《开放世界游戏中有趣的九个事情(与故事无关)》

9 Interesting Things in Open World Games (Unrelated to the Story)

有什么比开始一次史诗般的任务,拯救世界,追寻真正的英雄使命更有趣呢?当然是在这个任务和使命之外,去追逐鸡,或者因为玩家不喜欢某个村民的样子而对他进行30分钟的骚扰。

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开放世界游戏提供了一个充满自由感的史诗冒险。与线性、逐级游戏不同,玩家可以按照自己喜欢的方式探索广阔的地图。然而,随之而来的是较少的责任感。广阔的地图往往会引导玩家去进行更琐碎和愚蠢的追求,只是为了测试自己的自由度限制。另外,有时候非任务的嬉戏更有趣。它们打破了主角不停劳作的节奏,提供了游戏中有趣的偏离路径。

9 远离已经被走烂的路线

尽管开放世界游戏鼓励自由漫游和选择,但它们仍然更鼓励玩家追随主线故事的线索。否则,玩家可能完全找不到游戏中预期的故事。

然而,能够立即背离线索路径,前往地图的边远地区,寻找遥远的宝藏或者面对奇怪而强大的敌人,这种自由真是令人振奋。违背预期,踏上一段冒险之旅,难道不正是开放世界游戏的真正意义吗?

8 发现其他人不知道的隐藏宝藏

虽然其他人可能确实知道它们的存在,但是为了找到这些宝藏,玩家会付出很大努力,让人感觉它们很少被其他凡人发现。只有一个人,拥有两个勤劳的大拇指和冒险家的心,才能携带这把特殊的剑、书籍或者柔软的夹克。

总有一种感觉,远离已经被走烂的路线,在某个弯弯曲曲的地方,有些额外闪亮的东西等待着你。这些东西可能是开发者本不希望玩家在后期或者根本找到的。但如果玩家能提前找到它们,它们将给玩家带来巨大的提升,同时也会让玩家因为巧妙地利用开放世界系统而感到自豪。

7 爱上基础的起始物品

对于发现隐藏的宝藏和早期可以增强角色的装备,玩家总是有着强烈的吸引力。然而,这些物品被隐藏起来意味着即使玩家去找,他们可能也找不到。即使找到了,他们在此期间也只能凭借自己所拥有的东西。

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在这段时间里,玩家最宝贵的财富就是那些锈迹斑斑的旧剑或者只能射出极少弹药的小武器。毕竟,它们比角色的拳头要好得多。整个游戏中没有任何武器能像这些低科技的传家宝一样珍贵。它们将玩家从一个完全脆弱的农民变成了老鼠和乌合之众中的神明。一个怀揣梦想的人,现在有了实现梦想的手段。很多玩家甚至在后来坚持使用或者重新使用这些心爱的物品,以保持游戏的挑战性。

6 追逐绵羊(和其他动物)

当世界天气晴朗的时候,为什么要继续为角色的毁灭之山而奋斗呢?玩家可以拿出他们的大蝴蝶网,收集一些有趣的野生动物数据。可以是研究它们的行为、种类,或者是当它们被箭射穿或者被炸药炸开时,它们的肉价值有多少。

在开放世界游戏中,追逐动物穿过丛林是一种放纵自己,过上更简朴、无忧无虑生活的好方式。这是一个游戏,但比拯救世界更简单,更有益身心。英雄的漫长道路自然会引导玩家去进行更有趣的事情。比如数绵羊,追踪绵羊,有时候甚至炸毁绵羊!

5 烦扰当地居民

没有一个开放世界是完整的,没有它的居民。居民和非玩家角色(NPC)的种类越多,世界就会显得更加丰富和真实。最好的开放世界游戏中,到处都有一群角色懒洋洋地走来走去,过着自己的生活。玩家知道他们可以随时与其中任何一个互动,并彻底毁掉他们的一天。如果他们愿意的话。

最终,玩家的欲望超过了他们所能忍受的程度,他们变成了一个恶作剧者或者对某个可怜的镇民造成了严重威胁。那个做好事的人在错误的时间和玩家交集,说了一些愚蠢的话、一些甜言蜜语、一些挑衅的话或者一些完全正常的话,这并不重要。有时候,折磨别人只是一种乐趣。

4 登上最高高度

生活是关于成功、成就、克服障碍等等。每个游戏都融入了这个普遍的真理,在它的故事和支线任务中,给予玩家一次赎罪的机会,或者拯救世界,或者类似的。然而,通过发现地图上最高的东西,并说“我要爬上去!”,这种追求的成就感是没有那么单一、明确的。

当然,从故事角度来说,并不需要或者有任何优势这样做。事实上,爬上这座山或者建筑物可能会使玩家远离他们的正式目标,并浪费一个小时的游戏时间。但这是一个自我发起的任务,同样重要。也许更重要。玩家知道登上这个顶峰会有一个奖励,通过官方认可和控制台的成就声音加倍满足。

3 跳下最高高度

当然,登上最高高度后,玩家只想做一件事。他们肯定想要跳下去,无论有没有降落伞。好奇害死猫。谁能抵挡住好奇心,想知道角色从300英尺高的地方跌落后会发生什么?

当然,在现实中并没有什么大秘密,但看着他们以整个游戏中从未达到过的速度坠落和抓住空气摇摆,这真是有趣。只是在进行这种不明智的跳伞之前记得保存进度。

2 从事兴趣爱好

很多开放世界游戏,特别是角色扮演游戏,也允许玩家背弃那个广阔的世界,而是沉迷于一些琐事中。暂时搁置一切任务,玩弄一些琐碎、甚至冥想和治愈性的事情,这是一种解脱。

为什么不尝试在河里捕捉最大的鱼,或者在游乐场打赢那个小游戏呢?这对玩家主要任务来说可能没有任何实际好处,但即使是英雄也需要休息一天。沉浸在瑜伽中,或者打一局牌,或者十局,输掉角色的所有钱。

1 与所有人和一切谈恋爱

一个旨在提供自由和选择感的开放世界只有通过角色定制、叙事选项或者找到爱情和浪漫的机会等等,才能增强这种感觉。一个有许多附加功能来扩展沉浸感的完整游戏,如果没有机会与NPC谈恋爱,就不完整。

玩家在面对这些选择时会做什么?当然会使用它们。每个人都希望在生活中找到爱情,在虚拟世界中也是如此。事实上,由于虚拟世界没有什么损失,玩家很自然地会与他们能够接触的任何事物谈恋爱。在糟糕地隐瞒英雄的出轨行为后,享受由此产生的戏剧效果,而不用担心破坏游戏。尽管应该提到,在一些游戏中,这实际上可能会影响到故事,甚至是结局,比如《巫师3:狂猎》。

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