掉落的补给箱对所有团队都有奖励。这个保证的狱中拳击入场套装也与我们的合同定明确定义了玩家可以获得的奖励。
- SGameTopicals智能合同 Vondel Exclusive
- 每位玩家的被动收入现在是10次支付750美元,总共3分钟20秒,共7500美元。
- 之前每位玩家的总收入为5000美元
- 每位玩家的被动收入现在是10次支付750美元,总共3分钟20秒,共7500美元。
公共事件
新增公共事件
- 补充供应清扫
- 启动时,每位玩家都会开始个人供应清扫。
- 飞购
- 一个新的公共事件飞入乌尔齐克斯坦。在比赛的某些时刻,有机会出现多个无人机,将额外的购买站点投放到战区中。
- 当触发飞购公共事件时,5或6架携带便携式购买站的无人机将从燃气圈飞往当前圈内的随机点,然后投放一个便携式购买站。
- 这些无人机是中立的,可以提前击落,即可立即掉落购买站。
- 便携式购买站销售与典型购买站相同的物品。
- 公共事件也有机会在古拉格关闭或复活结束后出现在晚期游戏重生圈,为玩家提供最后一次购买队友的机会。
- 要塞
- 现在,在比赛开始时,要塞有机会成为一种可能的事件之一。
- 黑网站和废弃储存区将在每场比赛中保留。
- 触发此事件时,将会生成4个要塞,少于原来的5个。
- 占领要塞的时间已从90秒减少到30秒。
- 玩家占领和声明装备的原始箱子已更新并分为两部分。
- 无人机站:现在,当玩家进入要塞时,他们会看到一个带有笔记本电脑和卫星天线的箱子,现在它是占领点。
- 装备储物柜:装备箱已被装备储物柜取代。 储物柜位于无人机站的同一空间,将靠在房间的一堵墙上。
- 离开要塞将自动使其在30秒后中和无人机。
- 装备箱仅适用于当前控制要塞的小队。
- 现在,在比赛开始时,要塞有机会成为一种可能的事件之一。
调整的公共事件
- 封火促销
- 商品折扣提高到50%,从30%提高。
我们觉得试图计算3000美元折扣的30%的心智体操(揭示:它是2100美元)可以通过将其更新为50%的减免(就是1500美元)来简化,并且在旋转到购买站时还能提供额外的价值。
装备
新增装备
- 破门无人机 致命装备
- 接近敌人或碰撞时爆炸的爆炸性无人机。
- 热压式手榴弹 致命装备
- 可烹饪的手榴弹。制造大爆炸,使爆炸物震慑,留下火热残余,并增加爆炸物的杀伤力。
- 电磁脉冲手榴弹战术装备
- 将追踪装置应用于击中的敌人,将其显示在您团队的迷你地图上。
- 扩散地雷战术装备
- 跨越广阔区域投放的地雷区,当敌人进入范围时触发爆炸。
调整的装备
» 致命装备 «
- 钻孔装置
- 通过墙壁的最大伤害增加到160,超过140。
- 粘贴最大伤害增加到200,超过140。
- 地雷
- 最大伤害增加到170,超过100。
- 已知问题是地雷造成的伤害小于预期。
- 破片手榴弹
- 近距离伤害增加到251,超过140。
- 中距离伤害增加到150,超过105。
- 粘性炸弹
- 近距离伤害增加为200,超过140。
- 远距离伤害增加到105,超过69。
- 热烈
- 刺针伤害增加到37,超过15。
» 战术装备 «
- 烟雾弹
- 持续时间从9.25秒缩短至7.14秒。
- 刺激剂
- 刺激剂现在在激活时会略微增加移动速度(7%)。
- 实验性毒气(眼泪瓦斯)
- 现在会对站在瓦斯云中的任何人造成持续伤害。
- 每秒造成5点伤害,对抗毒气伤害有抗性的人造成3点伤害。
- 如果玩家戴着防毒面具,它会对戴着的面具、背包中的面具或地上的面具造成伤害。
- 由于该战术使用的伤害是毒气,可以通过佩戴装备的防毒面具来对抗。
- 现在会对站在瓦斯云中的任何人造成持续伤害。
防毒面具和眼泪瓦斯手雷之间一直存在着无法互动的问题。现在我们改变了这一点,使用一种统一的语言 – 毒气就是毒气。这意味着你可以使用防毒面具来避免影响,但如果没有,你将受到与站在圈外一样的持续伤害。战区版本的手雷更名为实验性毒气,以反映玩家在游戏中遇到的致命毒气的未知性。
- 电击棍
- 伤害增加至每次8点,上升至每次6点。
- 半径增加至4.1米,上升至3.1米。
- 监控手雷
- 高亮时间增加至1.65秒,上升至1.25秒。
- 狂暴战斗
- 现在还可以在受到影响时减少10%的伤害。
- 增益部分可以通过受伤来提前取消。减伤效果将在持续时间内保持。
- 闪光手雷
- 现在只会闪瞎在爆炸时看着设备的目标。
领域升级
新领域升级
- 心跳感应器
- 现在被归类为领域升级
- 每2.5秒脉冲一次,由3秒缩短。(更快!)
