12款注重‘经济’的大战略游戏

喜欢在大型战略游戏中管理国家财政的游戏玩家选择这款游戏绝对不会错

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13大战略游戏,具有顶尖经济系统

Grand Strategy Games

战略游戏玩家在财务前线上智胜敌人,而不仅仅是通过军事征服。《超级大国2》等游戏提供了复杂的经济系统,影响全球贸易动态,甚至可能干扰市场。《信长之野望》等游戏强调了经济在战时的关键作用,通过预算和后勤来塑造战争努力。

尽管像《文明》和《欧陆风云》等大战略游戏可以帮助玩家打造他们理想的领土,但爱好者可能会寻找具有最佳数字分析选项的游戏。毕竟,当玩家追求除了对抗对手的胜利条件之外的胜利条件时,战略游戏变得更加有趣,通过财务前线愚弄敌人会更加令人满足。

然而,并非所有大战略游戏都提供了以经济战为核心的动态对手参与方式。幸运的是,该流派中的特定游戏标题以令人兴奋的方式处理经济系统,鼓励玩家更专注于战略资源管理。

由Rhenn Taguiam于2024年3月2日更新📅

随着即将推出的战略游戏,如以地狱为背景的《地狱帝国之怒》,备受期待的《家园3》,甚至中世纪城市建设者《庄主领主》,战略游戏的粉丝可能希望走得更“远”,并探索允许他们完全控制广阔土地的大战略游戏。然而,已厌倦了传统征服获胜条件的大战略爱好者可能会对是否有游戏让他们在经济前线上取得至高无上地位感兴趣,尤其是涉及复杂经济系统时。

被这一觳念吸引的粉丝可能考虑尝试涉及更深入模拟全球地缘政治的游戏、经典政治模拟游戏或模拟日本战国时期的统一。

1. 世界战争与经济

模拟跨部门预算影响

World Warfare & Economics
  • 发布日期:2023年12月21日(抢先体验版)
  • 平台:PC
  • 开发者:Okron Studio

希望在现代地缘政治模拟中更深入关注经济活动的玩家可能会喜欢《世界战争与经济》,这是一款即将推出的大战略游戏,目前在撰写本文时已作为抢先体验版游戏面向玩家。与《超级大国》等游戏不同,《世界战争与经济》中的玩法让玩家控制一个国家及其许多组成部分。然而,与其他大战略游戏不同,《世界战争与经济》深入探讨了游戏的模拟方面,提供了一个模拟的世界地图,配有活跃的新闻简报,通知玩家全球事件。

国家的各个要素分散在各个部门中,每个部门都有专门的标签。《世界战争与经济》的经济管理通过探索拨款预算如何影响治理的所有其他部门,很好地模拟了真实世界的经济现实。《世界战争与经济》中的各个部门不仅通过预算限制影响经济,还通过玩家制定的法律、人力配置和设施制造影响经济。


2. 超级大国2

自给自足国家有可能破坏游戏

SuperPower 2
  • 发布日期:2004年10月12日
  • 平台:PC
  • 开发者:GolemLabs, DreamCatcher Interactive

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尽管SuperPower 2在评论家中评价一般,但大战略游戏的粉丝仍然可能欣赏这款实时战争游戏,因为它试图展示现代地缘政治的深度方面。游戏设定在2001年,SuperPower 2的玩家可以选择世界上任何一个当时被联合国承认的193个国家,并朝着任何(或没有)预设目标努力。玩家可能会喜欢SuperPower 2试图模拟国家之间复杂关系的方式,尤其是从外交走向战争的角度。然而,在这款现代策略游戏中,经济也扮演着重要角色,尤其是SuperPower 2对系统有着相当复杂的处理方式。

从游戏的经济领域角度来看,玩家不仅可以控制自己国家的支出和收入,还可以控制他们的征税和税收。玩家可以自由设置关税、支出、个人所得税水平和国家利率,这可能会影响全球贸易。尽管有人可能会说SuperPower 2在经济贸易方面有着现实主义的处理方式,但是“自给自足”漏洞最终可能会给玩家带来不便。当国家最终变得过于自给自足而不愿意在全球市场上进行贸易时,这种“故障”可能会停止全球贸易。这个漏洞尚未被开发者修复,因此给玩家一个元挑战,要么最终争取世界统治,要么试图操纵市场寻找延迟“自给自足”的方法。


3. 信长的野望:势力范围

后勤、预算能影响战争努力

信长的野望 - 势力范围

与其他描写战国时代的媒体不同,信长的野望:势力范围发生在織田信長开始他统一日本统治之路的大致时间。虽然游戏玩法类似传统的大战略游戏,势力范围通过在游戏过程中精彩地展现了优先事项动态转移 – 从在早期建立权力基础,到在中期建立管理自动化,再到外交和战争在终局

