《巴尔德之门3:职业等级表》

Baldur's Gate 3 Class Level Chart

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  • 前言和标准
  • 《博德之门3》职业分级表
  • S级:法师
  • S级:牧师
  • S级:巫师
  • A级:诗人
  • A级:战士
  • A级:圣骑士
  • A级:盗贼
  • B级:野蛮人
  • B级:德鲁伊
  • B级:术士
  • C级:游侠

《博德之门3》拥有12个职业和令人惊叹的46个副职业,每个职业都在四人小队中扮演着独特而又不可或缺的角色。即使是经验丰富的D&D老手,在面对角色创建界面时也可能会陷入犹豫不决,更不用说那些对菲伦世界一无所知的新手了。

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本指南旨在剖析每个职业,并引导您选择与您理想的游戏风格和玩法最为契合的职业,确保您在探索之门时度过一段难忘而史诗般的旅程。

前言和标准

可行性

《博德之门3》是一款非常平衡的游戏。每个职业都是可行的,并且在给定的角色中可以发挥出色的作用,只要有正确的建造、投资和团队配合。

这个分级表旨在突出那些在游戏的核心机制中特别出色的职业。

聚焦点

我们在评判每个职业时更加关注战斗和实用性。

当然,角色扮演是游戏的重要组成部分。然而,由于每个玩家对它都有独特的方法(例如,一个口若悬河的诗人可以用说服力击败对手,而一个粗鲁的士兵则更喜欢用威吓来解决问题),因此很难对角色扮演的每个方面进行普遍评估。

尽管如此,我们确实将社交和知识技能的熟练程度和专业知识作为一个整体考虑,因为它们可以对游戏玩法产生重要影响。

标准

  1. 直接战斗效果:伤害输出、范围/单目标能力、近战/远程选项。
  2. 间接战斗效果:治疗、控制敌人、状态效果、领域控制/位移、增益效果。
  3. 非战斗/实用性:移动能力、社交能力、技能熟练度/专业知识。
  4. 多功能性:能否胜任核心玩法的各个方面(并且做得很好)。

我们的分级表假设有一个多样化的小队,针对每个职业的预期角色定位,而不是单人游戏。对于单人游戏,这些评级将有很大的不同。

《博德之门3》职业分级表

分级

职业

S级

法师、牧师、巫师

A级

诗人、战士、圣骑士、盗贼

B级

野蛮人、德鲁伊、术士

C级

游侠

未知

武僧

S-Tier

这些职业真正出类拔萃,不仅在其所扮演的角色中表现出色,而且在整体游戏中提供了可观的贡献,真正能够塑造你的团队战略。

被标记为此等级的子职业大大增强了基础职业的能力,无论是通过掌握基础职业的角色,还是引入了原本不可能的新角色。

巫师的巨大灵活性和能力的扩展,牧师的多才多艺和支援能力,以及巫术师无与伦比的伤害输出,使它们跻身于这个等级。

A-Tier

这些职业在其专属角色中表现出色。

被标记为此等级的子职业与基础职业角色紧密结合,并显著提升其能力。

吟游诗人的支援能力和战场控制,战士的适应性和持续输出,野蛮人的伤害和稳固性,以及圣骑士的多样化能力使它们属于这个等级。

B-Tier

这些职业在其专属角色中表现不错,但与其他职业相比并不是最佳选择。

被标记为此等级的子职业在基础职业角色中提供了一些改进。

盗贼是一个出色的侦察兵和打击者,但在持续输出方面被其他职业的伤害所遮盖。术士提供了可观的持续伤害,但可能是一个“自私”的职业,在团队构成的情况下提供的帮助较少。德鲁伊在与其他全能施法者的强大力量相比下逊色,但其子职业以极其有用的方式扩展了该职业的角色。

