《刺客信条:起源》比《奥德赛》和《英灵殿》做得更好的13件事情

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2017年,《刺客信条》系列经历了一些重大变革,随着《刺客信条:起源》的发布。系列粉丝们一致认为这些改变是非常必要的。毕竟,在八个主要作品中,AC系列经过了非常相似的游戏机制和任务序列,已经有些过时了。

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育碧的转变结果证明是巨大的成功。全面发展的RPG元素、改进的战斗机制和精美实现的开放世界成为该系列的标志特征。在《起源》之后,《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》延续了这一趋势。从很多方面来说,这些作品在公式上取得了改进。另一方面,然而,《起源》在一些非常重要的领域仍然是最好的“新”刺客信条游戏。

17 扎根的故事

《刺客信条:起源》有一种值得钦佩的简洁性。玩家们进入了一个全新的世界,有着全新的角色,他们还没有对这些角色产生任何情感上的联系。这与玩家所了解的角色和DNA相去甚远,但幸运的是,这个故事讲述了一个扎根于情感方式的,帮助玩家与这些新角色建立联系的故事。与续作相比,这些游戏变得太庞大,太神秘,缺乏提供角色成长的个人故事进展。

《刺客信条:起源》让该系列回到了他们所知道的之前的时代,公元前48年的这个时代在讲述故事时提供了更多的创作自由度。尽管涉及了十年长的系列背景知识,但在贝叶克(Bayek)的故事周围的简单性中仍然有美感,他是一个寻找儿子凶手的复仇父亲,同时还创立了今天的刺客兄弟会,这是粉丝们所熟知和喜爱的。

16 强大的系列联系

《刺客信条:起源》在与系列的联系上毫不隐瞒。一切从一开始就很清楚。兜帽、鹰、隐藏的匕首。一切都在那里,向那些可能已经离开这个系列的粉丝展示,《刺客信条》仍然在这里,它只是发生了变化。这种强大的系列联系让人感到熟悉,玩家不会困惑于他们是刺客还是只是一个带着隐藏的匕首的普通人。

《刺客信条:起源》向玩家展示了刺客兄弟会的基础,以及他们拥有武器的原因,这让人感到愉悦。然而,续作似乎缺乏与刺客兄弟会的必要联系,很难把续作视为《刺客信条:起源》的续集,而只是带有一个易于识别市场的品牌标题的历史开放世界游戏。

15 没有废话

尽管《刺客信条》系列曾经出现过一些更加神奇和神秘的元素,比如朱诺这样的角色,甚至是古代技术宝物如伊甸苹果,但当玩家看到洛基这样的北欧神话角色时,或者角色能够自由漫游瓦尔哈拉,或者与哈迪斯这样的角色战斗时,总感觉有些奇怪。

《刺客信条:起源》的续作变得更加离奇,对于乐趣的强调使得游戏变得不那么有趣。它让玩家希望回到一个故事正在发展的更简单的时期,而不是一个与其传承和神话脱节的令人困惑的经历,它更倾向于以能够被认出的角色名称和笑话为重点。《刺客信条:起源》在没有过度负担的情况下,很好地将埃及神话渗透到了游戏世界中。

14 一段爱情故事

在《刺客信条:起源》中,有一段美丽而悲惨的爱情故事,讲述了两个主要角色Bayak和Aya之间的故事。这两个角色贯穿整个故事,他们之间的化学反应令人震撼,这就是为什么看到他们痛苦或告别是一个没有人愿意接受但故事需要的结局。

同样的情况并不适用于《刺客信条:起源》的续作,《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:奥德赛》将浪漫作为选项和支线任务,作为游戏玩家的奖励。这些《刺客信条:起源》续作中的浪漫选项在故事中缺乏重要性,这令人遗憾,因为爱情一直是《刺客信条》游戏中的核心主题。缺乏对故事产生影响的关系,仅仅保留为可选任务,让人感觉还有很多待改进的空间。

13 主线剧情

所有《刺客信条》游戏的总体叙事并不是什么新鲜事物。刺客兄弟会和圣殿骑士团之间的永恒战斗贯穿了各个时代,变得如此复杂和混乱,以至于许多玩家承认他们不知道发生了什么,新玩家感到被吓到。

