最佳点击恐怖游戏
Best Click Horror Game
在令人毛骨悚然的恐怖游戏类型中,有一些子类型可以帮助恐怖爱好者准确地找出他们最喜欢的元素,以及他们希望避免的特定元素。有时,子类型是由艺术风格、主题或内容决定的,而其他时候,子类型是由游戏的机制构成的。
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经典的指向和点击系统可能诞生于游戏技术的限制,但现在,现代开发者以新颖而独特的方式运用它。指向和点击游戏不仅仅是过去的事物;它们使用户界面看起来整洁,为玩家提供简单易上手的控制,并在玩家寻找线索(同时引入一些惊吓)时,让玩家能够全神贯注地欣赏游戏的每一个细节。以下是一些供恐怖游戏爱好者尝试的最佳指向和点击游戏。
7 《疯人院》
对于渴望体验心理恐怖元素的任何恐怖迷来说,《疯人院》再适合不过了。这款1998年的PC游戏将玩家直接带入了疯人院的疯狂之中,玩家立即控制一个名字不详的男人,他在一场车祸后从昏迷中醒来,发现自己浑身缠着绷带,处在一个奇怪的地方。主角绝望地询问他人是否知道他的名字或他是如何来到他所发现的疯人院的,因为他对自己苏醒前的生活一无所知。
虽然玩家不知道主角的名字,但疯人院的其他居民称他为“马克斯”。玩家引导“马克斯”穿越疯人院,当现实开始改变时,带领玩家进入幻想的(同时又恐怖的)世界,在那里他们必须努力寻找并揭示“马克斯”过去的秘密。
6 《恶魔之屋》
《恶魔之屋》(以及它的续作)都是简单(但有效)的闪游戏,一开始可能看起来相当温和,但仍然能够带来一些真正的恐怖。玩家扮演一个没有名字和面孔的主人公,唯一的目标是进入这个房子,揭示它的秘密并且带着性命逃离。
在《恶魔之屋》和《恶魔之屋2》中,玩家逐个房间地在房子里寻找线索,了解为什么这个房子的前任租户会遭遇不幸的命运。尽管它们的闪游戏软件有些过时,但《恶魔之屋1》和《恶魔之屋2》在沉浸感和恐怖因素方面仍然保持着效果。
5 《萨利之脸》
虽然玩家在这款2D横版游戏中仍然可以行走和左右冒险,但《萨利之脸》主要是一款恐怖冒险游戏,采用了经典的指向和点击系统。这个恐怖故事讲述了神秘的萨尔·费舍尔,他回忆起自己过去的恐怖故事。《萨利之脸》是一个关于年幼的萨尔在现在等待自己命运的叙述性故事。
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玩家通过回忆来找出不幸的萨尔是如何陷入现在的困境的,同时向玩家介绍可怕的敌人和令人毛骨悚然的环境。游戏的故事情节经常出人意料,让玩家紧张不安,拼命猜测接下来会发生什么。
4 《年度漫步》
《年度漫步》讲述的是一个名叫丹尼尔·斯文森的男人参加瑞典的阿尔斯冈传统(过时的)方式,即年度漫步。阿尔斯冈是一种占卜方式,是一项艰巨的任务,参与者几乎没有食物和水。作为回报,成功的参与者将能够一瞥到他们未来的一瞥。《年度漫步》以瑞典民间传说和由此诞生的神秘生物为特色装饰。
这是一个令人心魂颤动,却又美丽的点击冒险游戏,玩家将跟随丹尼尔在他的年行旅程中,在冬季森林中穿行,并与环境中的所有有趣事物进行点击/互动。随着主人公丹尼尔接近教堂(他的目的地),很明显他的年行旅程可能没有童话般的结局,而是一个可怕的结局。
3 《五夜后宫》
《五夜后宫》是近年来最具标志性的恐怖游戏之一,也是另一个包含简单的点击要素的游戏。玩家扮演弗莱迪熊披萨店的夜间保安人员,必须保护自己免受在设施中游荡的危险机器动物的侵害,直到值班结束。玩家只需使用鼠标浏览安全摄像头,不断切换屏幕以正确监视每个机器动物,这是一场最激烈的“红绿灯”游戏。
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尽管它的操作简单(在技术上被称为“点”恐怖而不是“点击”恐怖,因为只需移动鼠标即可进行游戏),《五夜后宫》却产生了现代游戏中最具标志性的恐怖系列之一。
2 《没有嘴巴,我必须尖叫》
《没有嘴巴,我必须尖叫》是基于哈兰·埃里森1967年同名短篇小说的恐怖体验。这个特别的作品并不适合心脏脆弱的人,因为它涉及到许多心理恐怖作品常常深入探索的沉重主题。
游戏发生在一个后末日世界,一个名为AM的超级计算机接管了地球并摧毁了所有人类,只剩下五个人。这五个人是游戏的主要角色,多年来一直被AM折磨。为了成功击败AM(因为有多个结局),角色必须经历AM创造的可怕场景,并克服他们过去的致命缺陷。
1 《时钟塔》
《时钟塔》(1995年)是恐怖游戏领域中最具标志性的系列之一;虽然近年来没有新作,但它仍然在其他真正经典之中保持其名字的相关性。《时钟塔》(在日本被称为《时钟塔:第一恐惧》)以主人公詹妮弗·辛普森为中心,她和她的朋友劳拉、安妮和洛特一起被收养后试图安顿下来的生活。
詹妮弗很快意识到巴罗斯家庭有些不对劲,因为夜晚晚些时候她发现了朋友们被肢解的尸体。玩家必须使用点击系统来引导詹妮弗,保护她免受臭名昭著的剪刀人的伤害,并指引她找到最佳逃生路线或寻找安全的藏身之处。
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