《半条命》比它的续作做得更出色的7个方面

7 aspects in which Half-Life outshines its sequels

存在的最经典的游戏之一,半条命做了许多现代游戏仍在复制或汲取灵感的事情。半条命的文化重要性不容小觑,因此,第一部半条命游戏中有一种美感,有些人认为它是比续集半条命2更好的产品。

相关:如果你想念半条命,可以玩这些游戏

半条命的许多方面都很出色,在技术层面上,它是一个年代的奇迹。尽管玩家现在仍然没有(也不知道是否会)看到半条命3,他们总是可以重玩第一部半条命游戏,并体验到许多使其比续集更好的因素。

7 黑山实验室科学家

第一部半条命的魅力之一来自于它的科学家们。这些黑山实验室的科学家们由于完全缺乏能力和勇气而奇妙地可爱。科学家们会躲藏起来,大声呼喊高登·弗里曼的帮助,或者直接头朝前冲进一个会导致他们丧命的跨维度的危险。他们因为他们的人工智能而有点像宠物。

黑山实验室科学家的魅力很棒,因为他们可以帮助奖励那些帮助他们的玩家,而且他们的台词因为音频文件的声音压缩而永远具有引用价值,有时还有些搞笑。这些黑山实验室科学家有助于增加原始半条命的整体美感,提供幽默感,无论是有意还是无意的。

6 平台元素

由于原始半条命的关卡设计,游戏允许玩家通过许多不同的方式穿越。玩家可以发现自己爬过通风管道,在长长的走廊上进行兔跳,或者仅仅通过探索黑山实验室设施来发现新区域。这些平台元素将游戏与高登·弗里曼和撬棍紧密联系在一起。

相关:解构第一人称射击游戏

在半条命的3D场景中有许多平台跳跃的部分,其中一些部分将生死之间划上了一道界线。在某些情况下,玩家需要依靠这些平台元素来通过关卡,而半条命2则具有更开放的关卡设计,可以漫游更多区域,但缺乏紧凑的平台空间。

5 没有指导

半条命的目标并不完全清楚。虽然对于一些玩家来说,这可能看起来是一种负担,不得不在迷茫和困惑中穿越设施,不知道下一步该去哪里,但它有助于游戏的沉浸感,因为玩家会发现自己尝试不同的方法来通过游戏的下一个区域并逃离神秘的恐怖。

在半条命中有许多部分,游戏不告诉玩家该做什么,也没有暗示。然而,这对游戏有利,玩家可以自由尝试并看看什么有效,什么无效,即使他们在此过程中可能会死亡几次。缺乏指导有助于使玩家在解谜过程中感到更聪明。

4 独立的故事

从半条命的开头到最后,故事是自成一体的,并与其他任何事物保持分离。虽然可以说由于高登从G-Man那里得到神秘邀请,结局是模棱两可的,但半条命在同一款游戏中既是开放的又是封闭的,这是续集所缺乏的一个期望的要素。

相关:游戏中最令人生畏的外星人

多年过去了,喜欢半条命2的玩家仍然没有得到结束。游戏暗示了一个可能永远不会发生的半条命3……还是会发生吗?半条命有一个相当简单的关于与维度和外星生物打交道的故事,而半条命2则在试图讲述的故事方面更加雄心勃勃。喜欢简单直接的事物的玩家会更喜欢半条命。

3. 视觉怀旧

Source引擎为我们提供了无数个小时的娱乐。引擎的美丽之处在于它的图形能力,这是那个时代无法复制的魅力。很多人喜欢《半条命》因为它带来的视觉怀旧感。打破箱子的声音,那把铁撬的压缩音频文件至今在媒体中都是标志性的。

相比续作,《半条命》原作更引起了人们对原作的怀旧情绪,原因是充分的。科学家的形象和敌人的图形虽然不及现代硬件,但却有着独特的魅力,让人难以割舍。

2. G-Man的神秘

G-Man是游戏中最显著和神秘的角色之一,他的能力和力量令人胆战心惊。这个角色几乎出现在每一款《半条命》游戏中,原因很简单:他是超自然的象征。G-Man首次出现在原作《半条命》中,更令人不安的是,他经常在玩家毫不知情的情况下出现。

在《半条命》的许多场景中,可以看到G-Man站在那里,穿着西装领带,手握公文包,然后进入未知的地方。《半条命》很好地展示了G-Man可能的身份,他在远处观察戈登。G-Man所展示的唯一能力就是利用他的“雇主”制造传送门,但仍有许多谜团没有解开。

1. 弗里曼的马尾辫

这可能更多是一个喜剧性的插曲,但至少《半条命1》为戈登·弗里曼带来了一些风格。虽然角色整个游戏都穿着不舒服的金属HEV服,但他并没有让它妨碍自己的马尾辫。玩家可能看不到他的马尾辫,但在他的角色模型上它很骄傲地展示着。

在《半条命2》中,戈登·弗里曼放弃了马尾辫,转而选择了更“专业”的发型,还戴上了眼镜。毫无疑问,这是他更具标志性的形象,但看到戈登或想象一个现代化的弗里曼戴着马尾辫也是很有趣的。

更多内容:根据Metacritic评分,最佳Valve软件游戏