作为一系列游戏,《荒野大镖客:救赎》已经说了它需要说的一切

As a game series, Red Dead Redemption has said all it needs to say.

随着《荒野大镖客救赎》将在PS4和Switch平台上进行“转换”的宣布,我很兴奋有一个借口轻松地重温它。我不想特意把我的PS3拿出来解开电线,只是为了重温我最喜欢的游戏之一,所以我很高兴这将变得更容易。Rockstar的移植使《荒野大镖客救赎》对其最老的粉丝和未来的一代都更易于接触-重温一个受人喜爱的游戏,发现一个古老的经典。

在我看来,这个重新发布只是这样的。我不希望这成为第三部《荒野大镖客救赎》的概念。因为这个系列不需要这样的游戏。如果Rockstar决定在某个时候对原作进行全面重制,我仍然会说同样的话。《荒野大镖客救赎》系列已经表达了它的观点-第三部游戏虽然很有趣,但无法为其信息增添新的东西。

本文包含《荒野大镖客救赎》游戏的剧透。

有其父必有其子

(图片来源:Rockstar Games)

《荒野大镖客救赎》系列一直传达着一个信息-无论他们是否按照社会的规则行事,其角色在社会的眼中永远无法真正得到赎罪。在原游戏中,约翰·马斯顿被迫遵循政府特工埃德加·罗斯和阿彻·福德汉姆的命令,追捕范德林德帮的幸存成员,以换取他的妻子阿比盖尔和他们的儿子杰克。尽管马斯顿按照命令行事,但最终他被罗斯背叛并杀害,一个未解之谜终于被解开。

但游戏还在继续。我们以杰克的身份结束,他拒绝了约翰和阿比盖尔试图为他安排的正直生活。相反,他为了杀死杀害他父亲的罗斯而回到了他家族以前的道路上。

《荒野大镖客救赎2》的本质巩固了这个主题-作为前传,对于它的角色只能有一个结局。我们已经知道他们的结局,而悲剧的讽刺正是让我们更加心碎地了解范德林德帮的每个成员并目睹了帮派的衰落。通过选择将系列的第二部游戏设计为前传而不是续集,Rockstar加倍强调了原作已经设定的信息。

美国的逃亡

(图片来源:Rockstar)

《荒野大镖客救赎3》可能除了削弱已经在两个游戏中设定并加强的信息之外,没有什么新的东西可添加。一个前传向我们展示了范德林德帮的早期日子,也许可以让我们一窥这个团队在最稳定时的动态-而不是在《荒野大镖客救赎2》开始时的混乱中,但角色的命运已经注定。悲剧的讽刺会让我们感到又苦又甜,而系列的信息会被重复。

一部续集跟随杰克在他被迫参加一战和进入禁酒时代后的故事,更有吸引力,因为有可能探索他在被拒绝他的家族和生活方式的国家被迫战斗后如何适应一个更现代的社会,以及他是否选择投身有组织的犯罪,成为一个非法酒贩子。第一种选择,通过对过去进行客观公正的审判来完成杰克的故事,将为他提供一个赎罪的机会,但方式与约翰所提供的方式大不相同。尽管约翰的方式需要牺牲,而杰克的方式则是让他抛弃他的歹徒根源。我们必须将这个系列与现代司法制度联系起来,而不是西部时代。最后一种选择-杰克选择以罪犯的身份生活,并死于匪帮-只会重申这个系列的信息,而没有带来任何新的东西。

虽然我希望杰克能有一些幸福的结局,但这种解决方式在《荒野大镖客救赎》中是不可能的。约翰在献出自己的生命时,试图给杰克一个比他自己过得更好的生活。亚瑟在12年前也是如此。但对于两个人来说,结果并不如他们所希望的那样。《荒野大镖客救赎》一直都是关于悲剧的,所以它必须以杰克的流血结束,就像约翰和亚瑟一样。任何其他结局都不会是一个真正的《荒野大镖客救赎》游戏。

可以放心地假设GTA 6会在Red Dead Redemption 3之前发布。