牛头寨2:迷失的游戏主题 – 一个充满谜团的不眠之夜

Bullhead Village 2 Lost Game Theme - A sleepless night full of mysteries

如果我记得没错的话,电影《美国风情画》以一个汽车收音机频率显示的特写开始。《美国风情画》讲述了一群年轻人在一个特别的夜晚四处游荡。乔治·卢卡斯的下一部电影将带领我们进入遥远的星系,然而,即使在那个年代,在一个有噪音的14英寸电视屏幕上,收音机在《美国风情画》中的镜头看起来绝对巨大。它只是数字和线条,然而这里是一个宽达光年的全景,充满了深深的神秘感,既成熟又难以理解。转动旋钮。指针滚动,静音扭成高音符,然后降到一个低沉的嗡嗡声,突然间 – 不可思议地 – 爆发出歌声。

《牛魔王2:失落的S游戏流派》评论

  • 发行商:Netflix, MWM Interactive
  • 开发商:Night School Studio
  • 平台:在PC上玩
  • 可获得性:7月12日在PlayStation、PC、Switch和Netflix手机应用上发布。

无线电一直以来都是最神秘和不太可能的技术之一。模拟无线电:你调整、微调、几乎是为了找到你想要的东西而使用。Radio 1今天去哪里了?还有那些大节目之间的小东西,对我来说更加有趣。我仍然可以背诵出某些电台的频率 – 即使在我妈妈忘记她的孩子的名字之后,她仍然能理解94.5意味着什么 – 但我也能回忆起旋转旋钮穿过黑暗的那些无聊夜晚,并享受间隙之间的潮汐声音。间隙!死寂的空气。几乎是空虚的空间。旋转的星云。月球尘埃。在新鲜咖啡的表面上转动的黑色气泡。所有这些形象都是因为这些间隙只是声音。我希望我们仍然拥有像这样的技术,一种空间却看不见的技术,正好与用户友好相反。一些会吹口哨和发火花的东西。一些阴暗、阴森、易怒的东西,充满了那些被诅咒的模拟潜力。

《牛魔王》游戏都围绕着无线电展开,而且对于间隙的概念也非常擅长。第一部《牛魔王》把一群孩子扔在一个废弃的岛上,让他们四处闲逛、聊天并揭开一个超自然之谜。这是一个关于在地图上的点之间行走并通过对话选择了解更多关于伙伴的游戏。但它也关于你所携带的收音机,你可以随时滚动调节,而在合适的情况下,它可以揭示一个秘密世界,并在时空中打开洞口。

《牛魔王2:失落的S游戏流派》宣传预告片。YouTube观看

但是那些间隙!我认为,恰恰是在大事件之间,牛魔王真正讲述了自己的故事。在这些间隙里,你正朝某个地方前进或离开某个地方,突然间你会意识到关于其中一个成员的一些事情,或者当你看到权力平衡在一段关系中转变时。有人会以意外的诚实回答一个随意的评论。或者有人会撒谎,而且这是显而易见的,你会突然明白你知道他们为什么那样做。《牛魔王》的收音机在其鬼魅般的站点之间有着美妙的静态海洋。而在其叙事中,它也有这些空间,你可以花时间理解一切,或者简单地思考你不知道多少。

《牛魔王2》有另一个收音机,而且它有更多那些美妙的间隙。AM波浪在黑暗的海岸上破碎,当然,还有一个时刻,你的同行雅各会请求玩一个词语故事游戏来让自己冷静下来,或者当他开始叙述自己的行动以使自己对无法控制的事情有一种掌控感。多么微小、家庭化和真实。而且,当你彼此了解时,你会感到在任何时刻你都可以拿出收音机,并在你所在的精确位置和调频器上的精确位置之间找到隐藏的共鸣。那时游戏会怎么做呢?




《牛魔王2:失落的S游戏流派》。| 图片来源:Eurogamer/Netflix

《牛头马面2》大部分时间都在做《牛头马面1》所做的事情。有一个新的、稍微年长的演员阵容 – 现在主要是由雅各布和莱利这对搭档组成,玩家角色也只有他们两个 – 还有一个名叫卡梅纳的海滨小镇,一个新的、更大的探索地点。但第一款游戏中的爱德华兹岛经常可以看到,而新的演员们仍然不确定、犹豫不决,并且以一种非常熟悉的方式穿越他们与世界之间的障碍。

游戏的新叙事渴望与旧事情交织在一起。《牛头马面2》的故事更多涉及幽灵和当地传说的神秘维度的恶作剧,非常有趣。雅各布和莱利是新近加入的同事,为某种研究项目在卡梅纳上的一个特殊夜晚种植无线电天线,以赚取一些额外的现金。但周围有一个邪教,一群奇怪的孩子,还有一种感觉,这个世界和另一个世界之间的边界在某些地方有点薄弱。然后还有发生在五年前的所有事情……

(带着年轻人的闲聊、对夜晚的热爱和对维度裂缝的独特迷恋,牛头马面可能会让人想起《怪奇物语》 – 也许不足为奇的是,牛头马面的开发商夜校现在归 Netflix 所有。我不认为《怪奇物语》和《牛头马面》互相抄袭,而是它们都与一个更古老、更奇怪的电台相连,叫做蒙托克计划,这是一个关于政府力量、时间旅行和费城实验的肮脏虚构阴谋理论。蒙托克对无线电设备有着痴迷,还有一个关于一艘大型船只失踪的故事,这些都是《牛头马面》非常成功地玩弄的元素。昨天我在搜索时还了解到,《怪奇物语》最初的构思被命名为……蒙托克。)



