福特索利斯开发者如何为Netflix一代制作了一部科幻惊悚片

福特索利斯开发者制作了一部科幻惊悚片给Netflix一代

《堡垒索利斯(Fort Solis)》展示了一种精致和视觉上的光彩,这远远超出了它只花了两年时间、相对较低的预算来进行独立开发的预期。它利用了虚幻5引擎,在火星为基础的场景中创造了一些令人难以置信的环境,并包含了一些令人印象深刻的面部动画,这些动画在索尼等大型一方游戏中都不会显得格格不入。

你可以阅读我的《堡垒索利斯》预览了解更多关于它的玩法,但是一个由10至15人组成的团队如何在短短几个月内创造出看起来像个大项目的东西呢?

(图片来源:Fallen Leaf)

根据作家兼导演詹姆斯·廷斯代尔的说法,计划是其中的重要部分。他解释说:“这源于我们对于这个项目的理解,我们必须做一些我们可以在两到三年内完成的事情,可以由10至15人完成。在一个足够有趣、引人注目的范围内完成。但又不能过于超出范围,以至于我们的发行商不会接受它。”

角色发展

廷斯代尔回忆道:“我们最初的预算是:一个可玩角色,六个地点,每个地点只有两到三个关卡,三到四个重要场景,之间有故事……我们可以做到这一点。”他继续说:“你有这么多的钱,这么多的时间,最后必须完成,因为你不能没有钱或时间。”然而,尽管两者都不足为善,但你可以做的一件事是获取更多资源,而且不论这些早期阶段看起来如何,它给正确的人留下了深刻的印象。廷斯代尔说:“我们得到了更多的投资。”他继续说:“然后当特洛伊·贝克和罗杰·克拉克加入时,我们得到了更多的投资,然后我们得到了一个数百万英镑的发行协议,这在一个只有8至10人的团队中并不常见。我们可以做得更多。”

就是这样,你最终就会得到《堡垒索利斯》这款游戏,一个关于在火星基地上找出每个人去哪了的可能是谋杀,可能是外星人的科幻惊悚游戏。除了在技术和时间尺度上做出令人印象深刻的成就外,游戏还从一个不寻常的方向汲取灵感——流媒体节目。廷斯代尔说:“我们希望在保留力方面,针对那些观看Netflix、Apple TV或Prime的人。对他们来说,一个八小时的电视剧是一项巨大的承诺,对吧?如果你看完整个系列,你会觉得我得找出三到四个晚上,甚至更多的时间?”

正是这种针对电视剧观众的注意力持续时间和承诺所产生的影响直接决定了《堡垒索利斯》的时间框架和结构。廷斯代尔表示:“我们仔细研究了这一点,我们认为这款游戏不能超过五个小时,否则系统会变得无聊。”这显然并不意味着你不能制作超过五个小时的游戏,但是更长的游戏时间需要更多的系统和引人入胜的内容。廷斯代尔以《战神》等游戏为例:“它们可能有大约三个关卡的保留力。当你玩了大约八个小时之后,所有的升级和新系统就会出现。”通常情况下,经验越长,它就需要做更多的事情和引入更多的内容来保持趣味性。“大多数游戏都会这样来保持玩家对长期游戏的兴趣。”

最终游戏

(图片来源:Dear Villagers)

然而,这并不意味着一个短游戏应该感觉很短。“当这五个小时的系统足够好时,人们应该在结束时感到满足,”廷斯代尔说道。“你希望人们享受故事,在完成后感到满意,并认为这个游戏值得我花费的时间。”但是要让人们在游戏结束时想着他们享受了多少,你必须确保他们能够完成游戏。“因为如果没有人完成游戏,那对你的游戏意味着什么呢?”

考虑到这一点,Fallen Leaf非常重视确保人们能够一直玩到游戏的结尾;廷斯代尔在此方面有经验,他之前曾在《MotorStorm》和《Driveclub》等游戏上工作过,还曾担任《战地》中的玩家保留合同工。“我们的重点是确保玩家能够完成游戏,”他说。“我们在定位方面非常重视。地图清晰吗?目标清晰吗?他们是否理解节奏?他们不会迷失方向,不会浪费时间看地图,只是从一个地点到另一个地点,完全沉浸在游戏中,享受游戏。”

(图片来源:落叶)

尽管在保持人们的参与度方面付出了很大努力,但当玩家参与其中时,电视节目和视频游戏之间的游戏主题想法可能会出现一些冲突。他指出:“游戏的节奏非常难以把握。在电影中,你可以场景接场景…在游戏中,你可能会在半小时的时间里漫步观赏一块石头。”这是工作室必须要面对的变量之一,需要围绕玩家在游戏中的移动来构建对话和故事情节。“一切都与游戏世界的物理空间同步。如果此时播放这行台词,玩家到它结束时可能已经走到哪里了呢?”

作家的打击

因此,为罗杰·克拉克、朱莉娅·布朗和特洛伊·贝克尔这些明星撰写的对话受到Fort Solis的走廊形状的影响,而不仅仅是事件本身。“我们可能有非常有趣的机智对话,但由于从这个房间到下一个房间的走廊长度可能只有八秒钟,你不能在那里进行这种交流。”将电视节目的故事和感觉与游戏玩法互动相结合,这正是Fort Solis所面临的挑战。“说到底,你不是一个电视节目,你是一个游戏,” Tinsdale总结道,“你需要让玩家按照线索的正确方式进行游戏,而不会影响游戏的节奏。”

这使得Fort Solis成为了一个由各种各样有趣的线索编织而成的作品。从一开始注重制作的计划,到希望给人一种电视节目的感觉,再到必须围绕可玩结构来构建对话。迄今为止,这是一个很有趣的组合(点击上面的链接阅读我的实际体验),而且似乎也是成功的。当游戏于8月22日发布时,你将能够亲自体验。