为什么一款2010年的DSiWare游戏成为Metacritic上评分最高的任天堂游戏 – GameTopic

2010年的DSiWare游戏如何成为Metacritic上评分最高的任天堂游戏 - GameTopic

上周,一位名叫u/SayFuzzyPickles42的Reddit用户在r/Nintendo上提出了一个非常奇怪的问题:

“奇怪的问题-为什么受用户好评的任天堂游戏中最高的是一款名为《金属风暴》的不知名DSiWare游戏?”

据FuzzyPickles称,他们正在查看任天堂的用户评论,想看看皮克敏4在哪里,但惊讶地发现一款名为《金属风暴》的不知名DSiWare游戏以9.6的高评分位居榜首。尽管其在用户评分方面超过了像Wii的《超级战士》(Super Metroid),《宝可梦心金》(Pokemon SoulSilver),《魔战三部曲》(Metroid Prime Trilogy)和《熊吉之乐园》(Banjo-Kazooie)等经典游戏,但其在评论家评分方面较低,仅为62。

在回答中,一些Reddit用户提出了他们对这个谜团的理论。也许这是一个“迷因突袭”的例子,即一群社区成员联合起来通过给游戏刷一波好评来人为提高不知名游戏的用户评分。或者可能存在一个地下崇拜团体,他们非常热衷于《金属风暴》。或者可能之所以评分如此之高,只是因为(对于许多人来说)这是一款免费游戏,人们喜欢免费的东西。

尽管任天堂的subreddit似乎很快就对这个问题不再关注,但FuzzyPickles引起了我的兴趣。为什么《金属风暴》能够登上任天堂用户评分榜的首位?答案并不是Reddit社区提出的所有理论。相反,事实证明,这是一位玩家在2020年对另一个完全不同的视频游戏感到非常沮丧,并将他们的沮丧发泄在多个Metacritic页面上的结果。虽然他们的作品在Metacritic的其他地方基本上被抹掉了,但《金属风暴》不太光彩地保留下来,成为一个奇怪的文物,并提醒人们在线评分聚合器是多么容易被操纵。

“五块钱花得值”

《金属风暴》是一款纵向卷轴射击游戏,于2010年作为DSiWare游戏在全球发行,可在Nintendo DSi上以500个任天堂点或在3DS上以4.99美元购买。它由Arika开发,这是一家以《无尽海洋》系列和最近的《俄罗斯方块99》而闻名的日本工作室。我们在2010年的评论中给《金属风暴》评了7分,称其为“子弹的倾盆大雨,但内容不多。”

到2014年,随着任天堂DS在线支持的结束,《金属风暴》的在线排行榜被关闭,而且自那时以来,这款小射击游戏并没有任何重新发行或复兴的迹象。因此,虽然没有理由诋毁这款小型射击游戏,但它…kind of a nothing game. Not that big a deal when it launched, not easily accessible today, and by now old enough that any semblance of a community it may have had is now long gone. Not really the type of game you’d expect to see at the top of any rankings, even rankings as fickle as average user ratings on Metacritic!

有时,相对不知名的游戏由于一个小而热情的社区而名列前茅,但《金属风暴》似乎并非如此。在撰写本文时,《金属风暴》有1,402个用户评分。这并不像《王国的眼泪》(在本文撰写时有超过8,000个评分)那样多,但考虑到其中1,339条评论是积极的,可以认为其9.6的用户评分在表面上是一个合理的平均分数。但是,这里有一些奇怪的地方:在这1,402条评论中,只有11个用户留下了评论。其中九个评论非常负面,给游戏评了0分或1分。一个评论者给了5分(特别指出他们之所以这样评分是因为他们觉得用户评分太高)。还有一位评论者KuranushiShizue在2020年2月给了10分。他们说:

“这是一款由任天堂制作的非常精彩的隐藏宝藏。

“闯关得分的动作从未如此精彩。

“显然,他们在音乐方面做得很出色,就像你期望的那样。

“他们制作这款游戏时确实知道自己在做什么!五块钱花得很值!”

显然,《金属风暴》的用户评分有些奇怪,但具体情况尚不清楚。因此,我开始在互联网上搜索关于《金属风暴》受欢迎的解释,以便解释这个似乎无形的粉丝社区为何竞相将他们的DSiWare射击游戏排名第一。

评论炸弹之夏

首先,我使用Wayback Machine试图确定Metal Torrent何时登顶任天堂用户评分榜。该页面没有很多存档,但我找到了一些可以缩小范围的存档。在2020年之前,Metal Torrent在榜单上一点都不出色。但到了2020年8月,情况发生了变化,它以与现在相同的分数击败了超级火星战士。2020年2月的Metal Torrent页面快照显示,当时游戏有41个评分和8.6的用户评分。同年11月的下一个快照显示,有823个评分和97的用户评分。所以显然2020年中期发生了一些事情,使Metal Torrent的用户支持激增。

问题是:是什么导致了这种情况?起初,我认为一个受欢迎的内容创作者可能已经直播了这款游戏,并获得了大量的支持,但是在Twitter、YouTube和Reddit上搜索,并没有发现任何类似粉丝活动、呼吁积极关注或者对Metal Torrent的任何有意义的讨论。那么,到底是谁对这款不知名的游戏如此痴迷呢?

