8个太容易的游戏

8 easy games

尽管它们很成功,但很多游戏由于难度平衡不佳而未能充分发挥潜力。有些游戏过于困难,而其他一些则过于简单。这在很大程度上归因于缺乏(或难度选项平衡不佳),但另一方面,一些游戏中的缺乏难度会削弱本来很棒的机制和瞬间游戏体验。

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游戏难度是一个极具主观性的话题,而更具主观性的是它因游戏而异,因玩家而异。这个列表上的许多游戏都受到了很多人的喜爱,无论是在评论界还是商业界,这个列表绝不意在诋毁它们;相反,这些游戏可以说如果更加困难,将会更上一层楼。

9《光环3》

在举起任何草叉之前,是的,就像系列中的其他游戏一样,《光环3》不仅有一个难度选项,而是有四个难度选项。强迫玩家自行平衡游戏是否表明好的游戏主题是一个不同的话题,但在粉丝中,《光环3》被认为是系列中较容易的游戏之一。

游戏的“普通”难度是许多玩家会倾向于选择的,它将《光环》中以臭名昭著的敌人人工智能变成了没头脑的目标。此外,虽然《光环3》向许多人介绍了这个系列,但之前游戏的粉丝也是其主要受众之一,他们自然而然会更擅长这个游戏。

《光环3》的“英勇”和“传奇”选项确实有助于平衡其乏善可陈的难度,但对于许多人来说,“英勇”仍然太容易,而“传奇”则相反,除了顶级《光环》玩家,使游戏变得更加困难。这种缺乏良好平衡的难度削弱了《光环》的优点,并使其成为一款否定了出色现代经典之作。

8《漫威午夜太阳》

午夜太阳直接从类似XCOM的回合制战术游戏中汲取灵感。然而,这款回合制游戏拥有一支由标志性的漫威英雄和反派组成的阵容,他们联手对抗威胁地球的魔法恶势力。在《午夜太阳》中,玩家可以期待一个相当简单的难度,这不仅仅是因为游戏中有一位绿巨人和一套钢铁侠装备。

也就是说,这款游戏存在一些问题。最值得注意的投诉是完成每个任务后重新进入战术和充满动作的任务所需的时间太长,但在游戏的前期,由于缺乏难度,这一问题变得更加严重。此外,《午夜太阳》中的难度必须解锁,这迫使玩家在完成过于容易的任务后艰难前进。

考虑到这款游戏有大量的卡组建造和基于战术决策的设计,这个缺陷尤为明显;当游戏玩法过于宽容时,这些决策几乎不起作用。

7《死循环》

尽管它的难度确实比阿肯工作室以前的作品更易上手,但《死循环》缺乏难度削弱了它作为沉浸式模拟游戏的本质,并降低了它的原创游戏概念。这款游戏非常类似于阿肯工作室的《前夜猎物》DLC,《前夜猎物:月亮碎片》,玩家需要一遍又一遍地循环来暗杀关键目标。

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《死循环》像任何一个好的沉浸式模拟游戏一样,为玩家提供了丰富的工具供其利用和尝试。然而,问题在于游戏的战斗过于简单,主要是因为敌人太容易被躲过和击倒。虽然朱莉安娜增加了一层紧张感,但缺乏来自敌人的威胁以及简单地枪杀所有人的效率削弱了阿肯工作室向玩家提供的创意选择,尤其是在潜行中,敌人很少会有反应,除非玩家盯着他们看,即使被警告,他们也很容易应对。

6《宝可梦:Let’s Go,皮卡丘/伊布!

