Xbox Game Pass上最好的魂系游戏(2023年8月)
Best Soul-themed Games on Xbox Game Pass (August 2023)
黑暗之魂在首次发布时永远改变了游戏界的格局。这款FromSoftware的作品所具备的具有挑战性但又引人入胜的机制,让这个系列变得如此受欢迎,以至于衍生出了一个全新的游戏类型,被称为类魂系游戏。这些游戏复制了黑暗之魂的许多要素,迎合了喜欢艰难的Boss战、严峻的战斗遭遇、引人入胜的世界进展和逐步发展角色的玩家。
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而现在,由于Xbox Game Pass上有着丰富的游戏库,比以往任何时候都多的人都可以尝试类魂系游戏。从独立游戏至大型三A游戏,这些游戏涵盖了许多元素和机制,让这个类魂系游戏类型深受众多玩家的喜爱。继续阅读,以发现Xbox Game Pass上最佳的类似黑暗之魂的游戏。
卧龙:倾国之殇

游戏时长 |
30小时 |
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游戏类型 |
动作 |
开发者 |
Team Ninja |
X|S增强 |
是 |
Xbox商店页面 |
卧龙:倾国之殇 |
在亚马逊上购买 |
Team Ninja在过去的几年中通过《仁王》系列游戏在类魂系游戏界确立了自己的地位。虽然那些游戏不在Xbox Game Pass上,但这个开发商的最新项目直接首发在了微软的订阅服务上。《卧龙:倾国之殇》利用了Team Ninja之前作品中引入的许多相同理念,包括一个让玩家淹没在武器和装甲中的战利品系统。与《只狼:影逝二度》类似,《卧龙》更注重挡击攻击而不是防守或闪避;当然,后两者在玩家的工具箱中仍然是重要的工具,但如果想在游戏中生存下来,每个人都需要在一定程度上掌握格挡技巧。
《卧龙:倾国之殇》设定在中国的三国时代,将历史人物与超自然怪物融合在一起,将现实与虚构相结合。像任何一款优秀的类魂系游戏一样,Team Ninja的作品中充满了具有挑战性的Boss战,玩家可以预期在大多数阶段面对几个这样的敌人。《卧龙》不是一个连续的世界,而是分为几个部分,每个部分都会将玩家带到一个新的像《梅特罗伊德》那样的区域。除了主线任务,还有一些副本任务,其中可能会有独特的Boss和战利品。
死亡细胞

游戏时长 |
25小时 |
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游戏类型 |
罗格维尼亚 |
开发者 |
Motion Twin |
X|S增强 |
否 |
Xbox商店页面 |
死亡细胞 |
《死亡细胞》是一款罗格维尼亚游戏,尽管它有时具有相当高的难度和惩罚性的Boss战,但这足以让黑暗之魂的粉丝继续回来。玩家将控制一个神秘的存在,似乎是不死之身,在战斗中每次被击杀后都会重新出现。
这款2D横向滚动的冒险游戏拥有精美的视觉效果、直观而又具有挑战性的战斗,以及一个庞大的“蓝图系统”,玩家可以解锁武器、服装和配饰,并融入未来的冒险中。通过多条分支路径和深度的游戏风格定制系统,《死亡细胞》是一款必玩的独立游戏。
《空洞骑士:虚心版》

游戏时长 |
大约35小时 |
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游戏类型 |
动作冒险类像素画风游戏 |
开发者 |
凯瑞团队 |
支持X|S优化 |
否 |
Xbox商店页面 |
空洞骑士 |
虽然外观可能不会一下子表明,但《空洞骑士》拥有一系列魂系元素,一定会让这个小众领域的粉丝们喜欢。这款2D平台冒险类游戏几乎满足了所有必要要素 – 严苛的死亡机制让玩家的进度处于风险之中,游戏中的保存点系统和令人兴奋的挑战性BOSS战一定会让玩家们喜出望外。
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话虽如此,空洞骑士的确有自己独特的特点。昆虫状的角色设计和游戏背景既有吸引力又富有魅力,玩家在引导骑士穿越Hallownest废墟的过程中,很容易就会爱上这个游戏中令人惊讶的故事背景。
《死亡之门》

