Kickstarter的竞争对手Backerkit在成功推出Gloomhaven活动后正式退出beta测试阶段
Backerkit, Kickstarter's competitor, officially exits beta testing after the successful launch of the Gloomhaven campaign.
这家总部位于旧金山的初创公司正与波兰的Gamefound一起吸引全球桌游创作者。
Backerkit的众筹平台正退出测试版,向各类创作者开放。该消息于周二宣布,正值Gloomhaven Grand Festival活动的尾声,这可能是他们迄今为止最知名、最成功的项目,活动将持续至周三。
“我们相信众筹的变革力量,以及将创作过程转变为集体努力的能力,”Backerkit首席执行官Maxwell Salzberg在新闻发布中说。“我们很高兴支持者在提供反馈、建立社区以及最终帮助人们创建强大、有韧性的企业方面发挥关键作用。”
Backerkit一直是众筹项目可信赖的后台,处理其他平台上运行的活动的延迟赞助、发货和组织物流等。在2022年6月,它宣布将推出自己的众筹平台,成为行业领先的Kickstarter的真正竞争对手。该过程在去年的测试版中推出,并在2023年与一些精心挑选的合作项目一起推出。其中亮点包括《Return to Dark Tower》的重印(200万美元)、《Spirit Island: Nature Incarnate》(近120万美元)和《Adventures in the Cypher System》(超过71.1万美元)。现在,该平台已经退出测试版,Backerkit业务覆盖的32个国家的任何人都可以发起自己的众筹活动。
到目前为止,Backerkit上最大的成功是Gloomhaven Grand Festival,这是一个包括一款新颖的桌面角色扮演游戏、600多个迷你模型和原版畅销桌游的修订版本的活动。截至目前,它在Backerkit上筹集了400多万美元。然而,与2020年Kickstarter上的《Gloomhaven》直接续作《Frosthaven》筹集的近1300万美元相比,《Gloomhaven Grand Festival》筹集的资金还远远不够。这个项目成为Kickstarter历史上第四大筹资活动。
这种差距可能是因为Backerkit的规模较小、社区相对较新,因为它作为专门的众筹平台的历史较短。这也可能代表了过去三年众筹市场的整体趋软。Kickstarter从桌面游戏项目中的收入通常占其总众筹收入的三分之一,在COVID-19大流行的第一年激增,但在2021年开始下降。2022年,该公司在桌面游戏类别的收入下降了3300万美元(12.4%)。这是自2014年以来该类别的首次下降。
当然,还有一个事实是,Kickstarter在2021年12月单方面宣布将转向区块链技术。这一决定激怒了许多创作者,导致公司高层领导的更替和缓慢的、由社区引领的转向远离区块链技术。
与此同时,Gamefound也在向总部位于纽约的众筹巨头发起进攻。尽管Kickstarter和Backerkit都允许各种各样的众筹活动,包括电影、音乐和漫画,但这家欧洲公司专门为桌面游戏举办众筹活动。去年,它的收入增长了45%,达到2830万美元,尽管仍远低于其自身的预期。
不管怎样,2023年标志着桌面游戏创作者首次拥有这种众筹解决方案的选择,这种模式对整个桌面游戏行业都非常有益。就Backerkit而言,它显然希望通过迎合用户需求以及竞争对手的弱点来区别于其他平台。
“我们一直在观察创作者如何克服现有平台的不足,”首席执行官Salzberg在新闻发布中说。“这一点一直是我们构建的指南。我们还谨慎地构建了一个平台,鼓励创作者将支持者融入创作过程中,甚至坚持这样做。”