任天堂Switch上最佳的13款魂系游戏

13 Best Soul-based Games on Nintendo Switch

偶尔会有一款游戏出现,其独特而引人入胜的游戏机制会孕育出一个完整的游戏子类型,充斥着那种以不同程度的变化来模仿该体验的游戏标题。2011年的《黑暗之魂》诞生了“灵魂类”游戏子类型,以惩罚性的困难、基于体力的战斗和梅特罗芬尼亚式的非线性探索而闻名。

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尽管任天堂Switch玩家无法在其设备上玩整个《黑暗之魂》三部曲和其开放世界续作《埃尔登环》,但他们确实可以访问到大量受FromSoftware的灵魂系列公式启发的沉浸式、困难的游戏。很难相信这样的硬核体验可以在任天堂主机上享受,特别是考虑到这些平台因提倡创新和易于接触而受到赞扬。

由Ritwik Mitra于2023年7月26日更新:灵魂类游戏在现代成为了风靡一时的现象,FromSoftware的游戏的成功促使许多开发者尝试以不同程度的效果来模仿他们的成功。

有些灵魂类游戏非常出色,而其他一些则不值得玩家花费时间或金钱。对于任天堂Switch的粉丝来说,这些灵魂类游戏应该非常符合喜爱结构良好的动作游戏的玩家的口味!

13 《余烬:来自灰烬》

将灵魂类游戏与第三人称射击元素相结合的想法听起来是一个相当冒险的想法,粉丝们很高兴看到《余烬:来自灰烬》以出色的风格执行了这个想法。更好的是,这款游戏可以完全合作游玩,让朋友们有机会一起体验这个艰难而引人入胜的游戏。

《余烬:来自灰烬》还允许更高程度的重玩性,因为每次游戏过程中的区域和首领的结构都不同。这是另一个很好的决策,使得新的游戏过程更加引人入胜,玩家必须根据每次遭遇中首领的实力和布局采取不同的战略。

12 《亵渎》

希望玩一款带有平台元素的氛围游戏的玩家会喜欢《亵渎》所提供的内容。这款游戏拥有令人难以忘怀和独特的艺术风格,即使在完成游戏后,这种风格也会深深印在玩家的心中。首领们令人恶梦般,平台动作令人沮丧……整个游戏从头到尾都令人着迷。

很容易看出为什么这款游戏的续作会很快发布。游戏可能相当具有挑战性,但是掌握了游戏的战斗系统并理解敌人在这个游戏中的行为方式的玩家,一定会对自己所暴露的体验非常满意。当然……尖刺陷阱总是让人头疼,但在这个优秀的游戏中,这只是微不足道的代价。

11 《死细胞》

虽然《死细胞》的营销主要涉及GameTopic和大量的剽窃,但粉丝们仍然很高兴让更多人关注这款游戏。毕竟,归根结底,《死细胞》是一款出色的游戏,它应该获得所有关注,因为这款游戏是灵魂类游戏玩法和Roguelike进程并驾齐驱,创造出了一种真正特别的体验。

每一次游戏过程都是一次学习经验,玩家逐渐了解游戏系统和应对众多敌人的最佳方式。通过足够的重复,大多数人都能掌握这款游戏的运行方式并击败其中的许多难缠的首领……当然,需要付出一些努力。

10 《朽木之徽》

在Switch(以及其他大多数平台)发布后,《朽木之徽》理所当然地面临了很多负面报道和评论。简而言之,这款游戏在早期时存在着许多错误。值得庆幸的是,在它发布的三年多时间里,这款游戏进行了一些修补,现在已经是一个可玩的状态。

尽管它仍然存在一些问题,比如敌人种类单一和偶尔的帧率下降,但在最佳状态下,《衰落之魂》是对“黑暗之魂”类型的简化而令人满意的作品。战斗流畅而具有挑战性,开放世界拥有许多令人难忘的、设计精良的地点。

9 《盐与圣域》

这款独立游戏以美丽的艺术风格,类似于《暗黑血统》和《内部》的平台游戏,以2D的形式重新包装了《黑暗之魂》的公式,并且做得非常出色。阴郁的启示录般的背景设置模拟了德兰格里克王国的感觉,《盐与圣域》流畅的、基于耐力的战斗同样具有挑战性和无情。

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尽管它的图形相当简单,机制容易理解,但《盐与圣域》实际上是一个相当复杂的游戏。它有相当深入的角色扮演机制,大约600个可用物品,以及多种不同的武器类型,每种都有特殊的招式组合,所有这些都允许玩家根据自己的喜好塑造自己的游戏风格。

8 《灰烬之前》

最初作为VR独占体验发布的《灰烬之前》并没有试图掩盖它受到FromSoftware屡获殊荣的公式的启发。从黑暗的氛围和复杂的地下城到以躲闪为主的战斗系统,这是一个纯正的“黑暗之魂”作品。