《牛头马面2:失落的游戏顶点》。| 图片来源:Eurogamer/Netflix

在这里你要做什么?你要从一个天线点漫游到下一个天线点,进行对话并了解彼此。我认为雅各布是一个忧郁的笨蛋:聪明而孤僻,担心自己永远不会离开卡梅纳。一切都结束了吗?他永远不够好吗?相比之下,莱利在在其他地方待了一段时间后回到了卡梅纳。她的童年有些问题,可能在某种程度上解释了她声音中在某些时刻略带冷漠的品质。两个主要角色最初在彼此面前都很尴尬,尤其是莱利可能非常谨慎。我开始想,对或者错,她有时把个人的启示视为一种资本。两个角色都经历了童年和混乱的青少年时期,发现现在的事情比以前更加没有明确。我想知道很多《牛头马面》的粉丝是否会对从《牛头马面1》到《牛头马面2》主角的年龄转变感到不满,但我能理解其中的价值。雅各布和莱利已经过了那个第一个十字路口,发现这里处处都是十字路口 – 一直都是。

卡梅纳是一个美丽的探索地方,与第一款游戏一样拥有柔软的水彩画风。卡梅纳对海绵状的灰色、棕色和紫色的热爱中有一丝伟大的儿童插图家乔恩·克拉森的影子,用几笔简单的横扫和点划来唤起灌木丛的感觉,对不同种类的树木同样关注。与以前一样,摄像机拉得很远,所以你可以看到前方和后方的很多路径,所以你在这个黑夜中很小,也许有些脆弱。与以前一样,有一个小镇、森林、洞穴和小径。与以前一样,有岩石可以攀爬,而且我认为还有一个新的添加,绳索和抓钩点,因为卡梅纳的垂直度更高。当我走着时,我想到了我携带的无线电,以及景观往往是一种真正的对话步调方式,就像在Adobe Premiere中的时间轴一样。

Oxenfree 2: Lost Signals。 | 图片来源:Eurogamer/Netflix

然后你聊天了。我被《Oxenfree》中的对话系统的出色之处所折服。这不仅仅是你在每个对话选择中不断拼凑个人故事的网络。而是每个选择在你选择的明亮色彩的对话气泡中所呈现出来的方式。当你选择一个气泡时,你总能获得关于你要说什么的一点提示,但实际的对话总是令人惊讶的。它并不简单地归结为好或坏的选择,而是生活在那个烦躁的世界中 – 有时多疑,有时随意残忍,有时对真实对话中我们与之交往却不太了解的人们视而不见。Jacob记得Riley是学校的同学。Riley记得Jacob吗?这取决于情况。即使在我们回答这个问题并且Riley解释之后,它仍然取决于情况。又是那些空白 – 在互动中留下我们疑惑的空间。

虽然主要角色更少,但我发现Jacob和Riley很有意思。Jacob是个唠叨的人,也是个坐立不安的人。当我们进入一个新的地点时,看着他四处闲逛、凑近看东西、摆弄腿部、在别人的盒子里乱翻。Riley的角色起初似乎有点封闭 – 不仅仅因为我们扮演她。但随着情节变得奇怪和不同的超自然元素侵入,我们实际上了解了更多关于她生活的信息,以及她目前所处的状态。行动即为人物,正如菲茨杰拉德所写。我不确定我是否相信这一点,但在这里它有一种奇怪的意义。

和之前一样,有简单的谜题,大多数都是为了提醒你真正的谜题是对话。现在,其中一些谜题涉及到维度的裂缝,即在同一地点可以在不同的时间段之间穿行。这些东西在使用上实际上相当保守,但仍然有一种刺激感。一个早期的谜题让你使用裂缝来克服身体障碍,但游戏后期的一个谜题潜力巨大,我想再玩一遍,真正深入其中,测试它的边界。

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals. | 图片来源:Eurogamer/Netflix

如果树和岩石还没有告诉你这是童话之地,岛上还有其他角色的干扰,通过一个新的对讲机装置进行接触。这也处理得相当漂亮。一个声音会从黑暗中传出,通常会有一个任务、一个任务或一个决定要做,或者一些信息要揭示。但更重要的是,这是一个无面的广播人,一个有声音和对话但没有面孔、没有固定位置的实体。对讲机通过使用令人不安的魔法,让你只能通过对方的言辞和语调来理解他们。所有这些新问题!谁整夜不睡觉,为什么?谁给你谜语并向你保证你已经知道他们的身份?关于超自然调查员汉克有什么情况 – 我喜欢他 – 他快乐地说:“在讣告中见!”

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals可访问选项

字幕、大字体和备用字体都可以打开或关闭。

有趣的是,到冒险结束时,《Oxenfree 2》解开了许多谜团。对我来说是这样,对于像这样的游戏,总是有理由再次进入,做出不同的选择,看看还有什么等待着解决。但一切都有另一种感觉,就像第一款游戏一样。无线电,正如之前一样,是解决超自然谜题等问题时使用的一种工具,但如果你愿意,它始终在那里,它在整个岛上放置着不同的纸巾地图,不同的地方和心情随着每一刻的变化而改变,就像在对讲机上的声音在你没有回答它们的呼唤时可能会变得沉默一样。这使得《Oxenfree》不再像一个单一的谜团,而更像一个伟大而精致的叠印。有空间,有在不同时间段中看到的那个空间。有SCNTFC不安定的配乐,闪烁着无尽的情绪,一刹那天真,一刹那厄运。有Jacob和Riley,以及他们所拥有和可能拥有的一切,但可能永远不会拥有。如果Jacob离开了,他会变成什么样?如果Riley留下,她会变得怎样?

在所有这些层次的颤抖和抽搐中,我们找到了一个夜晚。一个单独的夜晚,与某个新的人一起走过这片风景,不时停下来听静电声或旋钮上变化的声音和歌曲。思考着可能是什么,以及现实是什么。