游戏时长 |
大约9小时 |
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游戏类型 |
冒险类像素画风游戏 |
开发者 |
凯瑞团队 |
支持X|S优化 |
是 |
Xbox商店页面 |
死亡之门 |
《死亡之门》非常迷人,得益于其精美设计的世界和角色。玩家将扮演一只小巧但富有表情的乌鸦,展开一场收集强大首领的灵魂的冒险。在这个过程中,他们将发现新的物品、能力和武器。游戏的美术风格让人联想到“更快乐”的《黑暗之魂》,乌鸦穿越了一些非常有趣的区域,包括一个像城堡一样的庄园。
《死亡之门》对于那些寻求神秘和注重故事的玩家来说是一次奇妙的冒险。在战斗方面,游戏节奏快,提供了相当多的多样性,尽管它并非一个以掉落物品为核心的经验。《死亡之门》除了与魂系游戏相似之处外,还从《塞尔达传说》系列的等距视角作品中汲取了关卡设计、探索和解谜的灵感。
《荣耀战魂》

游戏时长 |
大约7小时 |
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游戏类型 |
砍杀类动作游戏 |
开发者 |
育碧蒙特利尔 |
支持X|S优化 |
是 |
Xbox商店页面 |
荣耀战魂 |
亚马逊购买页面 |
我们当中谁没有思考过维京人和武士之间的战斗谁会赢?这个问题注定会让人类困扰到永远,但《荣耀战魂》至少试图给出一个答案。这款以多人游戏为重点的游戏将玩家分为不同的阵营,基于流行的战士原型来确定谁在战场上占据至高无上的地位。
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虽然与《黑暗之魂》系列游戏几乎没有什么共同之处,但《荣耀战魂》具有具有挑战性的近战战斗,对于喜欢FromSoftware游戏的玩家来说应该非常熟悉。游戏玩法围绕着根据对手的动作正确地调整自己的武器位置。
《星球大战 绝地:陨落的秩序》

游戏时长 |
20小时 |
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游戏类型 |
动作冒险 |
开发者 |
Respawn Entertainment |
X|S增强版 |
是 |
Xbox商店页面 |
星球大战 绝地:陨落的秩序 |
在亚马逊上购买 |
《星球大战 绝地:陨落的秩序》中的某些关卡选择和游戏存档机制可能让人想起《黑暗之魂》系列游戏。凯尔·凯斯提斯和他的光剑拥有类似于大多数《黑暗之魂》类似游戏战斗中的格挡和闪避。然而,相比于典型的《黑暗之魂》体验,这款游戏更容易上手,对于真正的篝火锻造黑暗之魂粉丝来说不是那么具有挑战性。
尽管如此,《陨落的秩序》是一款更加平衡的黑暗之魂类游戏,各种类型的玩家都可以尝试。它是进入这个类型游戏的完美垫脚石,邀请新手在尝试更深入的游戏之前先试水一番。因此,《星球大战 绝地:陨落的秩序》在向初学者介绍黑暗之魂类游戏方面发挥了重要作用,提供友好的帮助。
《月之伤痕》

游戏时长 |
8个半小时 |
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游戏类型 |
2D动作 |
开发者 |
Black Mermaid |
X|S增强版 |
否 |
Xbox商店页面 |
月之伤痕 |
并非所有受《黑暗之魂》启发的内容都看起来和感觉都像原始系列。虽然有许多3D改编尝试完善这个公式,但也有许多风格化的2D游戏可以吸引横向卷轴游戏的粉丝。《亵渎》就是一个很好的例子,《月之伤痕》与它非常相似,都是以宗教为主题的独立游戏的巅峰之作。
喜欢困难、策略性战斗的玩家应该会喜欢《月之伤痕》,尽管它不像这个列表上的其他游戏(或《黑暗之魂》系列)那样惩罚性。这是这个类型游戏的一次很好的改变,提供了一些出色的视觉效果。
《Tunic》