与其他游戏不同,势力范围强调经济在战时的作用。整个战役不仅会因位置不当而输掉,还可能因为不正确的后勤准备,攻击、防御和筑造补给线来确保对敌人的优势同样重要。管理也与指定人员的能力紧密相关,特定土地有可能被开发以包括基于特殊属性的结构、设施和生产元素。


4. Terra Invicta

在阴谋游戏中影响变成了独立货币

Terra Invicta

当外星入侵威胁地球生命时,Terra Invicta的玩家控制秘密派别影响人类的应对。尽管Terra Invicta仍处于早期访问阶段,但它对宏观规划的处理提供了一种简单的大战略经济方法。从主题角度来看,Terra Invicta的“经济”围绕着派别利用他们的“影响”对各国进行影响,以实现地球的防御、星际统治和他们的秘密目标。

派别通过在各个国家上施加控制点来实现这些目标,他们通过将投资点添加到优先权(例如经济、知识、核武器)或定义他们在多个战线上的能力的概念来增加这些控制点。然而,玩家最终需要仔细管理他们的领地,因为生产力更高的国家会带来更大的动荡风险,而灵活性较小的国家则具有较少的能力。

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5. 十字军之王3

经济对游戏以传承为导向的玩法有连锁效应

Crusader Kings 3

正如《十字军之王3》遵循了中世纪模拟器的公式,其国家建设要素超越了简单的经济。虽然一个地区的支出围绕着简单的领地和诸侯税收,但它们仍然构成了玩家代代生存的基石。玩家需要运用基于税收的收入管理政策和游戏策略(外交、战争、暗中活动),而这些功能不应被用来对抗他们。

正是这种平衡使得一个本来在《十字军之王3》中管理起来看似简单的经济变得具有挑战。略微增加税收以维持一个国家可能会使统治者变成暴君,推动领土更接近叛乱,鼓励诸侯密谋反对他们。而正负情感都会延伸到玩家的继承人,甚至轻微的经济变化都会影响长期的玩法。


6. 钢铁之心4

生产能够极大影响战争努力

Hearts of Iron 4

与其他大战略游戏不同,《钢铁之心4》更加强调模拟类型游戏中的战争游戏方面,这归功于其二战背景设定。从核心上讲,《钢铁之心4》的玩法不仅模拟了战略战斗,还包括生产、政治利益、外交,甚至影响战争努力的间接元素,这些无疑影响了战争的进程。虽然从理论上来说存在缺陷,《钢铁之心4也许提供了战争游戏可以达到的最接近历史准确战时经济。

工厂确定国家供应的情况以配合军事战术,同时工厂也必须受到保护和维护。 技术研究、建立的法律,甚至外交努力会影响一个国家的生产能力。管理不当的生产可能会导致一个国家在《钢铁之心4》中垮台,使其成为军事成功的意外支柱之一。


7. 遥远星球2

私人和全球经济可以影响一个星球的稳定性

Distant Worlds 2
  • 发布日期: 2022年3月10日
  • 平台: PC
  • 开发者: Code Force

作为备受期待的2010年作品《遥远星球》的续作,《遥远星球2》拥有熟悉的太空4X机制,同时改进了备受赞誉的自动化系统。因此,《遥远星球2》允许玩家将他们银河帝国的整个方面交给人工智能,例如行星管理、科技树,以及太空战争等。

虽然玩家可以完全控制(或自动化)他们的文明经济状况,但此处采取的行动只能影响游戏的私人经济或平民财政。因此,玩家必须不仅仅局限于太空交易,还必须平衡向居民提供资源以供其支出,并考虑在人口密集的星球中潜在的腐败问题。此外,自动化还有助于使《遥远星球2》成为友好的新手大战略经济学家游戏,因为能够选择特定经济方面进行自动化,可以帮助他们以自己的步调学习系统。

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8. 文明6

贸易路线、区块、文明可影响经济生产

文明6

文明系列中最新的作品可能更注重经济,文明6采用了简化而灵活的规则集,使其相较于文明5更像是对文明4的升级。通过贸易路线、专业的城市区块以及通过文明、外交、间谍活动和政府进行的国家修改,管理黄金、食物甚至生产变得更加充实。

可以说,在文明6中的“经济”与真实市场无关,而是侧重于资源管理,延伸至文明之间的互动。然而,这种对简化资源的基础性处理可以让玩家为其他宏大战略游戏中的超级经济做好准备,使文明6在这方面成为一款推荐的游戏。


