《Portal》比续作做得更好的6个方面

6 ways in which 'Portal' surpasses its sequel

对于许多游戏玩家来说,有时候很难超越经典。尽管在《传送门》续作《传送门2》中进行了一系列的改进和发展,玩家们仍然对原始的《传送门》游戏情有独钟,并捍卫这款游戏的某些创新性。有些玩家认为《传送门》比续作更好,这个观点也有一定的道理。

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虽然《传送门2》本身并没有什么问题,而且它的受众和评论都很好,但有时候玩家们就是更喜欢第一部。毕竟,人们不会忘记自己的初恋,而《传送门》中的谜题在设计和构思上都非常独特。

6 GLaDOS的揭示

在《传送门》的大部分游戏中,GLaDOS只是一个声音,一个听起来几乎像机器人的奇怪断开的声音。然而,玩家们只是假设这个声音背后的人没有世界上最好的麦克风。直到揭示GLaDOS是一个行为失控的人工智能计算机,曾经做过一些相当糟糕的事情,这才让人们感到震惊。

GLaDOS作为反派的揭示,尤其是作为一个机械化的反派,她在测试室中对Chel和玩家进行评判、责骂和烦扰,使她的出现更加令人震惊。这个独特的反派可能在《传送门2》中回归,但是她的出现仅能在第一部《传送门》中得到重现。

5 沉浸感

《传送门》的孤独感有助于使它成为一种独特的体验。游戏很安静,并通过这种方式帮助了这个标题。可玩角色Chel不说话,他们能听到的唯一声音就是来自GLaDOS。这不像Valve公司的其他作品,玩家们将有一个世界可以沉浸其中,没有声音能够通过他们的行动传达信息。

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不仅音频有助于原始《传送门》游戏的沉浸感,视觉效果也是如此。测试室肮脏、恶心、被遗弃,让人不禁问这里发生了什么,这里是什么地方。孤独和被困在这些测试室中的感觉有一种美感,似乎永无止境。

4 训练室

毫无疑问,《传送门》比其续作要短得多。这对《传送门》来说是一个优势,因为它更像是一种体验而不仅仅是一个游戏。在《传送门》的短暂游戏时间中,玩家们不需要匆忙解决面前的谜题,而谜题的缺失使每个房间都比上一个更加神秘和具有挑战性,以保持游戏时间。

《传送门》的训练室似乎比《传送门2》中的训练室更难。这不仅是因为这是玩家第一次接触这个系列和机制,而且因为每个房间都花费了更多的时间和关注,而不是Chel在一个废弃的工厂中奔跑。

3 蛋糕是个谎言

一个在游戏社区中似乎已经消失的短语,被遗忘在早期游戏文化的黯淡中:“蛋糕是个谎言”。这个蛋糕对玩家来说是一个重要的动力因素,因为GLaDOS承诺完成挑战后会获得蛋糕作为奖励。然而,这个短语本身表明GLaDOS并不像她表面上看起来那样,是一个需要警惕和害怕的骗子。

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“蛋糕是个谎言”这个短语已经在其他各种媒体中使用,尽管这个短语就像从2007年开始的蛋糕一样陈旧,但仍然很高兴能够认出这个来自游戏文化的标志性短语,多年来它已经在《龙腾世纪》和《我的世界》等游戏中因《传送门》中臭名昭著的蛋糕而流行起来。

2 传送门幽默

《传送门》背后的写作团队成功地平衡了幽默和悬疑的风格。游戏中有很多笑话,其中一些可能因为它们的讽刺性和干练的风格而让玩家们一头雾水。《传送门》的幽默也许不是每个人的口味,但它的犀利和毫不掩饰的黑暗色调构成了一种聪明的幽默,至今仍然受到人们的尊重。

没人能否认,《传送门2》中的幽默是不错的,只是幽默更加令人讨厌和吵闹,这要归功于卡夫·约翰逊和维特利等角色。《传送门2》中的幽默更加荒诞,与《传送门1》最初的构想相比有所不同。然而,幽默毕竟是主观的。

1 更简单的工具

在《传送门》中,玩家需要使用和面对的发明和机遇要简单得多。只凭借神秘而天才的传送枪,玩家必须通过使用白色材料来穿越测试室。他们还可以通过使用炮塔和其他方块来“作弊”,让想象力发挥作用。

然而,在《传送门2》中,玩家需要担心更多的机制,比如各种不同颜色和功能的粘液、泥浆和凝胶。这些元素可能因为其奇怪的性质而让玩家望而却步,而《传送门》只需要玩家使用一个简单的传送枪就能过关。

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