C-Tier

这些职业表现不错,但在其专属角色中往往被遮盖。

被标记为此等级的子职业与其他可选项相比往往存在较大的机会成本。

游侠具有丰富的风格和可定制性,但由于其情境特点,在尝试填补各种角色时不如其他职业表现出色。

S-Tier: 巫师

团队角色

输出, 爆破, 控制, 支援

生命骰

1d6

属性分配

智力

概述

  • 强大的法术选择列表。
  • 准备法术施法者;能够根据需要切换法术。
  • 可以从卷轴上学习法术。
  • 在战斗中可以扮演多种角色。
  • 基于智力的高知识检定。
  • 极其脆弱。

分析

巫师之所以值得跻身于这个等级,有几个原因,其中最重要的是他们的法术库的庞大数量。

作为游戏中最大的法术列表,他们是准备法术施法者,可以随时切换法术。这种多样性进一步增强了他们从卷轴上学习和掌握法术的能力,使他们的潜力在你的冒险中呈指数级增长。

巫师广泛的法术库使他们能够在战斗中扮演多种角色。他们可以使用法术位产生高伤害,或者利用控制技能来操纵战场以取得优势。他们的武器库包括游戏中一些最强大的控制和伤害法术,如催眠术和火球术,提供了一系列选项,可以改变任何遭遇的局势,能够同时支持施法和战斗伙伴。

他们对智力的关注也意味着高知识检定,这使得揭示故事情节中可能关键的方面更加容易。

然而,他们脆弱的形象也是臭名昭著的。巫师可以通过诸如魔法盔甲之类的防御法术来减轻一些风险,但他们仍然应该尽量避免前线。良好的位置对于保护你的巫师的生命至关重要。

子类

神秘学派:B

神秘学派的巫师专注于破坏性元素魔法,这也是巫师最强大的特长之一。

然而,这个子类排名较低是因为神秘学派的早期特点对于增强巫师的伤害能力几乎没有什么帮助。雕塑法术是神秘学派巫师的第一个子类特点,它使巫师能够在他们的破坏性范围效果法术中排除盟友。这可能非常有用,但已经可以通过盟友的正确位置来减轻一些影响。

遏制学派:C

遏制学派的巫师专注于防御和支援。

它的第一个子类特点,奥术结界,在施放遏制魔法时授予临时生命值。不幸的是,游戏中的遏制魔法列表非常有限,巫师的法术列表中更少。相比于专门从事这些角色的职业,这个子类赋予巫师的生存能力和支援能力是令人失望的,而且这个子类在没有专门构建或物品的情况下很难发挥作用。

S级:牧师

队伍角色

支援,控制,爆破

生命骰

1d8

能力数值

智力

概述

  • 强大的支援能力。
  • 大幅增强队伍的耐久性和伤害输出。
  • 出色的支援法术,良好的控制法术。
  • 子类提供进一步的专业化和扩展的法术列表。
  • 缺乏出色的范围伤害选项。

分析

牧师之所以能够在这个级别中占据一席之地,是因为他们卓越的支援能力。他们拥有一系列可以有效增强队伍生存能力的法术,同时提升他们的伤害输出。

他们的法术列表中拥有一些游戏中最好的支援法术。《愈合术》通过使用额外行动而不是行动来优化战斗中本来低效的治疗,使得盟友可以在战斗中保持而不影响牧师的回合。《祝福》还通过增加命中和豁免成功率来显著提高整个团队的表现。

尽管牧师的主要功能是提供支援,他们也可以使用诸如《定身法》之类的有价值的控制法术。此外,牧师的子类和信仰神明提供了额外的专业化,例如熟练和扩展的法术列表,这通常使得牧师在不仅仅是他们主要队伍角色方面表现出色。

牧师天生具有较高的智力分数,这导致他们的感知和洞察检定得到改善,这些检定可以提供对游戏进展重要的信息。

然而,基础的牧师职业在范围伤害选项方面往往较为缺乏,如果你将他们打造成支援角色,这并不是一个大问题。

职业分支

光明领域:A

光明领域为牧师提供了强大的进攻能力。

黎明之辉造成相当大的范围伤害,而守护之光则以一次反应的代价使敌人处于劣势。牧师几乎不需要使用他们的反应,所以这是一个很好的利用方式。法术列表中还包括像燃烧之手和火球这样的高伤害法术,这对于基础职业在类似领域上的不足非常有用,正如前面提到的。

