亚利桑那阳光2测评 – 行走的切割机

亚利桑那阳光2评测 - 割草机的漫步

第一次玩Arizona Sunshine 2时,我感到有点晕眩,但很快我意识到这是因为我离开VR游戏有一段时间了。第二次玩Arizona Sunshine 2时,我很快被无数的不死生物压倒,感觉游戏可能不太平衡。到第三次我戴上我的Quest 3头盔时,我重新找回了我的“海腿”,掌握了控制僵尸群体的艺术,并享受游戏本身:一个穿越末日的街机冒险。

在VR专属的第一人称僵尸射击游戏Arizona Sunshine 2中,你将扮演原游戏的英雄,再次踏上一段任督二脉的不死地狱之旅,包括机场、污水隧道和停车场等,这些地方都堆满了弹药和“弗雷德”——太过走调的主角对僵尸的称呼,数量也相当庞大。游戏的意图一下子就明了了:这不是那种你需要经常担心弹药储备的游戏。虽然如此,这也同样拥有很多紧张的时刻。

Arizona Sunshine 2最亮眼的地方在于你需要清理大批僵尸的时刻。正如前面提到的,起初我觉得这么困难,以至于我以为我没有考虑到什么——技巧动作,或者控制选项,或其他东西。结果发现我只需要多练习一下。和很多VR射击游戏一样,你可以通过掌握重新装弹的动作来为自己带来巨大优势。起初我在这个机制上瞎摸了一阵,导致被咬了不少次,但没过多久我就像John Wick的万圣节衍生作品一样扫荡不死生物。

即使有比你需要的更多的弹药,每一大群僵尸都成了一次紧张的群体控制练习。
即使有比你需要的更多的弹药,每一大群僵尸都成了一次紧张的群体控制练习。

这在很大程度上要归功于出色的射击机制。对准目标并清理房间始终是一种享受,因为它是可靠而强大的。在大多数关卡中,散落着不同的枪支,每种都有自己的射击方式。起初,我会用另一把稍微不同的手枪或左轮手枪来换,但后来的关卡中又加入了冲锋枪、霰弹枪等各种类型,就像一个一次消灭十几只弗雷德的游戏应该有的多样性。在简单难度下,枪支还会配备红点瞄准镜,我实际上很喜欢这个额外的机制。我发现自己时不时地在普通难度和简单难度之间切换,以更好地欣赏我在拥有这样的优势时,同时还努力提高我的瞄准能力。我发现这种做法实际上确实帮助我做到了这一点,这感觉真的很令人满意。

但第一款游戏的枪战已经很好了,那么续作又增加了什么呢?这个问题的答案很快就显而易见了——有两个方面。更常见的新增是近战武器,它们容易损坏,但通常在需要一次攻击超过几个腐烂的脑袋之前可以很好地充当替代攻击模式。与像《行尸走肉:圣人与罪人》这样倾向于现实主义的游戏不同,后者的螺丝起子可能会被卡在僵尸头盖骨里面,AS2中的近战攻击更像是水果忍者,而不是一堂刻骨铭心的锋利和物理的课程。

但真正突出的变化则是四脚站立的变化。狗狗巴迪成为游戏中的伙伴,这只训练有素的好狗狗很多时候都是救命稻草。克服那些让我烦恼的早期僵尸群其实归结为学会信任巴迪,让他跳向向我走过来的已腐烂的僵尸的脸。巴迪的命令几乎像对主角而言的瑞士军刀。你可以让他攻击僵尸,从而减慢它们的速度甚至杀死它们,这样你就不必亲自动手。他还可以捡起你本来无法触及的物品,如弹药或钥匙,还可以帮助解决谜题,通常使用类似的获取机制。

这些谜题从未超越简单,但它们帮助填补了关卡中的射击画廊,打破了节奏,给了我急需的喘息机会。通过巴迪,我学会了如何驯服一大群僵尸并进入我的John Wick流程状态,让他向左跳跃,同时我会在右边射杀几个僵尸,在满足方向的近战战斗中砍掉几条肢体,然后穿过打开的路径前进。当我们离开时,我会在门口转身,让剩下的几个僵尸无法动弹,而巴迪则会汪汪叫着回到我身边,就像他应该得到个奖励一样——显然,根据我们留下的场景来看,他确实值得得到奖励。

谁是个好孩子?
谁是个好孩子?

有好伙伴Buddy的加入意味着游戏中有更复杂的攻击模式和更多种类的僵尸,这种多样性成为游戏的优势,特别是当与大量的关键场景相结合时,这些场景往往限制了我的自由活动,却能卖出关键时刻的动作,比如开车穿过机场升降机,或者为粉丝们表演类似音乐会的场景,尽管他们死而复活,但在那一刻看起来还是非常有活力的。

即使弹药充足、枪机稳如磐石,再加上Buddy的帮助,这些场景仍然非常紧张,因为一旦僵尸出现在你面前,想要击败它们会变得非常困难。我发现自己在射击时要数子弹,这样我就会知道何时重新装填,这满足了我在每个涉及亡灵的游戏中对僵尸幻想的追求。

如果这样的设置还不足够的话,你可以再次与另外一个玩家在线合作玩整个故事模式。没有根本性的改变,不管是好是坏,尽管因为我普遍的观念认为在游戏中几乎所有的事情都在合作中变得更好。当然也有例外,但AS2不是其中之一。这种像街机一样的射击游戏非常适合和朋友一起玩,即使游戏里已经有了一只四脚的伙伴。唯一的问题是故事上的矛盾;根据情节,你是“唯一幸存者”,这已经对Buddy的存在不够友善了,但当你考虑到你可以有合作伙伴陪伴你时,这个称号更显荒谬。

不过,这不太可能成为大多数玩家玩这款游戏的原因,因为故事在远不如其他方面强大。就像第一部游戏一样,主角是一个说笑话的、咒骂的家伙,他的整个个性都是通过糟糕的笑话的方式来揭示的,这让我在整个游戏过程中感到厌烦。这个问题在他讲话的频率非常高的情况下更加严重。AS2遭受了非常”像播放视频游戏”的特点,也就是角色经常和自己说话来引导玩家。如果他说话更少一些或者不让我感到尴尬,我会对此表示理解,但这些问题一起出现时,让我感到某些美好时光受到了影响。故事也没有任何意外。我在第一个关卡就心里猜测了故事的发展走向,事实上它基本上按我预料的进行。考虑到这款游戏想成为一次冒险,而不仅仅是一个真实射击场地,缺乏紧迫感和惊艳瞬间,最终使关卡失去了到游戏玩法不可能失去的魅力。

《亚利桑那阳光2》并不是那款最终使人们相信虚拟现实的神秘杀手应用程序。但它无疑是一款比其前作更加独树一帜的续作。在2023年,当许多人似乎早已对僵尸和VR不屑一顾时,要求人们仍然关心它们似乎有些高不可攀。但我不是这样的人,如果你与我一样,你会发现《亚利桑那阳光2》是一次愉快、虽然可预料的启程穿越末日之旅。