“我们希望在《Ronin的崛起》中看到的5件事”
5 things we hope to see in Rise of Ronin.
虽然粉丝们只能看到由Team Ninja开发的PlayStation下一款独占游戏《罗忍之崛起》的一小部分,但它承诺带来一个雄心勃勃的广阔开放世界的武士体验。在PlayStation的Sucker Punch创作的大获成功之作《幽灵行者》之后,粉丝们一直在等待关于续作的任何更新,以及它将在多大程度上改进以超越前作。
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尽管距离续作的时间可能还有很长,而且粉丝们对Sucker Punch的巨大作品与《罗忍之崛起》之间的主要比较仍然存在,但Team Ninja在这个场合上的努力非常有可能为粉丝们带来一种独特而可能更好的武士体验。
5 独特的剑术战斗
考虑到《罗忍之崛起》和《幽灵行者》之间基于武士的比较,粉丝们将期望Team Ninja的战斗开发比以往任何时候都更加充分。就像将类似的游戏如《哥谭骑士》与《阿卡姆三部曲》进行比较一样,这里也存在着同样的情况。
鉴于《幽灵行者》中独特而准确的武士战斗风格,玩家们将期待一种能够与Sucker Punch的重量级作品的不同姿势和沉浸式剑击相媲美的战斗风格。虽然清楚地知道游戏的成功不应该被竞争所定义,特别是因为之前的游戏非常类似《黑暗之魂》,但如果《罗忍之崛起》的战斗至少能接近于粉丝们现在已经习惯控制的Jin Sakai,这对Team Ninja来说将是一个巨大的好处。
4 扩展的定制
随着在角色扮演游戏中越来越多的定制水平成为先决条件,Team Ninja的开发人员如果在这一次加倍注重定制,将为粉丝们带来巨大的好处。像《仁王》和《卧龙堡》这样的游戏,为玩家提供了从外貌到角色盔甲和服装的多种定制选项,可以在旅程中找到。
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虽然在调整和调整角色的身体和面部特征方面已经做了很多工作,但《罗忍之崛起》必须提供更多吸引玩家的服装和盔甲套装的更大选择,特别是在武士的背景下。《幽灵行者》满足了粉丝们的期望,甚至在其DLC中还加入了更多的服装,因此希望看到这款游戏沿着同样的方向发展。
3 更好的武器外观/多样性
根据Team Ninja打算将《罗忍之崛起》与现实联系起来的程度,这可能不适合,但添加特殊武器外观是吸引粉丝玩游戏的重要激励因素。像《怪物猎人世界》这样的游戏,玩家们非常喜欢其装备和战利品系统,因为击败不同的怪物并进一步升级特定武器,将改变它们的外观,使其比基础设计更具吸引力。
尽管在之前的Team Ninja游戏中,武器在属性、风格和外观上有一定程度的区别,但《罗忍之崛起》可以在此基础上大大改进,为玩家提供更多特殊的武器外观或设计,从而增加更多的多样性。
2 中等规模的地图
考虑到许多粉丝对开放世界游戏的不满,特别是像任务和无趣的开放空间等问题,提及《罗忍之崛起》的开放世界性质可能会让一些粉丝感到担忧。尽管粉丝们对其同类作品《幽灵行者》给予高度赞扬,但最大的抱怨之一是其次要任务,这些任务与《刺客信条》中备受批评的任务非常相似。
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根据Team Ninja提供的副任务和探索内容,它可能会使整个游戏体验变得好坏参半,但开发者必须确保游戏内的内容水平与地图的大小相当,可能比其他游戏更中等。
1 成熟的故事
由于背景设定在战争和高度紧张的时期,有机会包含成熟的叙事和相关场景是非常合适的。虽然这与《幽灵行动:寂静之岛》并不直接相似,但两个故事似乎都与两位武士有关,其中一位现在成为浪人,与暴政和入侵的威胁作斗争,因此包含了一些成熟的情调和场景。
随着PlayStation的独占游戏逐渐在大多数游戏地区变得更加成熟,特别是最近的Square Enix的《最终幻想16》,《浪人崛起》应该遵循这一趋势,并提供一个涉及成熟主题的叙事。在发布之前还有很多时间,关于这个游戏有什么要提供的还有很多待揭示的内容,粉丝们将期待一部以出色的方式超越Team Ninja以往任何游戏的故事。
《浪人崛起》正在开发中,预计于2024年发布,仅限于PlayStation 5。
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