自动化是《包裹模拟器》检查机制中的优先事项

自动化是《包裹模拟器》中的优先事项

虽然包裹模拟器满足了那些一直想要从条形码扫描器的商业端检查包裹的督察爱好者的权力幻想,但该游戏通过让玩家按照自己的方式控制分拣,进一步提升了游戏体验。《包裹模拟器》被称为“包裹检查模拟器”,起初是分拣专家的“日常生活”,最终逐渐开始处理具有更高难度要求的包裹,同时提供更多同样创意的升级。

《包裹模拟器》之所以与大多数模拟游戏的例行性不同,是因为它的目标是让玩家完全可以跳过包裹检查,一旦拥有了一组传送带和自动扫描器,这是一个分拣者的梦想,全靠自动化的力量。《GameTopic》最近采访了《包裹模拟器》的独立开发者丹·耶茨,讨论了自动化的过程以及他是如何将所有这些内容融入游戏中的。

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自动化系统是耶茨为玩家设想的“大局”之一。随着玩家处理更加困难的包裹检查,游戏还提供了各种升级,以解决检查系统的不同部分。

这个想法是,你从一个非常小的初始区域开始,手动拾取和检查包裹。随着时间的推移,你建立起这些非常有趣的自动化系统和复杂的游戏机制,打造一个繁荣的包裹分拣中心。这就是高层次的概述。

《包裹模拟器》的预告片已经展示了玩家通过视觉检查和条形码扫描确保包裹符合特定要求的实际过程。然而,一些细节,如短传送带和货架后面的空间,也暗示了一个隐藏在包裹检查模拟器背后的管理模拟器。

请检查包裹

虽然最初的灵感可能来自《纸牌局》的简单前提,耶茨也意识到该游戏的检查机制与分拣设施的潜力相结合。除了文件检查需要文件和分拣设施外,特殊规则也适用于特定的移民情况和特定的包裹。虽然这些共同点足以制作一个包裹检查游戏,但《包裹模拟器》的开发者希望更进一步。

你可以建立一个完整的包裹分拣设施。不仅仅关注包裹本身,更多地是围绕它们建立一些系统。比如,你能建造能够将包裹从A点运送到B点的传送带,甚至可以自动完成一些检查。

因为有些事情你可能可以升级,比如条形码扫描或称重等,可以通过分拣中心自动完成一些操作。

在《包裹模拟器》开发者的眼中,从手动检查到自动化扫描的进展在现实世界的企业和游戏玩法方面都是合理的。就像企业主希望通过自动化流程扩大不断发展的业务一样,模拟游戏玩家也希望自动化基本任务,专注于更具挑战性的游戏玩法。

自动化系统提升乐趣

耶茨详细介绍了玩家在《包裹模拟器》中的游戏循环,自动化过程的加入为原本普通的可重复性增添了一种进展的元素。当玩家熟悉《包裹模拟器》后,扫描条形码、扫描包裹并验证其有效性的过程变得轻车熟路。

根据耶茨的解释,这种机制的关键在于游戏鼓励玩家跳出常规思维。《包裹模拟器》开发者以简单的条形码扫描机制为例,详细阐述了游戏的机制如何通过自动化系统使这个原本普通的元素变得更加有趣。

这个想法是,你可以自动化一些可能变得乏味或者你已经知道如何检查的过程。在你已经享受了乐趣和参与感之后,你可以让你的分拣设施为你完成这些检查。随着时间的推移,意味着通过的包裹将会变得非常特定,你需要手动检查。

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当玩家对某个过程已经感到乐趣时,游戏提供了一种自动化这些过程的方式,这样玩家就可以专注于下一个“新”的事物。耶茨表示,在扫描包裹之后,下一个新的过程可能是内容检查。起初,玩家会打开包裹,检查其中是否有违禁品,然后再重新封好并送到发货点。就像条形码扫描一样,耶茨希望确保这个过程有一个更高的层次。

也许这些包裹里有一些需要通过X光机检查的违禁品。但是你可以获得一个自动化的X光机,让包裹沿着传送带运行,并在屏幕上显示内部情况。如果有违禁品,你立刻就会知道需要拒绝该包裹或将其放入违禁品堆中。

在完善了X射线游戏玩法后,为违禁品和批准包裹创建堆栈引入了另一种机制,玩家们可以期待在提高了X射线游戏玩法后,这种包裹排序机制内部可能隐藏着另一层自动化。《包裹模拟器》提示我们可以在副本游戏中创造一个直接进展的自动化系统,从而在游戏发布时提供了非常丰富的体验。

掌握自动化技术

《包裹模拟器》开发者对游戏的包裹自动化机制的解释反映了亚茨(Yates)在研究方面的深入。从各种来源收集到的信息提供了最接近于在不必担心物流问题的情况下目睹包裹检查的等效方式。作为一名资源和人力有限的独立开发者,互联网在《包裹模拟器》的游戏开发中发挥了巨大的价值。

如今,互联网是一个很好的资源,你可以在上面找到很多东西,甚至可以找到像检查技术这样的东西。我在找到一名分拣中心工作人员的日常工作和他们检查的物品之类的事情时,花了很多时间在YouTube和Reddit上搜索。

亚茨的联系人进一步增加了他在网上找到的研究深度。除了与伴侣的亲戚进行即将进行的实地访问外,亚茨的最好的朋友还提供了作为这些分拣中心员工的一员的见解。通过照片和研究提供的见解为《包裹模拟器》的视觉设计和游戏玩法铺平了道路。任何看过分拣中心的人都能感受到游戏机制的熟悉感,而通过《包裹模拟器》首次见到这种机制的玩家将以一种游戏化但相对准确的方式理解这个概念。

作为模拟游戏爱好者,亚茨明白在游戏机制中保持一定的现实感的重要性。然而,亚茨在提供《包裹模拟器》中的自动化系统时,也愿意在想象力上做更多的尝试,即使这种技术不存在或者在行业中不常用。

显然,有些东西比其他东西更具有游戏性。有些东西可能不是非常非常100%现实,但这完全是为了让玩家感到有趣和真正的游戏化。我认为这是完全合理的,所有游戏都会用到这种方法,只是为了让事情更有趣。

《包裹模拟器》计划于2024年第一季度在PC上发布。有兴趣了解其持续开发情况的人可以查看其Steam页面和官方Twitter账号。

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