经过25年,一个modder终于解锁了任天堂从未允许的N64秘密
经过25年,modder解锁N64秘密
一位模组制作者成功在原始N64硬件上完成了《班卓奇与卡祖》(Banjo-Kazooie)的“停止与交换”(Stop ‘n’ Swop)秘密,终于结束了任天堂不想让玩家使用的N64技巧。
1998年的经典N64游戏《班卓奇与卡祖》拥有许多秘密物品,最初设计是为了解锁开发商Rare的其他游戏中的更多秘密。开发人员发现,当你从系统中取出一个游戏卡带时,游戏会在内存中保留几秒钟的时间——正好足够你插入不同的卡带,以读取上一个游戏的数据。
这个被称为“停止与交换”的功能被任天堂自己终止了,因为公司担心突然的卡带交换可能会损坏系统,并且未来的N64版本可能会阻止该功能的工作。这些秘密的暗示让Rare的粉丝们多年来充满了遐想,直到通过数据挖掘和与原始开发人员的访谈揭示了它的工作原理(你可以在The Cutting Room Floor上阅读完整的细节)。
尽管玩家最终找到了解锁“停止与交换”物品的代码,并成功在模拟器中让原始卡带交换功能正常使用,但在原始硬件上实现这一目标的工作还没有人做过。直到一位名为Skawo的模组制作者制作了下面这个视频(通过VGC)。
Skawo创建了一款在闪存驱动器上运行的《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)的自定义版本,并发送了《班卓奇与卡祖》多年来一直在寻找的解锁秘密的代码。终于,我们有了证据表明它本来是可以实现的——至少对早期的N64模型来说是如此。
在《班卓奇与卡祖》发布后,Rare依然以各种方式实现了“停止与交换”,首先是在续作《班卓奇与卡祖2》(Banjo-Tooie)中使一些物品可收集。当这两款游戏在十年后移植到Xbox 360时,这些可收集物品以更接近最初意图的方式连接在一起,虽然在这种情况下,你只需要进行正常的存档转移,而不是卡带交换。它们还解锁了《班卓奇与卡祖:螺栓固定》(Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts)中的额外物品。
我们仍在不断发现有关有史以来最好的N64游戏的新发现。