游戏时长 |
12小时 |
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游戏类型 |
动作冒险 |
开发者 |
Andrew Shouldice |
X|S增强版 |
是 |
Xbox商店页面 |
Tunic |
《束腰》是很多东西的结合,仅仅将其描述为“魂系”可能会对游戏的创造力和雄心产生不公正的评价。除了明显受到《塞尔达传说》的启发,特别是在解谜方面,这款独立游戏的战斗系统无疑更倾向于《黑暗之魂》这样的游戏。游戏包含了这类游戏的核心要素:躲避翻滚、盾牌防守和敌人的预告动作。甚至还有类似于Estus瓶的物品来恢复生命值。
然而,《束腰》不仅仅是魂系公式的俯视视角。它是一款迷人的解谜平台游戏,如果放在任天堂的履历中也不会显得格格不入。它提供了一次富有挑战性的冒险,复杂的首领通常需要更多的不仅仅是快速反应。它既易于接触又主流,同时又隐藏着深度,即使是最资深的玩家也会感到惊讶。《束腰》不仅仅是Xbox Game Pass上最好的魂系游戏之一,而且简直是该订阅服务上最好的游戏之一。
其他令《黑暗之魂》粉丝可能喜欢的Xbox Game Pass游戏
魂系游戏并不是十分常见,所以与FromSoftware的系列游戏有着相似性的游戏数量是有限的。也就是说,喜欢这类项目的粉丝不应该仅仅局限于模仿《黑暗之魂》的战斗或关卡设计的游戏,否则他们将错过一些他们很可能会喜欢的有趣游戏。以下即将推出的游戏值得考虑:
《怪物猎人崛起》

游戏时长 |
22小时 |
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类型 |
动作冒险 |
开发商 |
卡普空 |
X|S增强 |
是 |
Xbox商店页面 |
怪物猎人崛起 |
在亚马逊上购买 |
与《恶魔之魂》类似,卡普空的《怪物猎人》实际上开创了自己的子类型,产生了像《无畏》和《神食者》这样的游戏。而且,就像FromSoftware的作品一样,卡普空的系列仍然是这类项目的代表,没有真正的竞争对手。《怪物猎人崛起》首先在任天堂Switch上推出,然后登陆PC,最终登陆其他游戏机平台,是该系列中最易于接触的作品,对于那些可能觉得以前的作品如《怪物猎人:世界》太过令人生畏的人来说,这是一个完美的入门点。
与其直系前作《怪物猎人:世界》不同,《怪物猎人崛起》的地图规模更小,但仍然提供了一定程度的探索空间。对于未曾体验过《怪物猎人》的人来说,游戏的玩法循环是击败怪物以使用它们的部分来制作更好的装甲和武器,以便在面对更强大的威胁时生存。《怪物猎人崛起》的剧情模式只是一个华丽的教程,可以在几个小时内完成,真正的游戏开始于演职员名单之后。玩家可以自由选择14个不同的武器类别,每种武器的操控和感觉都大不相同。
《但丁地狱》(含在EA Play中)

游戏时长 |
8小时 |
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类型 |
动作冒险/砍杀 |
开发商 |
Visceral Entertainment |
X|S增强 |
否 |
Xbox商店页面 |
但丁地狱 |
在亚马逊上购买 |
在这个列表中,但丁地狱是比较早期的作品,但对于喜欢魂系游戏并且也喜欢一点老派战神的玩家来说,仍然是一个不错的选择。由致命娱乐公司(Visceral Entertainment)制作,这个团队也是受欢迎的恐怖游戏系列《死亡空间》背后的团队,《但丁地狱》是对《神曲》的一种充满动作的演绎。玩家将控制“英雄”穿越一个地狱般的景观,手持强大的镰刀和神圣十字架。
与《黑暗之魂》类似,玩家将发现自己参与快节奏的战斗、解谜和一系列的平台跳跃。《但丁地狱》是那些寻求具有挑战性但不过分困难的魂系游戏体验的玩家的绝佳选择,同时也融入了谜题和独特景观等其他元素。
Terraria

游戏时长 |
80+小时 |
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游戏类型 |
生存/平台 |
开发者 |
Re-Logic |
X|S 增强 |
否 |
Xbox 商店页面 |
Terraria |
尽管从图形的角度来看,Terraria似乎很简单,但在游戏玩法方面它有很多亮点。与《黑暗之魂》系列类似,玩家将发现自己探索一个有时残酷无情的环境,周围是具有挑战性的敌人。他们必须收集更强大的装备,探索地下城,并击败一系列令人印象深刻的Boss,如果他们想要走到最后。
Terraria还拥有庞大的Mod社区,一些Mod作者创建了增加游戏难度的附加内容,同时添加了新的Boss、探索区域和可收集的物品。
不朽凡尘