而《起源》讲述了隐藏者组织(刺客兄弟会的前身组织)的建立故事。随着主线任务的推进,围绕着贝约克和阿雅的复仇故事逐渐变得更加政治化,情节简单而精彩。而后续作品的情节没有那么精心和引人入胜,比如《奥德赛》中的诸多剧情漏洞,以及《英灵殿》重点关注的缺乏灵感的征服故事。

12 并没有那么臃肿

游戏行业的一般趋势是扩大新游戏的大多数方面。更大的地图,更多的事情可以做,更多的支线任务,更多的收集物品。虽然这看起来是个好主意,但开放世界游戏变得如此庞大,以至于完成其中一部分感觉像是在工作。这正是《奥德赛》和《英灵殿》的情况。

《刺客信条:起源》开创了后续作品所实施的公式,但其规模更容易承受。地图上的问题标记和任务更少,可以更有机会地探索和完成所有目标。

11 地图大小

延伸前面的观点,最新的《刺客信条》游戏所遭受的“臃肿”问题与其开放世界的大小有关。《奥德赛》中庞大的地图使得在游戏中没有快速旅行的情况下移动成为一种困扰。那些不想打破沉浸感,选择步行、骑马和船只在古希腊中冒险的玩家,将在游戏中花费许多时间只为从A点到达B点。

与此相比,《起源》的地图要更具可扩展性。诚然,一些沙漠环境单调而重复,但至少骑马从世界的一端到另一端感觉是可行的。

10 附加内容

《刺客信条:起源》的许多附加内容与《奥德赛》或《英灵殿》中可能遇到的内容并没有太大区别,但也有一些例外。比如探索古墓寻找提供第一文明见解的神秘碑版,或者令人心碎的石圈任务,玩家可以重温贝约克与他已故儿子的记忆,这些都是系列中最具创意和引人入胜的时刻之一。

《奥德赛》放弃了许多这些概念,选择包括更多的首领战、收集物品和“收集马拉松”类型的支线任务。《英灵殿》中的墓穴探索和基于谜题的回忆并没有完全重现《起源》中这些时刻的魔力,主要是因为缺乏一个值得的基于叙事的理由来将它们包含在第一次中。

9 游戏长度

在2017年之后的刺客信条游戏中,“长度”也应考虑到至少一些支线任务和其他内容。毕竟,玩家需要完成这些任务,以达到足够高的等级来处理主线任务。

总的来说,大多数玩家完成《始源》的主要情节需要大约30个小时。这是一个接近最佳长度,给玩家留下时间去体验可能错过的支线内容。《奥德赛》的主线故事需要45个小时,而《英灵殿》则需要惊人的60-70个小时才能看到最终的字幕。虽然一些玩家可能认为这样更物有所值,但需要注意的是,这样的主线任务长度是通过添加大量填充内容和旨在人为延长游戏时间的任务来实现的。

8 主角

多年来,《刺客信条》系列中出现了一些伟大的主角。埃齐奥·奥迪托雷和弗莱兄弟就是最好的例子之一。另一方面,也有一些相当平庸的角色,比如《大革命之年》的阿诺和《刺客信条III》的康纳。西瓦的巴耶克属于第一类。

拥有强烈的情感背景、幽默感、机智对话(以及一个厉害的配偶),埃及最后的Medjay成为一个非常引人注目和有趣的角色。尤其是与幽默但缺乏灵感的卡萨德拉(《奥德赛》)和有些粗鲁的埃维尔(《英灵殿》)相比。

7 Boss战

自从2017年发布《始源》以来,《刺客信条》系列的战斗系统并没有发生太多变化,但对于Boss战来说情况并非如此。在《奥德赛》中,Boss战的频率和持续时间大大增加,但是在《始源》中与Boss战斗是系列中受欢迎和耳目一新的增加,而在后续游戏中,这些战斗变得不那么吸引人。

《始源》的Boss战始终围绕着一个有趣的花招或系统展开,玩家必须找出并利用它们才能取得胜利。可以说它们是《黑暗之魂》的轻量级版本,因为玩家必须学习对手的招式并相应地做出反应才能获胜。然而,在《奥德赛》和《英灵殿》中,Boss变成了伤害海绵,而谨慎、战略性的方法被舍弃,取而代之的是基于属性的按钮连击。

