玩家对游戏内装备有一个巨大的要求

玩家要求游戏内装备

最近社交媒体上有玩家批评一些游戏直到游戏结束前才提供最好的物品,其中《宝可梦传说:阿尔宙斯》被特别挑出来作为一个糟糕的例子。尽管在有新游戏+模式的游戏中这可能是可以理解的,但很奇怪的是即使没有新游戏+模式的游戏也这样做。

如何奖励玩家的成就是许多游戏所苦恼的问题。开发者必须在游戏中找到物品进展的平衡点。过早提供最好的装备会削弱游戏进程的感觉,而过晚提供则意味着玩家无法享受到它们。最糟糕的例子是那些让玩家在获取最好的物品之前体验整个游戏的游戏。

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Reddit用户Pender8911在一篇名为“亲爱的开发者:当没有其他事情可做时,别再给我最好的装备了”的帖子中提出了这个问题。尽管用户的留言是针对一般的游戏开发者的,但他们以《宝可梦传说:阿尔宙斯》为最糟糕情况的例子。这款2022年的动作角色扮演游戏有242只宝可梦,包括标题中的阿尔宙斯。然而,玩家直到完成主线剧情才能获得阿尔宙斯,并且解锁阿尔宙斯的所有版块需要找到每个秘密和捕捉其他所有宝可梦。到那个时候,游戏中已经没有其他事情可做了。

Reddit用户还驳斥了游戏需要有结局奖励才能让玩家完成游戏的观点。他们认为,如果一个游戏足够吸引人,玩家无论如何都会完成它,而如果一个游戏不吸引人,开发者不应该使用物品来吸引那些没有乐趣的玩家。他们还认为,像《宝可梦传说:阿尔宙斯》这样的游戏没有提供新游戏+选项是没有借口的。

这个Reddit帖子引发了关于其他游戏如何处理物品进展的讨论。粉丝们提到《孤岛惊魂3》和《半条命2》作为积极的例子,玩家有足够的时间使用最好的武器。与此同时,另一位玩家提到《刺客信条:英灵殿》中的奥丁之枪就是做得不好的例子,因为玩家必须完成几乎所有的主游戏内容。还有一种情况是狮头工作室的《神话传说》最初将埃奥斯之剑锁在最终的boss之后。《失落章节》的重新发布修复了这个问题,但削弱了埃奥斯之剑,并引入了类似问题的新物品。

正如一些评论者指出的,许多游戏使用这种方式来鼓励玩家购买DLC。然而,人们希望DLC足够引人入胜,不需要以基础游戏物品作为人质。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》可在任天堂Switch平台上获得。

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