《使命召唤中的基于技能的匹配:寻求平衡与乐趣》

尽管《使命召唤》社区近年来对某一过分高调的特色表达了不满,但特雷阿克即将推出的新游戏预计仍将保留此特色

COD 2024不会摆脱系列中最具争议的特性

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多年来,《使命召唤》社区一直陷入各种争议之中。从备受争议的年度发布到对《战区》的关注,玩家们之间讨论的话题丰富多样。然而,有一个问题凸显出来,那就是基于技能的匹配(SBMM)。围绕SBMM的争论已经达到了白热化状态,甚至导致一些老牌玩家放弃了更新的游戏。不幸的是,看起来SBMM将会继续存在,但是否存在一个可能让每个人都满意的折中方案呢?

为什么《使命召唤2024》极不可能放弃SBMM

尽管玩家们对于SBMM表达了他们的不满,但Activision没有放弃的迹象。该公司长期以来一直坚持严格的SBMM,旨在提供基于连接、搜索时间和技能的最佳匹配。然而,玩家们进行了自己的测试,并得出结论,匹配系统更多地关乎参与度而不仅仅是技能。似乎在打了一局好游戏之后,玩家们会被投入到更具挑战性的比赛中,以使他们更投入更长时间。这种情绪上的过山车既激动人心又令人沮丧,因为玩家们努力保持1.0的杀敌/死亡比率。

虽然老牌玩家渴望回到过去休闲的多人游戏体验,而Activision一直在开发像《战区》这样的更休闲的游戏,从商业角度来看,为了保护那些技术不太好的玩家,并确保他们在现代化游戏中有乐趣,这是合理的。虽然这可能会激怒忠实的粉丝群体,但很明显,Activision的重点是吸引并保留更广泛的受众。因此,放弃SBMM是高度不可能的。

《使命召唤2024》仍然可以在SBMM和有趣的比赛之间找到健康的折中方案

但并不是一切都失去了希望!尽管Activision可能不会放弃SBMM,但《使命召唤》有机会在竞技比赛和愉快的游戏玩法之间取得平衡。令人惊讶的是,Treyarch的开发人员透露,所有的《使命召唤》游戏都有一定形式的基于技能的匹配,即使是像《黑色行动2》这样备受喜爱的游戏也不例外。这一揭示打开了一种可能性,即可以打造一个既公平又不像当前基于参与度的系统那么严格的系统。

事实上,回到早期的《使命召唤》游戏的公式,其中SBMM虽然存在但没有引起过多争议,可能是解决之道。在那些游戏中玩家对SBMM没有抱怨,因此可以推断重新构想那种方法可能会带来更好的整体体验。虽然关于SBMM的争论将会继续,但《使命召唤2024》有可能找到一个既符合竞技玩家又适合休闲玩家的折衷方案。

问答

Q: 为什么基于技能的匹配在《使命召唤》社区中如此热门?
A: 基于技能的匹配引起了激烈的争论,因为它阻止了玩家在与技能水平不同的朋友一起玩时找到愉快的比赛。它经常导致不平衡的比赛,剥夺了游戏的休闲性质。

Q: Activision会放弃基于技能的匹配吗?
A: 根据Activision目前致力于吸引休闲玩家和承诺基于参与度的匹配,他们高度不可能放弃基于技能的匹配。他们视之为迎合更广泛受众的一种方式。

Q: 基于技能的匹配和有趣比赛之间能找到妥协吗?
A: 当然可以!通过回顾那些基于技能的匹配没有引起过多争议的《使命召唤》游戏,并融合新版本的元素,可以打造出一个更平衡、更享受的系统。关键是要找到竞技比赛和休闲游戏玩法之间的合适平衡点。

附加资源

  1. Prime游戏赠送免费《使命召唤:战区》套装 – 链接
  2. 《现代战争3》排名游戏中的最佳装备 – 链接
  3. Pokémon Go的荒野、午夜和黄昏型雷电狗:最佳型态 – 链接

现在轮到你们了,亲爱的读者们!对于《使命召唤》中的基于技能的配对系统,你们有什么想法呢?它会一直存在,还是你们相信可以做出一些改变来寻找更好的平衡?在下方的评论中分享你们的意见吧!并且不要忘记通过在你们最喜欢的社交媒体平台上分享本文来传播这个话题。让我们继续对话吧! 😄🎮🔥