《原子之心:毁灭本能》评测 – 游戏话题

Atomic Heart Instinct of Destruction' Review - Game Topic

把Atomic Heart最古怪的配角之一作为首个DLC的主角是个聪明的设计。在主游戏中,与NORA一起度过的时刻比其他任何时刻都更令人难忘。NORA是一个性欲狂的苏联AI,横行于设施3826中遍布的淫荡升级机器中。《毁灭本能》的故事发生在主游戏中两个没什么高潮的结局中较弱的那个之后,我们将面对完全变得暴跳如雷的NORA。不幸的是,与主游戏不同,《毁灭本能》中的战斗是一个基本上线性且相当平庸的几个小时,削减了武器和力量提升的选择,使其无法脱颖而出。

《毁灭本能》最终提供的关于为什么NORA一直对我们的主角P-3有好感的背景知识似乎是多余的,但它完全符合虚构的情节。不够优雅的是,由于《Atomic Heart》有两个完全不同的结局,《毁灭本能》只能从其中一个结局开始,而且至少有一段时间里并不清楚是哪个结局。如果你只玩过一次《Atomic Heart》(并在过程中一直战斗到Sechenov的办公室),你可能会在一开始就感到非常困惑。

这也在故事叙述中造成了一种奇怪的错位,我们在这个时间线中比P-3自己更了解某些角色,这要归功于一个关键的相遇,现在似乎从未发生过。我承认,有时《毁灭本能》过度依赖技术术语,以至于我发现自己只是礼貌地点头。这有点像试图向你的狗解释核裂变。

所有这些都发生在全新的地点Mendeleev Complex中,这个地方完全受到淘气的NORA的控制,再次,《毁灭本能》的视觉设计无可挑剔。它提供了一系列与原版实验室和设施相媲美的环境,而复古未来主义的飞机库则尤其出色,尽管它实际上并不是你需要长时间逗留的地方。然而,尽管地表上有一些开放空间,但《毁灭本能》还是将我们引导到线性的一系列战斗中,让我们无法很好地探索这个有趣的世界。

新的机器人类型设计得很好——这并不奇怪,因为《Atomic Heart》中敌人设计的强度——但只有两种机器人。新的人形机器人外观更像是碰撞测试假人,而不是我们在二月份砍杀的时髦、留着小胡子的攻击机器人。它们像致命的玩偶一样悄悄地向我们靠近。它们还会像回旋镖一样扔掉它们的四肢,这是个不错的主意,但由于这个攻击可以穿过墙壁,所以有点廉价。

其他的机器人是BEA-D,它们基本上是充气健身球大小的机器人,可以组合成更强大的敌人。有两场预定的头目战与几十个组成类似于《侏罗纪公园》中的武器化Mr. DNA的BEA-D展开。然而,这只是同样的头目战战斗重复出现了两次,所以第二次出现时,这只是一个平淡乏味的方式来结束这一章节。

如果有很多新的方法来摆脱这些敌人和它们的老对手,那么新敌人的稀缺性就不会那么令人失望,但令人失望的是,《毁灭本能》中实际上没有多少武器可供选择。只有两个是新的——一个是部分戟,部分园艺工具的近战武器,还有一个临时拼凑的重机枪,不像我所期望的那样有那么大而威猛的火力。这些可以升级,尽管我不确定为此来回穿梭于Mendeleev Complex是否值得。还有一个伪装成巧克力棒的超级爆炸力量提升道具也出现了,但我搜刮了很多房间,只找到了几个。这是个宏伟的效果——在一个晚期的、不公平的遭遇中,将P-3困在一个小房间里,以抵挡一波荒谬的机器人——但这是一个罕见的景象。

我确实在新DLC中经常利用新的时间减慢能力,但《Atomic Heart》中的大部分其他能力(如冰冻和念力)在这个DLC中都没有出现,原因并不完全清楚。再加上唯一再次出现的原始武器只有手枪、霰弹枪和球棒,有时,《毁灭本能》更像是一个让你体验主游戏的演示版,而不是后期发布的新增内容。