《皮克敏4》比其他实时战略游戏做得更好的8个方面

8 Ways Pikmin 4 Outshines Other Real-time Strategy Games

RTS(即时战略)游戏在游戏机上的历史很奇特。公司们曾多次尝试使其在PS1等系统上运行。一些《魔兽争霸》和《命令与征服》系列游戏曾在该游戏机上发行,但效果参差不齐。即使在现代游戏机上,由于主机和PC整合的改进,情况仍然不容易。

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有一家公司找到了在游戏机上相对轻松地制作即时战略游戏的方法。任天堂在2001年的GameCube上推出的《皮克敏》取得了很大的成就。二十多年后,该系列仍然以最新的《皮克敏4》的发布而引起轰动。某些方面甚至超越了PC上的RTS游戏,所以我们让我们深入了解一下为什么《皮克敏4》表现如此出色。

8个可爱的士兵

大多数RTS游戏中,士兵或棋子都不可爱。而《皮克敏》系列完全相反,因为这些植物生物都非常可爱。从基本的红色皮克敏到圆胖的岩石皮克敏,皮克敏在《皮克敏4》中看起来棒极了。

他们是那种玩家们会为失去而感到难过的“士兵”。他们的能力也很有趣,比如冰冻皮克敏可以冻结水或敌人。

7个亲密的搭档Oatchi

《皮克敏4》中的新角色Oatchi是一只狗,但从技术上来说也是皮克敏。Oatchi的伟大之处在于它可以携带玩家和所有的皮克敏。这消除了同时要管理敌人和避免敌人的想法。

玩家还可以与Oatchi一起进行独立的探险,解决一些难题,比如进入独立的排水管道翻转开关并降低障碍。控制Oatchi可能不像在RTS游戏中驾驶坦克或其他装甲车辆那样有影响力,但Oatchi的多功能性完全弥补了这一点。

6个丰富的环境探索

许多RTS游戏都有探索元素,因为地图会变暗。典型的例子包括《命令与征服》或《魔兽争霸》。大多数RTS游戏都是在俯视视角下进行游戏,所以玩家无法享受这些探险任务。

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即使是从3D视角进行的现代RTS游戏,也没有像《皮克敏4》这样美丽的环境。游戏的生物群系从阳光明媚的海滩到杂乱的家园都有。在皮克敏的奇妙创作中有一种逼真感。

5个战斗

这款游戏的战斗没有什么特别之处,这是可以接受的。与大多数RTS游戏不同,它并不特别强调战斗。这些生物在这些生物群系中随处可见,但一旦打败了大型生物,它们就会倒下不再起来。

此外,玩家也不必担心建立军队来保卫基地免受入侵生物的困扰,所以压力较小。《皮克敏4》中的夜间任务与荧光皮克敏有所不同。这些片段是游戏中最像RTS的部分,但它们只是整个体验中非常小的一部分。

4个提升能力

这款游戏比以前的游戏更多地引入了RPG元素,以帮助玩家更好地感受到进步。玩家可以收集材料,用于在环境中建造建筑物和制作小工具。

皮克敏4中的工具制造者Russ可以制造可以提升健康或提供出色机制(如雷达以召回皮克敏)的装备。所有这些升级对于玩家和Oatchi都是永久的。玩家不必担心像其他RTS游戏中那样因部队倒下而失去进度。

3 渐进的难度逐渐升级

游戏中没有难度模式,但这没关系。有很多因素可以帮助玩家逐渐适应游戏体验。Oatchi以及前述的升级系统都是很大的帮助。

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玩家在游戏中走得越远,事情就会变得越难。在许多RTS游戏中,从经典作品如《星际争霸》到更现代的例子如《光环战争》,难度似乎在完成几个任务后会突然增加。没有大量练习很难进入这个类型的游戏。

2 Boss战

唯一有些棘手的战斗方面就是Boss战。这是玩家必须将所有技能投入考验的地方,使《Pikmin 4》更像是《塞尔达传说》系列中的动作游戏。

没有多少RTS游戏有像这样复杂的Boss战,这是任天堂的特色。一个例子包括拉住类似阿米巴的生物的尾巴,将其身体与黏糊糊的保护壳分离。另一个例子是将水生生物从岩石车上扔下来打败它。

1 无需担心建筑

微观管理是RTS游戏和战略游戏的重要组成部分。建立军队和建筑然后看到这些进展摧毁敌人在一个关卡中可能非常有成就感。但这也可能会带来压力,而这正是《Pikmin 4》所不希望的。

玩家无需担心建造东西然后看到这些结构被摧毁,因为它们都是永久的。基地也不能被摧毁,除了在夜间预期中,这只是体验的一小部分,更像是迷你游戏。

《Pikmin 4》于2023年7月21日发布,可在Switch上获得。

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