巴恩森骑士游戏评测:时尚地将像素世界带回家

巴恩森骑士游戏评测:时尚地将像素世界带回家

游戏的特别之处之一,也是我一直难以表达的一点,就是好的游戏,真正好的游戏,会深深地吸引你。你有没有注意到电视屏幕或电脑显示器实际上有多小?更别说Game Boy或Vita的小屏幕了。除非你离得非常近,否则这些屏幕只占据你整体视野的一小部分。但是当一款合适的游戏出现时,其他世界就会淡化。你看不到屏幕的边界,甚至无法真正感受到它的平面性。一款好的游戏会将你吸引到深处。

《巴恩森骑士》评测

  • 发行商:Chorus Worldwide
  • 开发商:LCB Game Studio
  • 平台:PC
  • 可用性:12月14日发布于PC上,2024年1月18日发布于Switch、PS4、PS5和Xbox上。

这就是威廉·吉布森所说的虚拟空间,我想。他试图想象滚动的PC显示器背后的世界,于是整个景观诞生了。但这里并不经常感觉像虚拟空间。我总是感觉玩游戏之后会从其中脱离出来,好像是从深水中蹬着方式爬上了水面。有些游戏并不像温柔地取代周围的世界,而是完全淹没了它。一款优秀的游戏总是让我觉得自己刚从洗衣机的滚筒里爬出来,浑身湿淋淋的。

《巴恩森骑士》就是这样一款游戏。在本周的几个小时内,它把我和其他《像素小说系列》中的两款游戏一样,完全吸引住了。所以这是对《巴恩森骑士》的评测,但实际上感觉更像是对整个《像素小说》项目的延迟评测。因为,在一开始的时候,我犯了一个错误,这个错误一直以某种模糊的方式困扰着我。

《巴恩森骑士》预告片。

《像素小说》是一个闪耀的怪异之处。我想你可以称它们为视觉小说,因为这是一个方便的存在的流派,因为这些都是需要翻页的故事,偶尔需要做出选择,而且文字具有明显的正式文学的特点,深入关注人、记忆、怀疑,以及那种需要在大脑中进行适当审查才能得到恰当的体验。正如名称所示,这些都是恐怖故事,怪异故事。《蛾人1966》讲述了每个人最喜欢的神秘动物。《瓦尼湖》是关于与吸血鬼度过的失落的童年夏天,《巴恩森》——好了,我们来谈谈《巴恩森》。

现在我已经玩过所有三个《像素小说》,我还可以看到其他共同关注点贯穿其中,就像电话线把深夜的聚会串起来一样。某些角色在每个游戏中都会出现。色调从《蛾人》不健康的青绿色和有毒的绿色渐变到《瓦尼》的芦苇黄,再到《巴恩森》的橘红和粉红色。回想起来,这种色调的选择似乎完美而紧密地控制着整个故事。哦对了,每个游戏也提供了自己独特的纸牌游戏变种,深藏于故事中。

像素小说。视觉小说。然而这还只是这些游戏的一小部分。因为像素小说也与另一种传统相关——1980年代末和1990年代初的CGA游戏。它们是文学,但也是想成为软件的软件,它们想要将注意力引向自己作为软件的存在。

《巴恩森骑士》画面中一侧有一个画着十字的谷仓。文字写着:“空气中有沉重的东西...”
《巴恩森骑士》画面中填满了三张类似塔罗牌的卡片。文字写着:“你凝视着这些神圣的卡片...”
《巴恩森骑士》画面中的一个男人背对着我们站在停车场,停车场里停满了汽车。文字写着:“巴恩森骑士的车辆像田野中的牛一样安静休息着...”
《巴恩森骑士》。| 图片来源:LCB Game Studios/Chorus Worldwide Games

那些CGA游戏总是通过光盘传播,互相在同学之间交换,而且它们属于一个时代,在大多数人家中没有明确的空间容纳PC。楼梯下面?厨房的一个尴尬角落?结果是人们在各种不合适、非法、边缘的空间中接触到CGA游戏,而这些游戏本身就非常适合此情景。一些光怪陆离的颜色,自制的图形,可能是在练习本上计划好,然后一像素一像素地拼凑起来,没有确定的方式来控制动作。你想要打字吗?从列表中选择动词?学会阅读和解释符文?即使在像素杂志出现之前,这个领域也充满了奇怪的潜力。

像素模仿CGA游戏的美学,通过一系列精美手工制作的图像展开叙事。远景,特写,对二,以及当情况恶化时的烦躁近景人像,这正是早期游戏在蒙太奇和电影语言上挣扎时的感觉。像素模仿的游戏具有可爱的抽象景观感——细节清晰可见,而背景则交错成交叉阴影。同时,角色们直接从旧的EC恐怖漫画中走出来:成年人总是给我一种寒意,他们感觉非常成熟:下巴坚定,皱纹深且固定,头发和眼睛常常狂野,暗示着某种内在疯狂。玩家是那种中年人的那一款。

《巴恩森武士》利用所有这些元素编织了一个新故事:一个以道路和汽车为基础的邪教,在一个被狂野天气困扰的中西部平原景观中运营,由一个垃圾般有魅力的男人主导,在此时找到了它的机会。玩家饰演崇拜女神文化的一员,也是为政府工作的人,试图为个人原因逐渐揭开整个组织的面纱,整个故事都会在游戏中慢慢揭示出来。在这个游戏中,一切都会慢慢揭示出来,游戏内部的脉搏随着新信息的出现而跳动。我在这里不会再透露更多,不仅因为我已经进行了两次游戏,但仍然没有看到全部。在这个世界中,选择很重要,特别是当你不知道自己正在做出选择时,你不会在一次、两次或三次游戏中看到全部的《巴恩森武士》。

