《艾伦·韦克2:13年的艰辛创作之旅》
Alan Wake 2 13 Years of Challenging Creation Journey
在GameSpot的“Audio Logs”系列的新一集中,Remedy Entertainment的创意总监Sam Lake讨论了制作《艾伦·韦克2》的13年历程以及游戏如何转变了类型,拥抱心理恐怖。Lake还谈到了Remedy为游戏考虑的各种想法和类型,新主角Saga Anderson以及她与搭档Alex Casey的关系,后者与他有着惊人的相似之处。
最初,《艾伦·韦克2》中曾计划包括电视风格的实景过场动画,这个想法Remedy后来采纳并应用在《量子突破》中。然后,工作室全力投入续作的生存恐怖,因为韦克的任务将在你探索被称为黑暗位面的超自然维度时考验你的恐惧或战斗反应。相比之下,安德森的冒险则故意更加轻松,尽管它仍然有一定比例的超自然恐怖元素来震撼你。
《艾伦·韦克2》将于10月17日以数字版游戏的形式在PC、PS5和Xbox Series X|S上推出。更多详情,你可以查看GameSpot最近对《艾伦·韦克2》的深入解析、我们在幕后学到的五件事以及漫威是一个重要的灵感来源。
“Audio Logs”每周四在GameSpot上播出,如果你错过了上周的一集,你可以立即观看,了解《赛博朋克2077》有争议的“Sinnerman任务”的幕后制作。