《刺客信条无限:迄今为止我们所知道的一切》

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《刺客信条无限》听起来是Ubisoft开发的最令人困惑但也最酷的即将推出的游戏之一。这是因为这个数字体验实际上并不是一个游戏,而是未来《刺客信条》系列游戏通过的一个入口。

Ubisoft表示,《无限》将成为“我们的粉丝进入《刺客信条》系列的单一入口”。这意味着未来的《刺客信条》游戏,如《红》和《黑色女巫》将通过《无限》进行访问,而这个中心听起来有点像现实版的动物机。我们知道这个中心的目的是作为一个枢纽,将更广泛的《刺客信条》宇宙联系在一起。例如,如果我们再次看到《刺客信条》的多人游戏,它将通过《无限》到达。

距离宣布已经过去一年,我们对《刺客信条无限》将提供给我们什么 – 或者我们何时可以访问它还一无所知。有关该项目的更多确认细节,请参阅您需要了解的所有《刺客信条无限》新闻。

《刺客信条无限》是什么?

(图片来源:Ubisoft)

《刺客信条无限》被该系列的执行制片人Marc-Alexis Cote描述为“不是一个游戏,而是我们的粉丝进入未来的《刺客信条》系列的单一入口”。该举措将使Ubisoft蒙特利尔和Ubisoft魁北克更紧密地合作,共同引导和定义未来《刺客信条》系列的下一部作品。

《刺客信条无限》代表了《刺客信条》系列的未来 – 只是不是你所期望的方式。关于Infinity的代号的传闻开始在2021年初扩散,并在那年7月由Ubisoft确认了其存在。在一封由纳塔莉·布查德(Ubisoft魁北克董事总经理)和克里斯托夫·德伦斯(Ubisoft蒙特利尔董事总经理)撰写的公开信中,两人回顾了疫情如何从根本上改变了Ubisoft创造游戏的方式,并且给了该公司“反思我们的组织”的机会。《刺客信条无限》就是这种反思的结果 – 它不是一个游戏,而是一个不断发展的中心,可以承载系列游戏的持续演变,并将未来的游戏发布连接成一个统一的体验。

Ubisoft一直在其网络内合作工作,一个工作室负责领导,其他工作室在需要时提供支持。随着创造一部《刺客信条》规模所需的资源的增加,当PS4和Xbox One推出时,这种紧张感变得明显,Ubisoft蒙特利尔的系列创作者已经与魁北克工作室交替担任主导开发职责。蒙特利尔开发了《刺客信条:大革命》(2014年)、《刺客信条:起源》(2017年)和《刺客信条:英灵殿》(2020年),而魁北克则领导了《刺客信条:辛迪加》(2015年)和《刺客信条:奥德赛》(2018年)。

《刺客信条无限》旨在为未来游戏的开发带来更加“协同一致”的方法,这应该缩短了工作室进行迭代、创新和实施新想法的时间。公开信继续说道:“我们深信,与其继续从一个游戏传递到另一个游戏,不如将这作为Ubisoft最受喜爱的系列之一在更集成和合作的方式上进行发展,这样更不局限于工作室,而是更专注于人才和领导力,无论他们在Ubisoft的何处。”

《刺客信条无限》并不是最容易理解的东西,因为它并没有直接的比较对象。对于Ubisoft来说,这是让其才华横溢的工作室更加聪明地工作,而不是更加辛苦地打造下一代最好的《刺客信条》游戏。对于我们作为玩家来说,《无限》将是一个不断发展的中心,将承载并连接未来的《刺客信条》游戏。所以让我们深入了解它的工作原理,并探索到目前为止我们所知道的关于《刺客信条无限》的一切。

《刺客信条无限》如何工作?

(图片来源:Ubisoft)

《刺客信条》的执行制片人Marc-Alexis Cote表示:“《无限》将成为我们所有不同体验和玩家之间有意义的方式统一在一起的中心。”这个回答是对将Infinity服务与动物机进行比较的回应 – 动物机是由Abstergo Industries开发的游戏虚拟现实机器,允许用户进入和探索基因记忆。这意味着将来,《刺客信条》的旗舰游戏将可以从Infinity中心访问,并且至少在某种程度上与通过该平台提供的其他游戏标题相连。

刺客信条无尽包含哪些游戏?

(图片来源:育碧)

育碧已确认,未来几年刺客信条无尽中将提供两款游戏。第一款是《刺客信条代号:红》,由育碧魁北克工作室负责开发,创意总监是乔纳森·杜蒙特(曾任《刺客信条奥德赛》和《不朽凡尼克斯:凤凰升起》的创意总监),游戏设定在日本。第二款是《刺客信条代号:黑丝》,由育碧蒙特利尔工作室负责开发,游戏将探索欧洲臭名昭著的女巫审判时期,创意总监是克林特·霍金(曾任《细胞分裂:混乱理论》、《孤岛惊魂2》和《看门狗军团》的创意总监)。

预计于2023年7月推出的《刺客信条幻视》不被认为是刺客信条无尽的一部分。相反,这款由育碧波尔多工作室开发的游戏很可能是近期一系列游戏的终结,将为《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》这一大背景进行总结,这一系列游戏讲述了刺客和圣殿骑士秩序的形成。

刺客信条无尽会有多人游戏模式吗?

《刺客信条:团结》是该系列唯一具有合作模式的游戏,而《刺客信条4:黑旗》是最后一个包含多人游戏模式的游戏。(图片来源:育碧)

关于刺客信条无尽是否会实现多人游戏模式,刺客信条的执行制片人马克-亚历克西斯·科特表示:“我们正在调查如何将独立的多人游戏体验带入刺客信条宇宙,所有这些都与无尽中心相连接。”

这对于育碧来说是一个相当元的转变,因为无尽已经听起来很像游戏内的Animus设备,就像《刺客信条奥德赛》中所见,但目前只有这方面的信息得到了确认。

刺客信条无尽是否免费游玩?

(图片来源:育碧)

刺客信条无尽不会免费游玩。可以理解的是,关于无尽中心的功能如何运作,引发了一些混淆,一些粉丝猜测它可能是一个包含高价刺客信条游戏的免费游戏服务。

虽然我们仍在等待细节的澄清,但育碧首席执行官伊夫·吉伦莫在2022年的财报电话会议上对代号无尽表示:“它不会是免费游戏,并且这款游戏将包含很多叙事元素。”

刺客信条无尽的开发

(图片来源:育碧)

刺客信条无尽是一个将系列未来游戏汇集到一个不断发展的平台上的平台,同时也是一个被称为“新的跨工作室合作结构”的倡议,将帮助育碧简化其旗舰系列游戏的制作方式。

代号无尽由刺客信条系列的执行制片人马克-亚历克西斯·科特领导。长期担任刺客信条品牌总监的艾蒂安·阿洛尼尔加入其中,以帮助实现更统一的开发方法。

育碧蒙特利尔工作室的朱利安·拉费里埃担任刺客信条无尽的高级制片人,将监督魁北克工作室和蒙特利尔工作室的整体制作。科特、阿洛尼尔和拉费里埃将与魁北克的乔纳森·杜蒙特和蒙特利尔的克林特·霍金紧密合作,将他们对无尽和更广泛的刺客信条系列的愿景变为现实,两位将共同担任无尽倡议的创意总监。


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