生命领域:A

生命领域的牧师完全专注于提升他们的治疗能力。

生命之力和生命信徒都显著增强了牧师的治疗能力,使其成为游戏中最好的治疗者。这些治疗能力的强大使得队伍可以更加积极地战斗,知道他们会比对手更好地从任何战斗中脱身。

欺诈领域:B

欺诈领域的牧师将他们的注意力转移到控制和效用上。

复制崇拜和欺诈神灵的祝福都是很棒的特性,分别为盟友的攻击和潜行提供优势。然而,这些特性受到它们彼此之间和优秀的牧师法术“祝福”之间“专注”竞争的影响。尽管如此,欺诈领域的牧师可以获得一些非常好的防御法术,显著提升他们的耐久性。

S级:法师

职业角色

爆破手,打击者,控制者

生命骰

1d6

能力值

魅力

概述

  • 极高且无与伦比的伤害输出。
  • 自定义法术。
  • 基于魅力,强化社交互动。
  • 相对来说脆弱。

分析

法师以其令人难以置信的伤害潜力和令人印象深刻的法术自定义能力跻身这个级别。

他们的游戏风格与法师非常相似,尽管他们的法术列表较小,而且没有准备法术的能力。尽管法师在灵活性方面非常出色,但法师选择一件事情并且做得非常出色。

法师真正出色的地方在于他们独特的元法术特性。这个特性允许他们自定义他们的法术,例如延长持续时间、降低敌人对其的抵抗力和增加法术输出,为他们提供了无与伦比的伤害上限。在元法术选项中,特别突出的是“双重法术”,让他们可以用一个法术进行双重攻击,在战斗场景中可能改变游戏局势。

与法师相似,基础法师非常容易被击败,需要良好的位置来在长时间战斗中存活。

职业分支

龙血血脉:A

龙血血脉子职业为法师提供了额外的生存能力,使他们不那么依赖魔甲,更加坚韧。

它还开启了一个特定于血统的伟大法术数组,根据他们选择的龙血统扩展了他们的战斗多样性。

野性魔法:B

野性魔法亚类引入了野性魔法突发,这在战斗中触发不可预测的魔法效果。这种不可预测性可能导致不利的结果,甚至可能伤害你的队伍。然而,尽管存在随机性,野性魔法亚类提供了非常有趣和混乱的游戏体验,而一次令人惊喜的突发可能会彻底改变战斗的局势。

A级:吟游诗人

团队角色

支援,控制

生命骰

1d8

能力值

魅力

概述

  • 增强了团队的伤害输出生存能力
  • 拥有出色的群体控制能力。
  • 拥有很多技能熟练度专长
  • 基于魅力的提升社交互动

分析

吟游诗人几乎对任何团队构成都非常有价值,因为他们的支援能力全面的技能组合。他们为团队的伤害输出和生存能力带来了显著提升。

他们使用附魔和幻术法术来控制战场的能力几乎是无与伦比的。他们有很多群体控制选项,可以操纵任何遭遇的动态,以利于团队。他们的吟游诗人灵感特性也对团队的表现有很大帮助。

在战斗之外,吟游诗人凭借令人印象深刻的熟练度和专长清单表现出色。他们独特的“千面之王”特性意味着他们可以有效地处理各种情况,使他们成为解决挑战的多才多艺的选择。当然,他们的高魅力和可能的在社交技能上的熟练度也在战斗之外的情况下极大地帮助。

亚类

学院的知识:S

学院的知识亚类将本来就多才多艺的吟游诗人推向了新的高度。它深入挖掘了吟游诗人的内在灵活性,并通过削减话语来极大地增强了吟游诗人的灵感。削减话语使吟游诗人的灵感可以在进攻和防御方面都发挥作用,能够将敌人的成功转化为失败

武勇学院:C

武勇学院为吟游诗人提供了武器、中型护甲和盾牌的战斗升级,并试图将吟游诗人打造成一个更强大的游击战士。他们还可以将战斗灵感添加到护甲等级以提高抗性,这非常出色。然而,这偏离了吟游诗人的核心优势:支援。将战斗灵感用于伤害几乎从未像增强攻击掷骰那样值得,使得这个亚类在其预期角色中的效率较低。