宝可梦游戏以其简单易玩而闻名,尤其对于经验丰富的玩家来说,这主要是因为这些游戏主要面向年轻的受众群体。这种缺乏难度一直以来都是宝可梦粉丝的痛点,以至于Nuzlocke挑战诞生了,这是一套自我设定的规则,旨在使游戏更具挑战性,并发挥出宝可梦战术潜力。

然而,《宝可梦:Let’s Go》可以说是难度最低的游戏之一。游戏一开始就给玩家提供了一只非常强大的初始宝可梦,这只宝可梦可以带领玩家完成大部分甚至全部的游戏内容。更糟糕的是,大多数战斗都可以通过一次攻击解决,玩家经常可以一击必杀对手,很少会反过来。过于依赖初始宝可梦使得玩家不再需要寻找更好、更强的宝可梦,而且其他宝可梦在非战斗状态下也可以升级,这阻碍了玩家队伍的实验和多样性。

5 生化危机3(重制版)

《生化危机2》重制版的巨大成功和广受好评对于任何人来说都很难跟上,尽管它确实有其闪光点,但《生化危机3》的重制版由于游戏时间短,因此令许多系列粉丝感到失望,这在一定程度上归因于其缺乏难度。

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《生化危机3》比《生化危机2》更线性,更注重枪战和动作。吉尔和卡洛斯都能够很早获得像突击步枪这样的高火力武器,并且游戏的很大一部分都围绕着屠杀僵尸而不是《生化危机2》中那种紧张的生存恐怖体验。此外,游戏缺乏第一和第二作中出现的难题的密度,而且现有的难题对于游戏本身来说太容易了,没有为游戏增添多样性和急需的休息时间。

4 逃脱者

这款由Team17发行的越狱游戏拥有一个很好而简单的概念:找出如何逃脱并成功实施计划。虽然这听起来一开始是一种沉浸式和多样化的体验,但《逃脱者》很快因其缺乏难度而变得乏味。

一旦玩家制定了计划,游戏就变成了一个大部分时间都在提升属性和寻找合适物品的单调任务。游戏中有一些有趣的决策、紧张的时刻和创意的想法,这些都有助于使游戏取得成功,但实际上并没有太多的逃脱方式,这意味着一旦玩家逃脱了一个监狱,他们基本上就知道如何逃脱其他的监狱了。只是更加烦人。

3 忍者神龟:足球帮的覆灭

这款游戏今天可能会被标记为Rogue-like,因为它具有街机式的生命系统(每只乌龟代表一条生命),它在1987年的电视系列节目引起了“忍者神龟热潮”的高峰时期发布。然而,《忍者神龟:足球帮的覆灭》由于缺乏挑战性而令人遗憾。

这真是可惜,特别是因为游戏在其他方面都很出色,拥有简单但精细的游戏玩法和像素艺术风格的图形,与节目的美学风格相匹配。一个困难模式将是锦上添花的存在,但尝试进行无死亡通关等自我设定的挑战可以使游戏更具挑战性。

2 刺客信条

《刺客教条:绝对权力》是Arkane Studios最具代表性的游戏之一,提供了一个沉浸式模拟体验,在一个阴郁、富有想象力的世界中,融入了一个道德系统,使玩家在行动之前思考。唯一的问题是,玩家做出的许多道德决定直到最后的剧情片段都不会有太大的影响。

正因为如此,参与《刺客教条:绝对权力》战斗的玩家甚至一瞬间就会发现,只要敌人数量较少,杀死敌人比避开它们要容易得多,特别是对于那些做好准备的玩家来说。对于一些人来说,面临“坏”结局的威胁足以阻止他们杀死敌人,而对于其他人来说,游戏可能会变得更容易,因此更短。

尽管战斗不是游戏的重点,但战斗确实可以在平衡和难度上做更多的努力,以阻止那些对成为好人不感兴趣的精明玩家以破纪录的速度通关。

1 《Payday 2》

随着《Payday 3》的即将发布,许多粉丝怀念他们对《Payday 2》的成功和喜爱。这款游戏本身具有许多不同的难度级别,这些级别明显会变得更好或更糟。最难的难度是“死亡之愿”,无论玩家如何建造,都会几乎立即被杀死,而敌人似乎可以承受地球上的每一颗子弹。

然而,使《Payday 2》成为最简单的游戏之一的原因是它的默认难度是普通难度。在普通难度下,一些特殊敌人将永远不会生成,玩家不必担心Bulldozers和Cloakers的威胁。《Payday 2》的AI被认为已经过时,许多人迫不及待地想看到《Payday 3》中所做的改进。

尤其是在普通难度下,AI非常容易击败。这些敌人的AI似乎会在一枪之间被击杀,而他们需要整个弹夹才能削弱玩家的生命值。

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