9. 星露谷物语

基于位置的人口、资源重点使距离成为管理的一个重要部分

星露谷物语

<p控制一个新兴物种意味着首先在星露谷物语的游戏中围绕控制一个行星和周围基本资源中心展开,直到玩家探索已知银河并建立殖民地。为避免让玩家感到不知所措,星露谷物语选择了简单直接的经济系统:人口(居民)从事特定工作以生产资源,然后这些资源用于满足游戏的大部分需求。

然而,游戏经济的亮点在于资源分为物质和抽象两种变体。换言之,一个行星可以专注于提供可被用于实体生产努力的资源。通过一个简单的消耗品清单标准化一个行星的供应可以帮助玩家研究生产实体材料(如建筑和飞船)或更抽象的利益,如政治影响或加速研究。


10. 欧陆风云:罗马

法律对税收和工资产生影响,进而影响玩家的整体信任

欧陆风云:罗马

就像罗马帝国光辉而短暂的一段时间一样,欧陆风云:罗马持续的时间跨度为公元前304年至公元前27年。玩家可以选择开发从伊比利亚半岛到印度的任何一个国家,欧陆风云:罗马强调殖民地吞并、外交和贸易路线之间的相互影响。尽管游戏的经济感觉像是在收支之间取得平衡,但这里的每个行动都可以极大地影响帝国的功能。

例如,简单的赤字会影响到雇佣兵的工资,使他们不忠诚。同样,通过的法律可能影响城市提供给玩家的税收数量。外交力量的限制也会阻碍贸易路线的建立。这种<,a href=”/?s=micro-to-macro+approach+of+Imperator:+Rome+economics”>欧陆风云:罗马经济的微观至宏观方法可以使其成为初学者的强劲起点。


11. 三国全面战争

省份之间相互关系,对更局部范围的贸易产生影响

三国全面战争

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在混乱的三国时代中,Total War: Three Kingdoms要求玩家统一中国,成为其中的十二个主要派系之一。除了传统的资源管理和偶发的战争之外,《全面战争:三国》的游戏玩法还专注于攻城战、将军间的决斗,以及建立和维护社交关系。这种《全面战争:三国》对社会关系的关注延伸到了经济领域。《全面战争:三国》对社会关系的专注也延伸到了其经济领域。

除了收入和支出之间的传统相互作用,一个势力的经济还受到其省份与周边地区关系的影响,这些关系由贸易影响、市场和贸易份额来表示。同样,玩家需要通过管理其随从的政治进展以及家族庄园所拥有的财富来镇压内部动荡。


12. 维多利亚 3

平衡意识形态需求与经济增长,可能决定一个国家的命运

维多利亚 3

设定在维多利亚时代,维多利亚 3让玩家负责一个国家从1836年到1936年的发展历程。与其追求简单的世界统治不同,《维多利亚 3 尊重周密的规划,各派系的出现,比如共产党或自由贸易党,潜在地会动摇即使是最紧密团结的国家。

这种政治重点与游戏的经济系统密切相关,形成了一个模拟市场,其中包括买入/卖出订单和不断变化的市场价格。除了国家独有的市场,维多利亚 3 还允许玩家通过贸易路线、跨国市场或其自身的关税同盟进行贸易。在维多利亚 3 中存活一个世纪取决于玩家管理经济的能力,无论是依赖特定的出口、利用附庸国还是抓住技术发展的先机。


13. 欧陆风云 4

贸易路线可以影响全球地缘政治,激发战争和其他冲突

欧陆风云 4

在诸如波宝无间的游戏中,欧陆风云 4让玩家完全控制世界各国在晚中世纪直到近代早期的命运。欧陆风云 4 中的比赛发生在1444年至1821年的时间轴上,玩家的决策可以将一个国家转化为其现实生活中的对应国家,或追求截然不同的历史。

由于欧陆风云 4 拥有更加易懂的界面,一个国家的经济被压缩为一个突显收入和支出的选项卡。然而,经济系统的深度体现在每个行动都会影响资源。因此,玩家必须在考虑到诸如税收和国家维护之类的可预测元素的同时,也要考虑到围绕补贴、殖民努力和传教支出的资金。


这些大战略游戏为玩家提供了沉浸式地管理动态经济系统的机会。从模拟全球贸易和跨部门预算到通过外交和税收影响经济,每款游戏都为战略玩家提供了独特的挑战。

所以,拿起你们的虚拟钱包,开始制定策略,在这些激动人心的大战略游戏中实现经济统治吧!


参考资料:

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