A级:战士

团队角色

输出

生命骰

1d10

能力值

力量/敏捷,体质

概述

  • 具有显著的耐久性伤害
  • 六种战斗风格,每种风格都具有增加多样性的独特和强大的加成
  • 功能简单、多用途、可靠快速恢复
  • 缺乏保护较脆弱盟友的手段。
  • 在战斗之外的实用性有限。

分析

战士具有令人印象深刻的耐久性和伤害,使其成为一个坚实的职业选择。

Second Wind 是一种自愈技能,可以作为一个额外的行动使用,并在短休息后恢复,为战士提供了可观的持续能力,而不会在战斗中消耗行动。另一个短休息功能 Action Surge 在与控制群体和队伍设置相结合使用时,也可以显著提高伤害。

战士还可以专攻六种战斗风格之一,每种风格都提供不同的加成。其中大多数风格都提供实质性的好处,可以显著增强你的耐久性输出伤害,同时增加了职业的多样性

他们的功能是直截了当、可靠、多用途且快速恢复

副职业

战争大师:S

也许没有其他副职业能比战争大师更好地掌握其核心职业角色。战争大师通过可充电的战斗技巧增强了你在战斗中的伤害效率。特别值得一提的是战斗技巧Riposte,它利用了战士的反应,而反击攻击之外的反应在战斗中很少使用

邪术骑士:C

邪术骑士副职业给战士职业注入了有限的法术施放能力。不幸的是,从后排施放法术与战士的定位相距甚远,而如果他们在前排,则频繁的专注豁免使他们的法术施放完全适得其反。邪术骑士在桌面游戏版本中强大的地方,如增强近战攻击的法术(例如绿焰刀和爆裂刀),也不再存在

A级:圣骑士

职责

输出、支援、防御

生命骰

1d10

属性点

力量、魅力、体质

概述

  • 具有高强的进攻防守支援能力。
  • Lay On Hands 和 Smites 等功能提供了强大的治疗和伤害
  • 独特的“嘲讽”机制可以控制敌人的攻击
  • 副职业对游戏玩法施加了特定的行为规则
  • 违反这些誓言规则将导致副职业丧失
  • 基于魅力,增强了社交互动
  • 由于可能的誓言冲突而不可靠,但对角色扮演者来说是很有吸引力的。

分析

圣骑士在进攻防守支援能力方面都是绝对的强者。他们可以治愈增益输出强大的伤害,同时在此过程中保持耐久性的堡垒

圣疗术提供可靠的治疗,而惩击在战斗中对单个目标可以造成毁灭性的暴击伤害。他们还是游戏中少数具有”嘲讽“机制的职业,并且可以使用强制决斗来吸引敌人的攻击。

然而,圣骑士的强大也带来了一个独特的角色扮演限制:选择一个誓言意味着你需要遵守一个具体的行为准则,而违反其严格的规定(如作为奉献圣骑士拒绝需要帮助的人)将导致失去你的子类

这一方面给圣骑士增加了一层复杂性,使他们在某些情况下变得不那么可靠,因为他们的誓言可能与团队的利益或策略发生冲突。然而,这种限制也使圣骑士对那些喜欢游戏角色扮演方面的人特别有吸引力

子类

远古誓言:A

与许多游侠和德鲁伊分享相同理念的远古誓约圣骑士旨在保护生命和自然的神圣。这个誓言的规则比奉献誓言的规则更难打破,它的子类特色提供了可靠的群体控制选项以及按指数级增长的治疗能力(级别乘以您的魅力修正),在拥有很多战士或前线职业的队伍中特别出色。

奉献誓言:B

奉献誓约圣骑士集合了典型的圣骑士角色,是攻击、防御和治疗的强大组合,擅长圣骑士应该擅长的所有角色。然而,他们严格的道德准则(如避免潜袭或欺骗)可能严重限制游戏策略,而且很容易意外违背誓言并失去子类。

