“在销量低迷和DLC后,The Callisto Protocol工作室解雇了32名员工”
After poor sales and DLC, The Callisto Protocol studio laid off 32 employees.
在《The Callisto Protocol》开发者Striking Distance Studios和母公司Krafton出现有关裁员的零星报道之后,双方确认了已有32名员工被解雇。
“Striking Distance Studios和Krafton已经实施了战略变化,以重新确定工作室的优先事项,更好地为当前和未来的项目成功做好准备。不幸的是,这些变化对32名员工产生了影响,”Krafton在向GameTopic+发表的一份声明中说道。“在这个困难时刻,我们的首要任务是通过提供就业服务和有意义的离职补偿来表彰每位离职团队成员的宝贵贡献。”
有关裁员的消息首次开始在8月1日昨天传出,受影响的开发人员在LinkedIn上发布了这一消息。受影响的员工涵盖了工作室的许多不同领域,包括环境艺术家、视觉特效艺术家、关卡设计师和制片人。然而,Striking Distance在其官方网站上正在招聘多个工程职位。
在我们的《The Callisto Protocol》评论中,我们称其为“一款由于残酷的战斗而被扼杀的令人印象深刻的游戏”,这一观点在其他专业评论家和玩家中也得到了广泛共鸣。一系列后期补丁改善了游戏的战斗和技术问题,但是销售不佳的报道以及粉丝们认为类似于“IP抛弃”的最后一部故事DLC意味着这款游戏从未真正获得了它的好转故事。首席执行官Glen Schofield在游戏发布之前的一条推文中引起了争议,这条推文似乎美化了过度加班文化,后来他向此道歉。
《The Callisto Protocol》是一次英勇的尝试,但它没有成功将《死亡空间》排在最佳恐怖游戏之列。