游戏中羞辱玩家死亡次数过多的游戏

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在游戏中多次死亡是最糟糕的事情之一,无论是被艰难的首领击败,还是在棘手的跳跃关卡中失败,或者只是面对一波敌人,它们似乎过于快速或强大,这无疑会让任何玩家感到恼火和沮丧,无论他们之前在困难游戏方面有多少经验。

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大多数开发者都深知这种感觉,并会确保在玩家多次死亡后不会嘲笑或挑衅他们。事实上,对于一些游戏,如《黑暗之魂》或《埃尔登之环》,死亡甚至是游戏的核心机制,被视为成长所必需,但另一方面,也有一些游戏会采取相反的方式,当玩家失败时嘲笑他们。

虽然这可以被视为一种动力形式,但当游戏意识到玩家表现不佳,并决定羞辱他们时,这绝对是一种超现实的体验,不管你信不信,实际上有很多游戏采取了这种方式。

8《忍者外传:黑色》

与这个备受喜爱的砍杀系列中的大多数其他游戏类似,《忍者外传:黑色》是一款极具挑战性的游戏,如果玩家在输入操作上出错并低估了对手,游戏将严厉惩罚他们,但实际上有一种秘密方法可以让游戏变得更容易,那就是激活忍者狗模式。

如果玩家在游戏的第一章中死亡三次,游戏会问他们:“你选择放弃忍者之道吗?”如果他们回答是,那么所有敌人都会变得更弱,而且龙也会比以前造成更多的伤害,这样就形成了一个完全适合那些无法应对真实游戏中的挑战的玩家的难度变化。

7《鬼泣3》

在大多数《鬼泣》游戏中都可以解锁自动模式,但在这个系列的第三部作品中,游戏会特意对待那些显然对游戏体验一无所知的玩家。如果但丁在一项任务中连续被恶魔杀死三次,将会解锁简单模式,但除此之外,游戏还会弹出一个简单自动模式的教程,该模式将尽可能地简化游戏。

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玩家不再需要执行精确的操作和即时切换风格来完成疯狂连击,只需按下一个按钮,但丁会自动完成剩下的动作。考虑到《鬼泣3》的难度,尤其是在开始阶段,死亡三次很容易做到,所以游戏不会浪费时间,一旦有机会就提供自动模式。

6《地狱之刃:塞纳之祭》

在《地狱之刃:塞纳之祭》的开头,当塞纳与黑拉接触时,游戏会警告玩家,每次在旅程中死亡,现在出现在她手臂上的黑暗腐烂将继续向她的身体传播,如果它成功到达她的头部,游戏就结束了。

虽然这让玩家在扮演塞纳时紧张不已,但事实上,《地狱之刃》中并没有永久死亡系统,整个机制只是一个骗局,旨在符合游戏关于人类心灵如何容易被我们玩弄的主题。虽然这是一个非常聪明的举动,让玩家从头到尾都感到焦虑,但也让很多人在死亡多次并担心后果时感到非常愚蠢。

5《合金装备5:幻痛》

在《合金装备5》中获得鸡帽非常容易,但不可否认的是,这是一件让原本冷酷而强大的大骚扰看起来更像是一个不小心闯入战场的小丑的服装。

连续死亡三次后,游戏会礼貌地询问玩家是否愿意戴上鸡帽,这个帽子可以让玩家在敌人视野中隐藏三次,直到这个技巧不再有效。虽然使用这个明显过于强大的物品诱人,尤其是在那些布满守卫的棘手潜行任务中,但它会限制任务的最终评级为A级或更低,所以最好避免使用它,不仅因为这个原因,还因为它在Boss头上看起来绝对荒谬。

4 ZombiU

ZombiU是一个相对不知名的Wii U发售游戏,很多人认为它只是又一个开放世界的僵尸游戏,但实际上它有一些非常令人惊讶的特点和机制,尤其是它的死亡系统。

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如果玩家死于烧伤、爆炸或坠落伤害,那么他们可以轻松找到自己的尸体,并在重生后取回他们的武器和物品,但如果他们死于僵尸咬伤,尸体将会在不死军团中游荡,这使得追踪它变得非常困难。随着游戏向玩家投放更凶猛的敌人,每次死亡都会使得取回战利品变得更加困难,甚至可能导致幸存者一无所有。

3 Nightshade

经典的NES游戏《Nightshade》有一种极其独特的死亡机制,它如此惩罚性,以至于在任何游戏中都很少见到,这可能是为了最好的考虑,因为它实际上可以阻止玩家进一步进入游戏。

当Nightshade死亡时,他不会重新加载到检查点,而是被传送到一个死亡陷阱房间,在那里他必须解决一个谜题才能逃离回到Metro City,但是当Nightshade第五次死亡时,他将被放置在一个没有解决方案的房间中,这意味着玩家需要重新开始整个游戏,作为对犯了一些小错误的惩罚。

2 Middle Earth: Shadow Of War

《中土世界:战争之影》的游戏玩法很大程度上依赖于“宿敌系统”,整个机制围绕着玩家与巡逻中土世界的恶毒兽人的互动展开。玩家击败一个兽人后,他们有机会带着上次交战留下的伤疤回来复仇,但这些交战实际上也对兽人的等级体系产生了巨大影响。

如果玩家一直被一个特定的兽人打败,无法克服他,那么这个兽人将在社会等级中晋升,受到同伴的赞扬,并赢得索伦的尊重。除了看着兽人在玩家的损失下一步步晋升,他们还会当面羞辱塔里昂,有时甚至恳求他杀死自己,以嘲笑这位游侠和他的能力。

1 Sifu

在《Sifu》中,在投入激烈的近战战斗之前,游戏并不会对玩家进行过多的指导,虽然在这个极具挑战性的格斗游戏中死一两次并不是太大的问题,但是一次又一次地死亡会变得非常尴尬,并且会让游戏变得更加困难。

原因是无名主角每次死亡后都会变老,这不仅改变了他的外貌,还限制了他解锁某些只能在年轻时获得的能力。玩家将在20岁时开始游戏,所以尽量保持接近这个年龄是这款精彩的格斗游戏的主要目标,但如果玩家一直死亡,游戏肯定会提醒他们。

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