誓言背叛者:B

誓言背叛者是背弃了自己誓言的圣骑士,失去了原来的子类特色。虽然这个过程是可逆的,但需要付出相当大的金钱代价。背弃者有自己的技能,专注于造成死灵伤害并通过让敌人相互对抗控制战场。尽管他们失去了许多子类的支援能力,但他们仍然在自己的领域内非常强大,并且没有誓言的限制。

A级:盗贼

队伍角色

输出,侦察

生命骰

1d8

能力值

敏捷

概述

  • 可以造成高爆发伤害
  • 非常高的机动性
  • 耐久性较低持续输出
  • 需要获得优势,而且不会有很好的扩展性。
  • 拥有最多的熟练项独特技能专长
  • 可以高潜行以绕过敌人。

分析

盗贼是你队伍的绝佳选择,当正确使用时,他们具有极高的爆发伤害潜力。偷袭可以提供大幅伤害提升,但依赖于能够在敌人身上获得优势或适当的队友位置。此外,能够持续暴击(例如与催眠和其他限制技能的小队)也会由于偷袭骰的加倍而大幅提升盗贼的伤害。

狡诈的行动使盗贼拥有了令人印象深刻的机动性,花费一个奖励行动能够在战斗中来回穿梭并增加移动能力。然而,与其他输出职业相比,他们在机动性方面的取舍是耐久性(使用d8的生命骰),使得他们比其他输出职业更加脆弱,需要正确的位置来发挥作用。

值得注意的是,盗贼拥有最高数量的熟练项,并且是为数不多的能够在技能上获得专长的职业之一,这一点非常重要,因为技能检定通常可以推动故事的发展或改变叙事的轨迹。他们高强度的潜行也有助于侦察地点并悄悄绕过敌人。

子类

奥术戏法师:B

奥术戏法师子类将魔法融入了盗贼的潜行和伤害能力中。《魔法之手——灵巧的魔法之手》目前在游戏中几乎没有什么用处,但在伯德尔之门这样繁忙的城市环境中可能会更加有用。该子类还带有像睡眠和塔莎的丑恶笑声这样的强大控制法术,减少了盗贼对支援的依赖,并使他们能够通过致命一击来大幅提高伤害。

窃贼:A

窃贼对坠落伤害具有抵抗力,但除了特定情况外几乎没有什么用处。然而,迅捷之手为窃贼盗贼提供了额外的奖励行动,在盗贼扩展的奖励行动列表中,这是一个非常优秀的特性。你还可以给你的盗贼配备两把武器,利用额外的奖励行动,每回合进行三次攻击。然而,没有《双武器战斗家》这个特性的增益,双持可能会变得不那么出色,而且盗贼无法获得其他战斗职业拥有的《双武器格斗战斗风格》,这意味着他们不会对副手攻击添加属性调整值,使得这个额外的攻击略逊于其他输出职业。

B级:野蛮人

职责

输出

生命骰

1d12

属性加值

力量,体质

概述

  • 强调伤害和高耐久性。
  • 使用体质计算护甲等级。
  • 拥有狂怒增强伤害,提供物理伤害抗性力量优势
  • 在作为一个坦克输出角色方面表现最佳。
  • 在战斗之外的实用性非常有限

分析

野蛮人职业与战士职业相当,但更加注重输出高爆发伤害并具有几乎不可击败的特点。

作为游戏中生命骰最高的职业,野蛮人的所有特性都非常适合他们的角色。其中包括非甲护、根据你的体质计算护甲等级的特性,以及狂怒,这是一个强大的增益效果,提供额外的伤害、物理伤害抗性和力量检定的优势。

野蛮人还获得了危险感应,以提高灵巧豁免(一种非常常见的豁免检定),以及无畏攻击,为你和你的敌人提供优势——尽管很有可能,你能够比他们更好地承受攻击。

从本质上讲,他们在他们的职业角色中是无可争议的最佳:处理和承受伤害。然而,作为一种权衡,野蛮人在其他方面几乎没有任何实用性

子职业

狂暴者:A

狂暴者获得了狂暴的能力,这是一种增强形式的愤怒,允许他们每回合进行额外的攻击,而且当攻击威力强大时,这确实非常重要。狂暴者可以在与野蛮人职业的高耐久性相结合时,在长时间战斗中保持高伤害,并将他们已经令人印象深刻的伤害提升到几乎是无与伦比的水平。