《巴恩森武士》的这个画面上有三个看起来吓人的邪教成员。其中两人穿着带有十字架的衣服。文字写道:你看着你周围的巴恩森武士,不禁想……
在《巴恩森武士》的这个画面上,我们位于一条道路之上,从上往下看,一个白色汽车试图穿越一排黑色汽车。文本选项显示向左移动和向右移动。已经选择了向左移动。倒计时还剩下17秒。
在《巴恩森武士》的这个画面上,一个人在墓地中行走。文字写道:“你大步行走……”
《巴恩森武士》| 图片来源:LCB Game Studios/Chorus Worldwide Games

从艺术角度来说,我倾向于认为这是该系列的一个高点。你的伙伴邪教成员的面孔锐利而恶棍,就像是上世纪70年代一个被遗忘的纽约乐队的成员,这种乐队可能会为了弥补他们对吉他没有太多才华的事实,在舞台上骚扰生鸡。与此同时,玩家角色时而憔悴忧愁,时而充满了破解真相的欲望。故事发展在酒吧、谷仓和空荡荡的高速公路上,这是一个适合玫瑰色黎明和放射性日落的游戏。当涉及到转场时,图像似乎冻结,即使大多数图像开始时并没有移动,然后图像会分裂成一小点,单个像素。这太美妙了。

然而,最重要的是,《巴恩森武士》和其他故事也使用了CGA游戏的机制,也就是说,它是无穷的实验性的,但输入非常简单。你通过浏览对话并通过在屏幕上选择句子来作出选择:这样还是那样,去那里,与这个人交谈,闯入这个房间。但在所有这些之间,奇怪的机会绽放。

这就是我弄错的地方。当我第一次玩《蛾人1966》时,我以为这只是肘部动作。我正在玩纸牌游戏,但是我是通过文本提示来玩?而实际上,这正是像Pixel Pulps这样的游戏让你深沉的关键所在。它们的机制不只是装饰,而是一种存在于这些世界中的方式,应该是这样的。它们是通往一个奇怪空间的大门,在那里你永远不会完全感到舒适。

巴恩森骑士的屏幕上这个严肃男子的可怕肖像。文字内容:"你注意到他在开始某些台词之前的等待方式..."
巴恩森骑士。图片来源:LCB Game Studios/Chorus Worldwide Games

这对巴恩森来说特别有效,因为你扮演的是一个卧底人,一个对每个人都撒谎的人,甚至在游戏最感人的时刻,也是对自己的欺骗。因此,虽然游戏在主要角色下方提供了信任计数器,以便你可以看到你当时的说服力,而且游戏还会整洁地记录你每晚喝的啤酒数量,以便你尽量融入但又不要喝得太多,但真正能够卖掉你令人困惑的身份的是文本提示。一切都不确定,充满了猜测,有可能变得一团糟。每次对话都必须小心翼翼地进行。有一次,我不得不在一间我不该进的办公室的抽屉里翻找东西,一直希望不会被打断。结果证明,没有比使用文本提示更好的方式来营造紧张的局面了。下一个抽屉,打开,关闭,下一个抽屉…简直是魔术。

巴恩森骑士总体上都是魔术,不论是那轻描淡写地勾勒主题的情节,让玩家完成把故事联系在一起这一关键部分,还是游戏通过找到有趣的间隙来吸引你的行动,无论是在繁忙的道路上驾驶汽车,还是意识到你已经没有足够有趣的话跟一个重要联系人讲,或者使用塔罗牌系统来整理你对假扮的敌人所作的案子。它带你深入其中。我陶醉其中,然后立即再次回到游戏中,看看这个空间中还有什么别的。

巴恩森骑士的图像,一个镶有两个镖的飞镖靶。文字内容:“每个客人每晚只能投掷一镖…”
巴恩森骑士。这个芯片音乐的配乐在不同场景中时而激烈沉重,时而奇特。太棒了。图片来源:LCB Game Studios/Chorus Worldwide Games

听着。最后,我想谈谈为什么这个游戏,这个系列以这种特定的方式感动我。这与它的世界如此广阔而又如此封闭有关。它们用精美的艺术和游戏主题吸引我,但也需要我的想象力,但最后我回到屏幕的这一边,又被美好地,痛苦地排斥在外。最终,通过这样做,我认为这些游戏将我带回到最初的门槛,回到我对游戏的热爱开始的地方。现在我想一想,这种爱并不是我以为的开始。

在CGA之前,在家里的Commodore 64或Vic-20之前,我有一个似乎是真正开始的记忆。小学,我的第一年,我推测,一个灰色的早晨,学校的护士把我从教室里带出来,在教室之间的这个奇怪空间里坐下——不是走廊,也不是房间,一个夹杂着杂乱物品的盒子般的空间,远离了在学校度过的日常仪式。灯光昏暗,经过几秒钟的纷扰后,我被迫透过一个厚重的玻璃透镜望进米色机器里。

一个眼睛测试。在期待的阴影中,一个景象在眼前闪现。那是一个明亮色彩斑斓的热气球,悬浮在沙漠上方。它带来一种完美几乎超然静谧的感觉。我现在意识到,在我那困惑的童年时代,当我看着那个气球时,它一直伴随着我。

巴恩森骑士可达性选项

更改消息速度和自动延迟的选项。

这对我来说是件新鲜事物 – 虚构而又机械,但极具吸引力。我感觉自己突然来到了另一个地方,在一个私密的景观中,但是一个宽广的景观,却仍然与周围隔离开来。这怎么可能呢?我和护士在一起,并且被教师和学生团团围住,但只有我能看到那个气球。也许存在一种必要的距离感,以及在正确的时间和地点。我几乎怀疑,如果我再过一分钟再看一眼,那个气球就会消失。