游戏时长 |
25小时 |
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游戏类型 |
开放世界动作角色扮演 |
开发者 |
Digital Sun |
X|S 增强 |
是 |
Xbox 商店页面 |
不朽凡尘 |
在亚马逊上购买 |
那些喜欢《黑暗之魂》及其探索性战斗的玩家可能会想要尝试一下《不朽凡尘》。尽管这款游戏更像是《刺客信条:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》,而不是《黑暗之魂》系列的任何一款游戏,但它依然非常好玩,并拥有出色的战斗系统。《不朽凡尘》是一个以故事为驱动的冒险游戏,玩家可以探索许多富有传奇色彩的地点。
尽管游戏的故事情节具有一定的高风险,但育碧的游戏在叙述上却具有相当喜剧化的语气,由普罗米修斯进行旁白,宙斯提供配色评论。这一元素可能是游戏中最具分歧的部分,否则,《不朽凡尘》是一个令人满意的游戏,拥有充满活力的美学、快节奏和时尚的战斗,以及一些令人愉快的Boss战。
Moonlighter

游戏时长 |
14小时 |
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游戏类型 |
2D动作地牢探险 |
开发者 |
Digital Sun |
X|S 增强 |
否 |
Xbox 商店页面 |
Moonlighter |
《月光商人》远非《黑暗之魂》那般困难和沉闷,但对于系列粉丝来说,它可以提供一种很好的节奏变化。它精美制作,拥有令人惊叹的2D视觉效果,并采用类似复古《塞尔达传说》标题的俯视风格。玩家将控制一家商店,希望通过制作物品和收集稀有物品来卖给城镇居民和冒险者,恢复它的昔日辉煌。
虽然起初相对轻松,但玩家很快就会发现自己深入多个地下城,并与敌人和首领交战,以收集特定材料和商品来升级商店并解锁新的制作配方。这是商店管理和娱乐性战斗的绝佳结合。
《罗马之子:传奇版》

游戏大致时长 |
7小时 |
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游戏类型 |
动作 |
开发者 |
Crytek |
支持X|S升级 |
否 |
Xbox商店页面 |
罗马之子 |
在亚马逊购买 |
作为Xbox One的首发游戏,《罗马之子:罗马之子》的确没有成为一个卖点。作为该系统性能的技术展示,《罗马之子》仍然是最美丽的Xbox One游戏之一,非常值得一玩,只为了欣赏其精细的环境。
虽然战斗重复性较高,但战斗的冲击力、满足感和紧张感都很强,而故事的短篇长度意味着游戏不会过度停留。《罗马之子》与《黑暗之魂》并没有太多相似之处,然而,寻找一个周末就能完成的动作游戏的人,除了这款2013年作品外,几乎找不到更好的选择。
《二之国2:复活之国-王子版》

游戏大致时长 |
40小时 |
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游戏类型 |
动作角色扮演 |
开发者 |
Level-5 |
支持X|S升级 |
否 |
Xbox商店页面 |
二之国2:复活之国-王子版 |
Level-5的《二之国》系列与《黑暗之魂》在氛围、视觉风格和玩法上有着截然不同的风格,对于后者的粉丝来说,很难完全推荐。《白巫女的愤怒》的战斗往往是新玩家的一个痛点,因为其平庸的伙伴人工智能,尽管游戏其他方面都很出色。它的续作《复活之国》在某种程度上更加一致,尽管普遍评价没有前作那么高。更重要的是,游戏的砍杀战斗比原游戏的系统更加令人愉悦,尽管有时可能过于容易。
即使对于《黑暗之魂》粉丝来说可能不是一个很好的选择,《复活之国》对于寻找画面华丽、故事引人入胜的动作角色扮演游戏的人来说是一个容易推荐的选择。至少,Level-5充满活力和积极向上的作品应该能为那些充斥着绝望黑暗世界的大多数《黑暗之魂》类项目提供一次休憩,同时仍然提供一场成熟的冒险。
《爱丽丝:疯狂回归》