6 进展感

一个伟大的RPG游戏的很大一部分魅力在于,玩家在与某个游戏花费足够时间后会获得对游戏系统的进展和掌握的感觉。在像《奥德赛》和《英灵殿》这样内容丰富的游戏中,这种感觉往往会丧失,因为玩家几乎总是感觉还有很多事情要做才能真正认为自己在游戏世界中取得了成就。

《始源》恰好抓住了这种感觉,同时仍然是一个非常庞大的游戏,令人兴奋地探索。从一个相对弱小的角色开始(尽管在游戏世界中已经被尊崇为传奇战士和援助者),巴耶克可以变成一个无情的杀戮机器,在游戏后期阶段,玩家会觉得自己真正征服了埃及及其隐藏的危险。

5 新鲜空气

《始源》是第一款与系列其他作品差异如此之大的刺客信条游戏,因此第一次玩它时会感到兴奋和耳目一新。一旦玩家度过最初的几个小时,埃及终于变得可以探索的时刻是整个系列中最伟大的时刻之一。

虽然后来的游戏延续了这一趋势,并采用了类似的机制,但它们未能引入足够的创新。因此,它们陷入了过去的刺客信条游戏所陷入的同样困境–过于依赖前作的成就,而没有足够的新功能来保持游戏玩法的新鲜和令人兴奋。

4. 探索

所有后《刺客信条:辛迪加》之后的《刺客信条》作品的主要特点之一就是巨大的开放世界,让玩家可以随心所欲地探索。然而,这些世界很快成为了系列中最受批评的方面之一,主要是因为玩家和评论家认为这些世界缺乏有趣的事情可做,仅仅因为它们很大而存在。

但《刺客信条:起源》的开放世界并非如此。当然,游戏中也有一些开阔且大部分为空旷的沙漠地带,但这在古埃及的背景下是有意义的。然而,游戏通过丰富多样的城市、环境和野生动物来弥补这一点,使这个世界真正活灵活现,而《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》无法媲美。

3. 背景设定

托勒密时期的埃及是最好的《刺客信条》背景之一。考虑到这些游戏曾经游历过多个世界上有趣的时期和地点,这是一个相当了不起的成就。穿越沙漠风景,揭开埋藏在金字塔和古墓中的秘密,给人一种奇妙的感觉,几乎达到了完美的程度。

不幸的是,系列中的后续作品未能以其背景吸引玩家的想象力。《奥德赛》在古希腊方面玩得太保守,而《英灵殿》选择了维京人扩展,明显是为了利用维京人在当代流行文化中的受欢迎程度。

2. 潜行

可以说,《刺客信条:起源》对潜行机制的重视程度比之前的任何一款《刺客信条》游戏都要少。然而,它并没有完全放弃潜行。在《起源》中玩潜行是有趣且有回报的,而且新增的功能使悄悄摸摸地四处溜达变得更加引人入胜。

《奥德赛》和《英灵殿》更加偏向于开放战斗,使潜行感觉像是在这些游戏中最糟糕的选择。许多任务都积极阻止悄悄行动,并且有些任务根本无法在不引起敌人注意的情况下完成。

1. 仍然感觉像一款《刺客信条》游戏

最后,虽然改变了一些东西并且在玩法上有了戏剧性的变化,《起源》并没有像后续续作那样完全抛弃《刺客信条》的基因。《奥德赛》几乎没有像一款《刺客信条》游戏,而《英灵殿》则通过全新的界面和维京人的背景几乎可以说是没有《刺客信条》前缀(如果不考虑现代故事的话)。

这并不是说《刺客信条:奥德赛》和《英灵殿》是糟糕的游戏。它们的价格是物有所值的,都是非常引人入胜和令人愉快的开放世界角色扮演游戏体验,但人们不禁感到,随着每一次新的作品推出,这个系列正在被推向从未预料过的方向。

《刺客信条:起源》可在PC、PlayStation 4、Stadia和Xbox One上游玩。

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