《使命召唤》通过全新的地图重制方式让粉丝满意

Call of Duty' satisfies fans through its new map remastering method.

《使命召唤》系列在第一人称射击游戏领域的20年统治地位见证了许多标志性的多人地图。由于任何给定游戏的多人模式与单人模式同等重要,人们对于将经典地图重制到新作中的需求非常大。

Activision通常会用令人惊喜的方式选择将哪些《使命召唤》地图重制到更现代化的作品中,近年来已经有一小部分地图多次重制。由于这些重制地图旨在吸引系列更有经验的粉丝们,所以未来的《使命召唤》作品应该向社区寻求意见,决定哪些地图值得重制。

相关内容:《使命召唤》第四季重装更新增加了Homelander、Temp-V超能力等等

《使命召唤》目前对地图重制的做法

由于《使命召唤》系列在不同作品中经常更换开发商,所以某些子系列如《黑色行动》和《现代战争》的地图近年来焕发了新生机。例如,地图大逃杀模式《战区》中常常出现着标志性的Infinity Ward地图,如Highrise和Vacant。

这种情况也延伸到了《现代战争》重启版的核心多人模式中,近身格斗地图Shipment在新游戏中频繁出现,并拥有自己的24/7播放列表。Activision似乎坚持选择最具辨识度的地图进行重制,往往给玩家很少机会重新体验一些不太知名但经典的老游戏地图。除了像Rust和Shipment这样的地图,还有许多老地图很可能不会在当前的地图重制做法下以新的形式出现。

《使命召唤》地图重制与社区

未来,Activision应该将地图重制的决定权交给玩家,以提高一致性和粉丝接受度。这可以简单地通过进行一系列地图的投票来实现,社区可以直接投票选择最受欢迎的地图作为重制候选。

众所周知,近年来Activision与《使命召唤》社区之间的鸿沟越来越大,但地图投票等措施将是将权力重新交给玩家的绝佳方式。现代《使命召唤》的内容周期性地在发售后的季度内添加,这些投票可以在每个季度以小规模进行,以决定下一个季度的地图重制。

随着Microsoft高调收购Activision的领导权越来越有可能,下一款游戏可能是引入与社区互动更加透明的理想时机。虽然像Shipment和经典的Nuketown这样的地图都有自己的标志性,但这种社区互动将最终打破重制相同地图并失去初次吸引力的循环。

在Microsoft的领导下,CoD工作室之间可能会有更多的灵活性,可以借鉴彼此的地图库,创造出地图从其他子系列出现在全新领域的令人兴奋的跨界。对于现代《使命召唤》生命周期内的社区参与来说,持续的内容似乎至关重要,而对于高需求的地图重制的持续期待将是提升游戏体验的完美方式。在目前仅选择大规模辨识度地图进行重制的保守做法下,将决策权交还给社区似乎是《使命召唤》所需要的并且具有生产力的发展方向。

更多内容:Activision可能意外修复了一些旧《使命召唤》游戏的匹配系统