- 范围增加至55米,上升至49米。
将心跳感应器移动到领域装备槽后,我们提高了它的范围和脉冲速率。这使得它和新加强的便携式雷达成为有效的侦察装置,同时仍允许您使用战术槽进行主动战斗。
调整过的领域升级
- 便携式雷达
- 雷达脉冲半径增加至76.3米,上升至38.1米。
- 装甲和弹药箱
- 设备箱的延迟已被移除 – 一旦部署就可以与之互动。
杀戮连击
新设备
- 守护者
- 一个静止的炮塔,发出声音以干扰和震慑在一条线上的玩家。持续时间为50秒。
- 蚊子无人机
- 一架自动化的无人机,在一个区域上方悬停然后降落到目标上造成伤害。
- 会在地图上显示一个图标,可以击落。
载具
新载具
- 郊狼
- 在大逃杀和掠夺模式中,乌尔齐克斯坦可使用一辆令人印象深刻、轻型护甲的新越野车,名为郊狼。这是一辆开放式且灵活的沙漠车,设计用于抓住沙丘并快速移动。配备的机枪足以消灭你所经过的对手。
常规调整
- 载具启动时间
- 进入载具时的输入延迟减少了50%。
- 直升机碰撞
- 直升机的伤害模型已经更新,以更好地反映在靠近其他物体时的碰撞情况。
用户界面/用户体验
- 战斗记录
- 玩家将从第1赛季开始,拥有全新的战斗记录,该记录将立即开始显示战斗皇家的统计信息。
- 战斗记录将分阶段推出:
- 第1赛季-战斗皇家
- 第2赛季-复苏
- 第3赛季-抢劫
- 请注意,所有模式的统计数据将从第1赛季开始跟踪,并在战斗记录开始后进行回溯更新。
- 图标消隐生活品质
- 当玩家瞄准时,所有世界中的图标现在都会消隐,以便在战斗中提高能见度。
- 改进的爆头击杀提示生活品质
- 爆头击杀提示已经得到改进,以提高易读性。
- 这还包括新的音效。
- 更新的图标生活品质
- 整个战术地图已经进行更新,以更好地为您提供服务,并提供一系列易于区分的新图标。
- 经验值/得分事件生活品质
- 所有得分事件现在都是黄色的
- 供给箱视觉效果生活品质
- 所有供给箱都经过视觉调整,以更清晰地传达其价值。
- 普通-军绿色和黑色
- 传奇-橙色和黑色
- 可重复使用-海军蓝
- 自定义武器颜色-品红色
- 所有供给箱都经过视觉调整,以更清晰地传达其价值。
- 装甲板颜色生活品质
- 装甲板的颜色,无论是在HUD上还是在击中指示器上,现在都是蓝色的,除非受到调和奖励的影响,此时它将显示为橙色。
- 名牌
- 盟友的名牌可视性得到改善,玩家的名字周围有更清晰的轮廓。
- 这个改变与MW3多人游戏在推出时所做的改进相似。
- 盟友的名牌可视性得到改善,玩家的名字周围有更清晰的轮廓。
- 特权套餐图标生活品质
- 特权套餐,无论是装备还是放置,现在都会显示套餐中包含的特权的图标,以便快速阅读。
已知问题
以下是我们在第1赛季发布时已经了解的问题列表。
- 菜单中当前称为“函授”的新特权实际上是“弹性”。
- 复苏旋转地图的视觉效果在用户界面中未显示,无法显示当前激活的地图。
- 玩家可以通过查看匹配屏幕上的活动地图来临时解决此问题。
- 战斗报告将显示默认的交战徽章,而不是玩家装备的徽章。
- 玩家在某些情况下可能会在引爆炸弹无人机时遇到错误。
- 尽管在上面的补丁说明中有详细介绍,但击杀对话框的Ping将在发布周后的某个时间点激活。
- 如果玩家从私人匹配中崩溃,并得到重新加入的选项,他们将无法连接。
Wesley是GameTopic的英国新闻编辑。在Twitter上可以找到他的账号@wyp100。您可以通过[email protected]或[email protected]与Wesley联系。
- 特点