野性之心:S

野性之心通过在愤怒状态下吸取选定动物图腾的力量。每个图腾都提供被动和主动能力,包括增加机动性、伤害、治疗、跳跃距离、实用支持 范围伤害。尽管某些图腾比其他图腾更受情境影响,但这种子职业能够扩展野蛮人的多样性,这是他们最大的弱点之一,使其变得出色。

B级:德鲁伊

职责

控制,支援

生命骰

1d8

属性分配

智力

概述

  • 法术施放者 相对耐久性较高。
  • 法术列表相对较小。
  • 包含像荆棘生长和治疗之言等良好的支援法术
  • 变身为具有多功能能力的动物。
  • 野化形态提供大量额外生命值。
  • 无需投资物理属性。

分析

德鲁伊有两个主要特点:法术施放 野性形态

虽然他们的法术列表可能不是最大或最强大的,但其中包括像荆棘生长和治疗之言等有益的控制和支援法术。然而,他们最好的法术往往争夺专注力

德鲁伊职业的主要特点是他们的野性形态,允许他们每次短休息时两次变身为不同的动物。每种可用的动物都提供独特的能力和战斗策略

当野兽形态的德鲁伊生命值降为时,它们会恢复到变身前的人类形态,并保留他们变身前的生命值。根据野兽形态的不同,这可以提供大量额外生命值。顺便说一句,德鲁伊也可以大幅度减少对物理属性的投资,因为他们会获得变身为动物时的力量、体质和敏捷属性。

德鲁伊固有的高智力分数还可以提高他们的感知和洞察检查,这对于游戏的进展非常重要。

子职业

月之圈:B

月之圈将子职业的重点转移到德鲁伊的野性形态特性上,赋予其北极熊和恶鸦的野性形态,这是该子职业独有的。它还获得了战斗野性形态——允许使用奖励行动进行野性变形,这是德鲁伊很少利用的资源,并获得了月亮疗愈,它通过可观的治疗进一步增强了德鲁伊的耐久性。北极熊的伤害有点令人失望,但提供了大量额外生命值(每次野性变形增加30点),这对于较低等级的德鲁伊非常棒。

熊还具备一种嘲讽怒吼,这是游戏中极少数的嘲讽方法之一,使得德鲁伊在扮演防御者的角色时具备可行性。尽管如此,额外变形形态的种类较少,并且将德鲁伊限制在一个肉盾角色上——因为你不能在变形状态下施法——以及敌人最终超过变形状态下的生命值对这个子职业造成了一定的伤害。

大地之环:A级

大地之环为德鲁伊提供了丰富的施法能力。其特点包括自然恢复,允许在战斗之间恢复一些法术位;一个额外法术,它增加了德鲁伊现有的法术选项;以及环境法术,根据选择的自然生物群系给德鲁伊提供额外的法术

这些特点的结合使得陆地德鲁伊既拥有额外的法术选择,又具备改善的法术恢复,使其成为一个更受尊重的施法者。虽然环境法术的选择在很大程度上是个人偏好的问题,但其中几个提供了德鲁伊通常无法获得的出色的伤害平衡控制法术,进一步加强了陆地德鲁伊作为控制者的角色。

B级:术士

小队角色

输出型,控制型

生命骰

1d8

能力值

魅力

概述

  • 擅长单体高伤害。
  • 独特的法术施放方式;适用于短时间战斗爆发。
  • 以魅力为基础,增强社交互动。
  • 专注于奥术射线法术;可能导致战斗重复。
  • 缺乏协同作战角色专精。

分析

尽管拥有独特而强大的特点,术士是一种有些自私的职业,个体在单体伤害方面表现出色,但对于四人小队的整体协同作战贡献不大。在这方面,他们在施法者方面被法师的多样性和支持能力以及术士的原始伤害所超越。