到这个时候,我还没有考虑到评论炸弹可能是发生在Metal Torrent身上的严重可能性。评论炸弹通常(但不总是)针对那些与某种争议(真实或被认为是真实的)相关的知名游戏。但在这个时候,我已经没有了其他的想法,所以开始寻找发生在2020年的评论炸弹活动。那是评论炸弹分子非常繁忙的一年,他们攻击了去年夏天的《最后生还者2》,因为游戏中包含了LGBT角色。这次活动如此激烈,Metacritic悄悄改变了其用户评价政策,禁止用户在游戏发布后36小时内提交游戏评价。那么,这就是发生在Metal Torrent身上的情况吗?它只是被无聊的评论炸弹分子误伤,因为他们对《最后生还者2》感到不满,想找点事情来闹闹而已吗?

虽然这是一个可能的解释之一,但很快另一个更有可能的解释出现了。它与另一款2020年评价争议有关,那就是《AI:梦境档案》。

“A-set Defender”上线

《AI:梦境档案》在2020年2月被评论炸弹攻击过。起初,粉丝们怀疑是因为游戏中包含了一场支持LGBT的场景,但最初并不清楚是谁负责。然而,一个罪魁祸首几乎立即出现并自报家门。

一个名为“Krvavi Abadas”的ResetEra成员首先发布了一个冗长而奇怪详细的解释,说明任何人都可以如何操纵Metacritic上的用户评价,包括具体的时间戳细节,关于何时、如何,甚至可能为什么某个人可能会这样做的信息。不用多久,ResetEra的用户就将这些信息联系了起来,指责Krvavi Abadas就是评论炸弹分子,并且他们几乎立即承认了这一点。

Krvavi Abadas还进一步解释了他们为什么要这样做。根据他们的帖子,他们对游戏对角色A-set的处理感到不满,并希望通过这种方式表达出来。但他们也有一个次要动机。Krvavi解释说,他们在早些时候读到了关于《魔兽争霸3:重制版》成为“Metacritic上评分最差的游戏”的文章,他们想要展示Metacritic系统实际上是多么容易被操纵。“计划是在我的测试结束几天后发布一个适当的帖子,展示如何在短短几个小时内将任何不知名的游戏变成史上最佳或最差的游戏。”他们写道。

这与Metal Torrent有什么关系呢?好吧,Krvavi Abadas声称他们不仅仅对《AI:梦境档案》进行了评论炸弹。他们还承认曾经操纵过另一款Spike Chunsoft的游戏《Crystar》的平均用户评分,使其比之前要高得多。他们也对Metal Torrent做了同样的事情,在2020年2月的一张用户发布的截图中,将其用户评分提升到9.6,共有66个评分。在这两款游戏中,他们声称在书面评论中留下了“AI:梦境档案”的参考。其中一条Metal Torrent的评论,正如我们在2020年2月引用的那个10/10的评论,甚至以每个句子的第一个字母拼出了“A S E T”。

自从这件事发生以来,《AI:梦境档案》似乎已经重置了其用户评分,以应对滥用评论的行为。但《Crystar》和《Metal Torrent》似乎没有受到影响。这两款游戏在接下来的几个月内继续收到数百条正面评价,而没有添加任何背景信息。尽管《Crystar》的PS4版本的评价平平,PC和Switch版本的评价也不理想,但它仍然是Spike Chunsoft公司最受用户欢迎的游戏。《Metal Torrent》也同样在任天堂的发行商排行榜上名列前茅。虽然我们不清楚这一连串的评价是否出自同一个人之手,但极有可能的是,Krvavi Abadas在暴露之后仍然继续操纵评论,或者是他们在 Era 上的解释激发了一两个学徒继续操纵用户评分。事实上,多年来,更多在Metacritic上的游戏可能受到了这种策略的影响。Metacritic拒绝对本文发表评论。

无论在任何情况下,用户评分都是一个棘手的功能。从表面上看,在Steam等商店或像Metacritic这样的平台上的用户评价可以作为一个有用的工具,以便一目了然地了解个人和整个社区对于游戏的看法,无论是在发布时还是随着时间的推移。它们可以作为社区展示有关错误或技术问题的有用信息的空间,或者解释一件艺术品对他们产生了什么影响。但互联网就是互联网,无论在哪里为个人表达创造空间,总会有些人出现并试图破坏它们。例如,在最近几年里,滥用评论已经成为极端主义受众表达对他们不喜欢的群体所作品愤怒的一种流行策略。而幸运的是,大部分情况下,Metacritic和Steam等网站都已经采取了措施来应对这种类型的评价操纵。但很明显,个人安静地操纵数据以呈现一个虚假的社区共识的情况也是有可能的,原因可以是对一个视频游戏中的角色感到愤怒,这让信任综合评分成为一个风险的前景。

简而言之:虽然综合评分有时可能很有趣,但数字并不总是可信的。从丹·斯台普尔顿(Dan Stapleton)的建议来看,阅读评论家和用户的个人评论才更有价值,以了解人们对游戏的真实看法。对于《Metal Torrent》这款据说是任天堂发行的有史以来最好的游戏,用户评分如“无聊的射击游戏…没有太多可补充的内容”可能会让你倾向于选择Wii上的亚军《超级大金刚》。

Rebekah Valentine是GameTopic的高级记者。有新闻线索吗?发送至[email protected]