你还在玩《塞尔达传说:王国之泪》吗?

还在玩《塞尔达传说:王国之泪》吗?

我喜欢《塞尔达传说:王国之泪》的新海拉鲁平原主题曲,充满和谐的和弦和那美妙的合成音符总让人感觉它就像初升的早晨的第一缕阳光,持久而温暖。它不完全是一个旋律,而是一个持续的音符,为你的游戏增添了可爱而几乎有歌词的色彩,不会让你在钢琴音符之间感到孤独的超静寂。

我第一次在发布前的一个小视频片段中听到它,感觉很好。这是那种小事情,足以改变整个游戏的关键-也许我真的能够真正喜欢这个《塞尔达传说》?

而事实上是这样的!原来这个游戏从头到尾都是和弦和丰满(然后再次回到起点)。它既充满爱意、丰盈且完美,又令人垂涎欲滴,以至于我玩了超过200小时(请不要告诉我在6月复习考试的那个考试)。

《塞尔达传说:王国之泪》开始前我们希望了解的10件事情。在YouTube上观看

很多事情-比如完成地下城,或者甚至是最后的战斗-感觉就像是很久以前的事情了。这款游戏几乎是自己的续集,足够大到可以拥有自己的季节和历史时期-做所有的马厩任务阶段,花瓣岛阶段,现在是到底井在哪儿阶段-每个阶段都有独特的风味。但在这所有的元素中,我确实感受到了两种不同、独立的爱。

第一种是在主线旅程中的许多多巴胺时刻,带来惊喜和敬畏:第一次驾驶佐奈之翼从悬崖边缘飞翔的那种奇妙悬浮感(在那之前是纸飞机般的下降)。或者射出一箭深入深渊,看着它一直一直一直飞下去,简直不敢相信。还有驾驶用锅碗瓢盆做成的车辆,这样的乐趣让我难以置信。别提那个科尔吉拉合唱团的部分,或者是现在我在车里听的马厩奏鸣曲(我是说“动容”)。

噢,还有神殿!就像神殿氛围。我可以住在劳尔的祝福里,全是白色石头,宁静而有北极光般的绿色,与《荒野之息》中更加严厉的数字蓝色形成鲜明对比。让我告诉你,习惯了它们入口处的海滩卵石之后,回头看到旧的废弃神庙真的有点震惊。那玩意看起来就像是一个HR·吉格尔的肠子。

图片来源:任天堂/ Eurogamer

我还可以快速提一下这一次世界的繁忙程度有多么令人惊叹,不仅是远景和细节给它带来了一种鲜明的清晰感(就像带上眼镜的《荒野之息》-相信我,我进行了比较),也不仅仅是敌人营地和海拉尔人来来往往的忙碌。还有景观的划分方式,现在被天空岛屿的所有角度碎片所打破,使其更具有亲近的游戏风格和特定性(甚至有一点城市人行道的感觉,对吧?)。少了(普通人)自然的无动于衷感。

有太多的惊喜、敬畏、和弦、丰满,我一直在玩的时候都在对自己说:这是一个奇迹般的游戏。

然而。

这几乎肯定是我的自我节奏的问题-我不是那种把剩下的奶昔留在冰箱里以备后用的人-但这个世界太充满分散注意力了,有时候感觉有点类似于阿斯特里克斯和脚注,伴随着未完成事项的紧张感。你总是以一种分心的方式存在,给我一种低级别的压力,要解决(越来越多的)未完成事项的紧张感。一种来自于从天空塔上突然消失和神殿之间的快速旅行,必须使用现实生活中奇怪的优先级和注意力技巧的普遍分散感(抱歉,我把野营的科洛克标记为以后再来!)。





图片来源:任天堂/ Eurogamer

所以当我最终完成那个最后的任务时,我仍然感觉冒险还没有达到高潮。它没有感到完整:我只是划破了表面!我甚至还没有与Gleeok战斗过!(你在论坛上经常会看到这样的说法)

这就是另一种爱开始出现的时候。在完成冒险的尽头,我必须通过一些关键的门槛,解开了所有主要地下城和故事情节之后,突然间有了空间-就像林克冲破云层来到鸟瞰的宁静之上,自由地可以看到边缘并完整地感受游戏。有些压力解除了,游戏开始了。

只有在那时,我才真正发挥了林克的能力,参加了天空跳伞比赛和巧妙的Lynel角斗场(还有那个出奇紧凑的矿车靶射活动,因为我想要获得全部20个目标)。我尽情体验了边缘地带的一切,骑着空中自行车(前面还挂着一个Brightbloom),环绕着做光之根,享受着寻找附近神社洞穴入口时所需的细心和参与。我杀死了很多Gleeok,对那些Lurelin海盗进行了一次机器屠杀(但我猜这是一种奇幻的屠杀,因为这是塞尔达?)。

图片来源:任天堂 / Eurogamer

我以前提到过塞尔达冒险是我喜欢玩的游戏,也喜欢玩过的游戏:在塞尔达之后的满足感。而这个游戏如此有趣-所有那些投掷物品、超级手臂、随机岩石融合的反应感,以及如此丰富的内容,让我一直在玩下去。即使现在,我还在探索表面,基本上是在玩BOTW+,但仍然能感受到那种已经穿越所有那些特制洞穴和黑暗深处的立体感,从一个高高在天的岛屿上俯瞰到海拉鲁的山峰变得如同飞机窗口一样小(然后跳下来,按下R键,享受那种引力下坠的聚焦拉近,我无法获得足够的体验)。

所以我认为我比之前的前一百个小时更享受现在的游戏时间。这个延长的安可中,游戏已经带给我很多惊喜和愉悦的高潮(结局真是妙不可言!),使得它的地位得到了确定,赢得了善意。现在,所有的一切都被情感所影响。以前的一切小细节都突然变得有趣起来-慢慢地移动摄像机,欣赏Zonai盾牌像一个沉迷的父母数着斑点一样。

(我不知道数斑点是不是父母真的会做的事情。)

现在,当我坐下来玩的时候,我会逐个解决支线任务,不再是紧张或者以某种方式有生产力,而是接受、恢复。这是与一些精彩事物互动的另一个借口,充满和谐与丰盈。但我找不到最后一个水井。