游戏时长 |
约15小时 |
---|---|
游戏类型 |
动作 |
开发商 |
Spicy Horse |
支持X|S增强 |
否 |
Xbox商店页面 |
Alice: Madness Returns |
在亚马逊上购买 |
《美国麦吉的仙境》与迪士尼的解读完全不同。在这款2011年的游戏中,爱丽丝回到了一个由创伤和危险驱使的哥特式噩梦之地。幸运的是,这个版本的爱丽丝绝对可以自己照顾好自己,她已经准备好并愿意用剑术和斩杀来应对仙境所能带来的一切。
《爱丽丝:疯狂回归》主要侧重于近战战斗,尽管游戏玩法更接近于《鬼泣》而不是《黑暗之魂》。游戏分为不同的区域,每个关卡都巨大且以一种令人毛骨悚然的方式视觉上令人惊叹,而仙境则是许多可怕生物的家园,这些生物在FromSoftware的项目中也不会显得格格不入。
Hi-Fi Rush

游戏时长 |
约12小时 |
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游戏类型 |
斩杀、节奏 |
开发商 |
Tango Gameworks |
支持X|S增强 |
是 |
Xbox商店页面 |
Hi-Fi Rush |
《Hi-Fi Rush》以卡通的画面、幽默的语调和基于节奏的战斗而闻名,推荐给任何寻找斩杀游戏的人,这在很多方面与《黑暗之魂》截然相反。渴望成为摇滚明星的Chai前往Vandelay Technologies,看看他们是否能为他提供一个机械手臂;不出所料,主角最终胸腔内嵌入了一个音乐播放器。此外,Vandelay由一个腐败的CEO领导,而Chai加入了一个决心推翻这个恶棍的小型反抗力量。《Hi-Fi Rush》并不认真对待自己,大多数剧情场景选择幽默的语调,充分利用了Chai的伪酷态度。
《黑暗之魂》系列的战斗系统围绕着阅读和记忆敌人的动作,对于《Hi-Fi Rush》也是如此。然而,游戏通过将攻击与配乐同步,为玩家提供了一种听觉上的胜利体验。当Chai按照节奏进行动作时,他还会获得额外的加成。
Prey

游戏时长 |
约16小时 |
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游戏类型 |
第一人称射击、角色扮演 |
开发商 |
Arkane Studios |
支持X|S增强 |
否 |
Xbox商店页面 |
Prey |
在亚马逊上购买 |
就机制而言,Arkane的项目往往与传统的灵魂类游戏相去甚远。首先,该开发商专门从事第一人称模拟游戏,同时融合了潜行和角色扮演元素。无论是《刺客信条》还是《死循环》,这些游戏通常鼓励玩家发挥创造力,决定他们想要如何应对大多数情况。尽管与Arkane的其他作品非常相似,《Prey》通过添加生存恐怖的色彩使自己与众不同。这款于2017年发布的游戏设定在一座被奇怪的黏糊威胁入侵的太空站中,拥有精美的类《梅特罗伊德》地图和迄今为止开发商最好的世界构建,这并不是轻描淡写的说法。
在游戏玩法方面,《Prey》是一款缓慢节奏的第一人称动作游戏,融合了(相对)传统的武器和一系列独特的能力。游戏没有给玩家提供任何指引,奖励那些愿意探索、调查和尝试的人。《Prey》的战斗可能是灵魂类游戏粉丝最大的争议点,因为它需要一段时间才能进化成令人难忘的东西,但整个游戏的包装则非常出色。
刺客信条:起源

游戏大致时长 |
30小时 |
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游戏类型 |
开放世界,动作角色扮演 |
开发商 |
育碧蒙特利尔 |
X|S增强版 |
是 |
Xbox商店页面 |
刺客信条:起源 |
在亚马逊购买 |
育碧的《刺客信条》系列在2017年已经开始变得乏味,促使该系列通过《起源》来改变现状。虽然这款游戏并非与系列中的以往作品完全不同,但它通过技能树和各种战利品增加了更多的角色扮演元素。
值得注意的是,对于灵魂系列的粉丝来说,育碧利用这个版本引入了一套新的战斗系统,使战斗更加流畅,并使玩家在行动上更加精确。尽管不如《血源诅咒》或《黑暗之魂3》那样精炼,但《起源》的近战战斗令人愉悦,并且与该系列标志性的潜行和跑酷相得益彰。
忍者外传:大师合集