他们的法术施放方式与其他所有职业都非常不同;他们获得的法术位非常有限,在短休息时刷新,并且他们的法术总是以最高可用等级施放。这使得他们在短时间内的战斗中非常有效,但在有多次战斗的长时间内很快就会耗尽法力。

由于法术位有限,奥术射线法术——结合了邪术法术——定义了他们的职业。这可能使得战斗变得重复和单调。尽管如此,邪术才能提供了各种增益,增强了术士的能力,并使其更加灵活。

尽管术士具有一系列的特点,使其个体灵活且强大,但他们在提升整体小队能力专精某个角色方面表现不佳。

在非战斗场景中,术士是以魅力为基础的,这使得他们在社交情境中更具优势。术士的守护者——通常是强大的存在——据称也将成为术士个人故事的活跃参与者,这可能会产生一些有趣的叙事时刻。

副职业

恶魔:B

恶魔副职业通过与下位位面的实体达成契约,增强了耐力并扩展了法术选项。黑暗之祝福在击败敌人后提供额外的生命值,弥补了术士通常较低的耐久性。

该副职业还扩展了法术列表,提供了不错但不突出的控制和伤害选项。它确实提供了出色的火球术,但术士极低的法术位和对咒术的依赖使得等级法术的伤害不稳定。总的来说,恶魔副职业使术士更加强大,但并没有显著提升基础职业。

上古之神:C

上古之神副职业通过与一位古老的异界存在达成契约。这可能与主线剧情中的畸变存在密切相关。然而,在机制上,该副职业提供了两个值得注意的法术,失调耳语和塔莎的可怕笑声,这两个法术都是出色的,但却很少从术士的“始终升级”的法术可扩展性中获益。死亡提醒功能会在你暴击命中敌人时使其陷入恐惧状态,提供了强大的控制能力,但不幸的是不稳定且难以使用。

C级别:游侠

职业角色

输出者,控制者

生命骰

1d10

属性分配

敏捷,感知

概述

  • 从桌面游戏中进行了改进,以增强战斗和实用性。
  • 结合了武技(典型的远程战斗,但近战构建也很好)和法术施放。
  • 战斗风格可以增强战斗能力。
  • 独特的副职业特点。
  • 技能的组合在与纯职业相比表现不佳。
  • 情境性的能力,限制了整体的实用性。

分析

游侠职业从桌面游戏版本到现在经历了重大变化,以增强其实用性和战斗效果,并且这在很大程度上取得了成功。

在某些情况下,该职业表现出色,并且兽王副职业引入了独特的动物伙伴机制。

不幸的是,尽管游侠具有武技和法术施放的组合,但它在这两个方面都不够出色,也无法很好地融合这些方面,无法与纯粹的武技或法术职业竞争。

大多数基础特点的情境适用性(特定技能的熟练度,对某些伤害类型的抗性等)进一步对该副职业产生了负面影响。

副职业

兽王:S

兽王副职业通过召唤一个动物伙伴来极大地丰富游侠职业的内容,以在战斗中提供帮助。

每种动物都有独特的能力;熊可以嘲讽,蜘蛛可以控制,乌鸦可以致盲,狼可以击倒敌人使盟友获得优势。这些召唤的伙伴在初期阶段的价值非常高,尤其是考虑到《骷髅之地3》的回合制游戏中行动经济的重要性,使得兽王副职业成为一个非常强大的副职业,极大地提升了游侠的实用性和伤害输出。

猎人:B

猎人是游侠职业的一个子职业,通过猎人的猎物特性,使游侠能够专攻对特定类型的生物进行增强战斗能力。有三种选择可用,包括巨人杀手(对大型敌人进行反应攻击)、群敌破坏者(对群体目标进行多目标攻击),以及巨像杀手(对受伤敌人进行额外伤害)。然而,大多数这些特性需要特定的战斗情况才能发挥作用。

结合巨人杀手猎人印记,最可靠的选择是持续的伤害提升,但是这个子职业的整体效果,不幸的是,是情况特定的。

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