《灰烬之前》不是图形最先进的游戏,在像任天堂Switch这样硬件能力有限的主机上也能看出来。它与其他“黑暗之魂”类游戏的不同之处在于其创新的衰老机制。每次失败,主角年龄增长一岁,这会以不同的方式影响他们的属性。例如,随着时间的推移,魔法能力会提高,而当角色年龄达到一定年龄时,物理技能可能会退化。

7 《古老之魂》

这款游戏的名字里直接包含了“魂”这个词,清楚地表明了它受到了其他游戏的启发。虽然《古老之魂》并没有隐藏对《黑暗之魂》三部曲的崇敬之情,但它足够与其他“黑暗之魂类”游戏区分开来,甚至成功营造出自己独特的个性。

《古老之魂》采用等距透视视角进行游戏,玩家扮演的是一只乌鸦,在一个灵魂运送业务被严重官僚化的世界中,成为众多收割者之一。

6 《地狱点》

《地狱点》在核心的游戏机制和探索方面几乎与《黑暗之魂》相同。它完美符合“黑暗之魂类”游戏的要求。然而,将其称为照搬并不准确。《地狱点》因其未来主义的背景设置和比FromSoftware粉丝们习惯的故事稍微容易理解而独树一帜。

它是这个列表上图形最先进的游戏之一,因此在任天堂Switch的移植版中,图形被大大降低了。虽然有时会有一些轻微的性能问题,但对于那些对《黑暗之魂》公式欲罢不能的玩家来说,它仍然是一个值得体验的作品。

5 《死亡之门》

与《古老之魂》类似,《死亡之门》采用等距透视视角进行游戏。在游戏中,玩家扮演一只乌鸦,作为无数收割者之一,在一个将“灵魂运送到彼岸”的业务变得严重官僚化的世界中工作。

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游戏采用了快速、基于耐力的战斗系统,简单而令人满意的攻击方式,难度相对较高(虽然不及《黑暗之魂》的难度),并包含了许多受《塞尔达传说》启发的谜题和探索元素。总的来说,《死亡之门》是一款短小有趣的游戏,而且在Switch上的表现非常出色。

4 《凡人之壳》

Cold Symmetry的《凡人之壳》达到了从《黑暗之魂》中汲取尽可能多的灵感,同时又保持足够新鲜,让玩家一直想要发掘其所提供的东西的完美平衡点。诚然,与FromSoftware的标志性系列相似之处有些过于明显,尤其是在用户界面和道具描述中,揭示了重要的背景故事元素。

《凡人之壳》中有一个机制,将公式颠倒过来。在游戏中,玩家开始控制一个极易受到各种伤害的人形生物。故事将他们带到游戏世界中,寻找四具阵亡战士的尸体,并由主角“穿戴”它们。每个尸体都增加了他的抵抗力,并赋予了一套独特的技能和能力,基本上允许玩家随时在不同的构建之间切换。

3 《灰烬》

《灰烬》具有简洁而时尚的图形和出色的配音,是任天堂Switch上最好的《黑暗之魂》类游戏之一。它的战斗机制和进阶系统几乎与《黑暗之魂》完全相同,但游戏有一些特色,使其独树一帜。

《灰烬》最原创的方面之一是游戏的合作系统,允许玩家在游戏中随机相遇并共同完成任务。《灰烬》还有一个中心区域,玩家可以将它从一个破旧的定居点变成一个充满活力的村庄。

2 《空洞骑士》

连同其四个扩展包,《空洞骑士》提供了超过100小时的游戏时间,这是令人印象深刻的成就,考虑到游戏的卡通图形和2D平台游戏风格。这款游戏拥有令人惊讶的深入背景故事,更重要的是,流畅而具有挑战性的游戏方式。

《空洞骑士》既是一款像《黑暗之魂》一样的游戏,也是一款像《梅特罗伊德》一样的游戏。游戏有无数条路径可以选择,有侧面区域可以探索,有各种各样的敌人可以战斗,还有一个相当深入的魅力系统,解锁特殊能力并为玩家提供多种对抗敌人的方式。

1 《黑暗之魂》

没有哪个《黑暗之魂》类游戏的列表是完整的,没有这款启动了整个狂热的游戏:《黑暗之魂》。FromSoftware的传奇游戏的重制版继续影响着全球无数工作室,于2018年登陆Switch,无论是在手持模式还是大屏幕上,都非常愉快。

考虑到这是2011年游戏的移植版,《黑暗之魂重制版》在任天堂Switch上运行非常流畅,整个游戏没有任何明显的性能问题。它得到了一些非常需要的图形改进,但老实说,只有在插座模式下才能真正看到它们。除此之外,它就是经典的《黑暗之魂》体验,它的成功使得其他两款《黑暗之魂》作品在Switch上不见踪影,这让人感到非常失望。

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