游戏大致时长 |
30小时 |
---|---|
游戏类型 |
砍杀 |
开发商 |
Team Ninja |
X|S增强版 |
否 |
Xbox商店页面 |
忍者外传:大师合集 |
Team Ninja的《忍者外传》三部曲是动作游戏中最高潮的作品之一,尤其是2000年代的前两部游戏。这个大师合集包含了《忍者外传Sigma》、《忍者外传Sigma 2》和《忍者外传3:剃刀之边》,其中前两款游戏首次登陆Xbox。
尽管可以说这个三部曲并不包含每个游戏的最佳版本,但这里的内容仍然是一流的,提供了疯狂而令人上瘾的战斗,需要玩家投入时间去掌握。《忍者外传》与任何一款《黑暗之魂》系列游戏都有着截然不同的玩法,但它们都要求玩家研究他们的攻击性敌人以求生存。
在这三款游戏中,《忍者外传:西格玛》是最好的整体体验,而这个版本比较著名的黑色版本更容易。续作与前作并没有明显的区别,它有有趣的首领战斗和一系列可靠的武器选择。《忍者外传:刀锋边缘》几乎可以说是三部曲中最弱的游戏,但它仍然是一款过得去的砍杀游戏。
黑色沙漠

游戏时长 |
100+小时 |
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游戏类型 |
大型多人在线角色扮演游戏 |
开发商 |
Pearl Abyss |
X|S增强版 |
否 |
Xbox商店页面 |
黑色沙漠 |
《黑色沙漠》是一款自2014年起存在的大型多人在线角色扮演游戏,该游戏一直保持着相当的流行度。首先要说明的是,Pearl Abyss的作品与魂系游戏完全不同,任何人进入游戏都需要做好大量的打怪准备。虽然故事情节不缺乏,但《黑色沙漠》的故事和背景并不出色;然而,游戏世界本身非常美丽,探索起来也很有趣。
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这款大型多人在线角色扮演游戏采用了令人满意和时尚的动作砍杀战斗系统,尽管再次强调,战斗的感觉与魂系游戏不同。不过,《黑色沙漠》的动作是它最强的一点,再加上丰富的角色自定义选项。
铁拳:魂之炼成

游戏时长 |
12小时 |
---|---|
游戏类型 |
横向卷轴动作冒险游戏 |
开发商 |
TiGames |
X|S增强版 |
是 |
Xbox商店页面 |
铁拳:魂之炼成 |
《铁拳:魂之炼成》最初是PlayStation独占游戏,2023年6月终于登陆Xbox,并与Game Pass同步发布。在独立游戏界,2.5D横向卷轴动作冒险游戏已经变得非常普遍,以至于新游戏的发布开始变得混淆不清。由于市场上竞争的激烈,一款游戏需要比“普通”更出色才能脱颖而出,《铁拳:魂之炼成》完全做到了这一点。游戏设定在一个肮脏而破旧的蒸汽朋克城市中,场景细节令人印象深刻,该游戏将城市丛林环境展现得淋漓尽致。《铁拳:魂之炼成》呈现了一个刻意丑陋和令人不适的世界,它有着悠久而动荡的历史,这一点在游戏中得到了很好的探索。
就游戏玩法和关卡设计而言,《铁拳:魂之炼成》主要遵循了定义横向卷轴动作冒险游戏的标准。玩家将有机会探索一个相对广阔的地图,其中充满了秘密和只有在解锁特殊物品或能力后才能进入的新区域。与该类型游戏的大多数作品相比,《铁拳:魂之炼成》的战斗系统更加复杂和深入,因为它主要侧重于连击,并具有广泛的机制。
死空间

游戏时长 |
大约12小时 |
---|---|
游戏类型 |
第三人称射击 |
开发者 |
Visceral Games |
X|S增强版 |
否 |
Xbox商店页面 |
死亡空间 |
在亚马逊购买 |
《死亡空间》是一款有望成为有史以来最佳科幻恐怖游戏的作品,它是一部悬疑、氛围和令人满意的游戏杰作。作为一款设定在宇宙飞船中的第三人称射击游戏,Visceral Games在2008年创作的杰作与《黑暗之魂》几乎没有太多共同之处;然而,这两款游戏都是令人紧张的史诗级作品,成功地让玩家时刻感到脆弱。
尸变怪是令人恐惧的存在,在FromSoftware的作品中也不会显得不协调,它们始终是一种威胁。与其续作不同,原版的《死亡空间》并没有过多涉及情节,只是让玩家在这个未来的地狱中生存。
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