《鲍德尔之门3:休息指南》
Baldur's Gate 3 Rest Guide
博德之门3对Larian Studios来说是一个里程碑式的项目。经过六年的开发和近三年的早期体验,玩家们已经迫不及待地想要进入法伦的世界。将D&D第五版的规则转化为电子游戏并非一对一的过程,但尽管Larian在博德之门3中调整了许多系统,却也惊人地忠于原作。
在博德之门3中,由于桌面游戏的形式根本不适用于CRPG,所以其中一个被迫改变的桌面系统是休息。虽然玩家仍然可以选择进行短休或长休,就像在第五版中一样,但Larian还添加和移除了一些条件,以模拟DM可能会强加的限制。长休和短休都可以通过营火符号按钮来开始,玩家可以选择休息类型,同时还可以看到剩余的短休次数。
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在博德之门3中进行短休
博德之门3中的短休几乎直接从桌面规则中借鉴而来,执行起来所需的时间非常短,但只能让角色恢复部分生命值和能力。一些职业比其他职业更受益于短休,这意味着像术士这样的职业经常需要进行短休:总的来说,短休将恢复/重置:
职业 |
短休效益 |
---|---|
所有职业 |
每个角色最大生命值的一半(向下取整)和所有武器动作 |
野蛮人 |
无情之怒的DC(11级) |
吟游诗人 |
所有吟游诗人灵感的使用(5级) |
牧师 |
所有神圣通道充能(2级) |
德鲁伊 |
大地德鲁伊子类恢复等于其等级一半的法术位(向上取整)。这仅在每天的第一次短休时发生。(2级) |
战士 |
强击和行动突袭充能(2级)。战斗大师战士还会恢复他们的优势骰(3级)。 |
武僧 |
所有气点 |
圣骑士 |
所有誓言通道充能 |
游侠 |
无 |
盗贼 |
无 |
术士 |
所有法术位、子类特性和一些奥术化身 |
法师 |
等于其等级一半的法术位(向上取整)。这仅在每天的第一次短休时发生。 |
在《龙与地下城》第五版中,玩家的命中骰数量受限于他们的等级,这限制了他们在没有长休的情况下可以恢复多少生命值。然而,在博德之门3中,命中骰已被更直观地限制为总共的短休次数。玩家每次长休之间只能进行两次短休,这恰好是第五版规则中建议DM使用的比例。唯一的例外是如果队伍中有至少二级的吟游诗人,他们可以使用他们的休息之歌能力为每次长休提供额外的短休。
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在《博德之门3》中休息
短暂休息可以帮助角色稍微恢复体力,但他们总是需要进行长时间休息。通过使用快速旅行系统或休息按钮访问营地,可以进行长时间休息。这些休息可以被认为是对角色资源的完全重置,恢复所有生命值、能力、法术,甚至一些《博德之门3》物品的行动。为了防止玩家在每次战斗之间过度使用长时间休息来恢复资源,《博德之门3》对系统施加了一些特殊限制。
首先,如果玩家没有40个营地供应品,则只能在营地执行部分长时间休息,该休息只会恢复一半的队伍生命值和法术槽。队伍背包中的所有食物和饮料物品都算作营地供应品,每个物品的价值不同。在营地供应品中,价值最高的物品是供应工具包,它本身就包含40个营地供应品,足够进行一次长时间休息。
另外,玩家也可以选择在《博德之门3》的后期长时间休息在旅馆中。这样可以避免使用营地供应品,但需要支付金币。无论选择在哪里休息,玩家还应意识到一些任务和事件有时间敏感的要素。过于频繁地进行长时间休息可能会导致目标失败或某些事件的进展。
营地的同伴
营地不仅仅用于休息,也是与《博德之门3》的同伴们交流的重要场所。在营地中,玩家可以与已加入他们队伍的NPC互动,了解他们的个人故事和观点。除了这些互动,还有许多自动事件和对话只能在营地中发生。
《博德之门3》的起源角色和同伴是游戏故事的重要组成部分。想要充分发展他们的关系的玩家应该定期访问营地。在营地进行的互动可能导致从新任务到浪漫等各种情况发生,给玩家提供了除了恢复生命值和资源外返回的理由。
《博德之门3》已经在PC上提供早期体验,并将于2023年8月3日正式发布。PlayStation 5版本将于2023年9月6日发布。Xbox Series X/S版本仍在开发中。
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