暗影计谋:被诅咒的船员评测 – 壮观-啊呜

暗影计谋:被诅咒的船员评测 - 壮观-啊呜

《加勒比海盗:黑珍珠的诅咒》是一部理想的夏季电影。这个系列后来变得痴迷于它的明星角色杰克船长,但第一部电影是一次敏捷、轻松可笑的冒险片。《暗影计划:被诅咒的船员》与那部电影有着相同的幽默鬼怪打斗精神,同时融入了精心制作的潜行策略游戏元素。这让它成为我今年最喜欢的游戏之一。

《暗影计划》围绕着红色马利号展开,这是一艘活着并能说话的幽灵船,船上的船员因为“燃烧少女的审判”而变成了不死之身。你主要扮演阿菲亚,逐一复活被诅咒的同伴,并收集关于红色马利号船长摩德凯的隐藏宝藏的信息,摩德凯本人则神秘缺席。寻找摩德凯的宝藏是一个引人入胜的悬念,推动了剧情的发展,并与各个角色的离奇剧情相互平衡。

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正在播放:《暗影计划:被诅咒的船员》- 影片揭秘预告片

船员们都有独特的外观和背景,让发现每个队员都成为一种乐趣。阿菲亚的胸口插着一把幽灵剑,她用它来消灭敌人。苏莱蒂看起来好像被植物吞噬了一部分。平库斯则是一个穿着粉饰假发的花花公子,而财务官昆廷则带着自己的金色头骨。对于一个关于亡灵的游戏来说,这些角色都充满了生活和个性。

每个船员都有自己的职责,适应船上的等级制度。平库斯是财务官,他那花里胡哨的个性与他在世时必须贿赂别人的经历相吻合。船工水银先生几乎成为了船的一部分,他的身上还拴着一把锚。作为主角的阿菲亚被称为导航员,决定红色马利号的航行方向。然而,她并未被命名为船长–马利号有着自己的计划和意见,对前船长摩德凯的忠诚是剧情的重要推动力。可选的船员故事帮助描绘出各个角色的个性,这些故事都是独立的,从令人震惊的到令人惊喜的喜剧。

在选择一个岛屿和三名海盗组成你的团队之后,你选择一个登陆区域并开始探索受到严密保护的审判营地。任务主要集中在潜行和策略上,如果被警卫发现,很容易被压倒。大多数任务要求你通过杀死或分散警卫,或消灭特定目标来渗入特定区域。警卫们有各自的巡逻路径和视线范围,使得每个新区域都成为一个需要解决的级联难题。在穿越审判势力时,你需要耐心和细致,找到最佳时机行动,并在其他警卫发现前将你击败的敌人藏起来。你会发现他们防线中的一个微小漏洞,并利用它来消灭一个提供视线掩护的警卫,然后是另一个,直到整个区域一片死寂。这真是令人满足。

这在一定程度上是因为角色特点和船舶角色的融合在任务本身中变得更加突出,他们的能力差异明显。在大多数情况下,你可能需要找一个灌木丛来隐藏一个尸体,但如果你带着Suleidy,她可以简单地扔一颗种子,立即在你想要的任何地方长出一个灌木丛。一个目标可能离得很远,中间有很多敌人,但如果你带着狙击手Teresa,她可以用一箭射杀他们。我最喜欢的之一是Toya,这位船上的厨师和日本海盗,他的近战处决速度比船员中的其他人都快,而且还可以立即传送到他的灵剑上进行即时击杀。

其中一些能力属于类似的类别——大多数船员都有一些分散警卫或让他们改变位置的能力,如果你试图开始一个只由没有这种能力的成员组成的任务,游戏会警告你。但是除此之外,这些能力和舞台设计非常灵活,允许你使用任意组合的角色完成任务。在整个游戏过程中,我从未发现自己无法用带来的船员解决任务的情况。我从未不得不从头开始进行任务。

话虽如此,你会发现自己经常重新加载。这是因为《暗影计划》中频繁的存档是一项核心机制。游戏鼓励你快速按下一个专门用于创建“记忆”的按钮,如果你有一段时间没有保存,马利甚至会偶尔敲响钟声提醒你保存。这个游戏意识到你可能会被发现或犯错误,它将存档作为你进展的自然组成部分,并将其纳入故事本身。《暗影计划》会在你尝试重新加载一个很久以前的存档时提醒你,这可能会让人有些不安,因为在这种情况下,你的所有存档都被视为旧的,但不管怎样,这是一个很有帮助的功能。

除了个性和能力之外,每个船员在穿越方面都有些不同。例如,有些人可能更擅长游泳,以便从岛的另一边进行包抄,而其他人则可以爬藤蔓。对于一些成员来说,更容易四处走动并找到一个角度,这有助于平衡那些拥有更强大和远程能力的成员。但是,关键是,你可以按任何顺序获得你的团队。由于他们的尸体散落在船上,你可以在获取所需材料的同时选择哪些尸体复活。这使得游戏的前半部分有一定的可预测性,因为你知道你不断寻找故事任务中的两个魔法物品,直到将它们全部复活。但这也帮助你建立一个真正属于你自己的团队。

就我个人而言,我发现外表可能具有欺骗性,因为我选择的顺序最终并没有和我最喜欢的角色相匹配。我把Pinkus作为我的第一个船员之一,认为他控制敌人思想的能力会特别有价值。实际上,Pinkus是我最不喜欢的角色之一,而我最后救出的其他角色,如Quintin,则成为我常用的船员之一。每个成员在复活后都会有一个简短的教程来学习他们的能力,但如果在承诺复活之前尝试每个角色,我可能会选择不同的顺序。

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Shadow Gambit确实鼓励你轮流使用所有角色,因为带上那些已经有一段时间没有参与任务的船员会带来更大的收益。这些能量可以用来解锁每个船员的单一强大升级。比如,Afia的传送杀技能可以升级到GameTopicore的高度限制,而Pinkus则可以获得控制更高级别护卫的能力。即使玩了几十个小时,我也没有获得足够的能量来解锁所有的升级,所以在这里选择你最喜欢的升级真的很重要。

这些关卡精心设计,适应了任何组合的团队成员,这可能会使它们变得太过相似和重复。然而,在实践中,难度逐渐增加。后期关卡有着令人发指的卫兵和视线组合的难题,考验着我逐个击败它们的能力。你还可以暂停游戏并规划一个计划,让你的团队执行,这对于你需要同时击杀或在恰当时刻引发干扰的时刻特别有帮助。

一旦你完成了一个关卡并找到了出口,游戏会以俯视角度地回放你整个过程,快速播放你选择的路径和你消失的卫兵。它将你在一个关卡中慢慢穿行的一个多小时压缩成一两分钟,将你成功和有时候的草率的方法的回忆凝聚起来。然后,你可以开始下一个任务,再次重复这一切。

而且,每次我都迫不及待地想再次重复这一切。Shadow Gambit:被诅咒的船员是一个令人愉快的游戏。独特的设定、刺激的黑暗氛围、令人愉快的角色阵容以及引人入胜的游戏循环,所有这些都为一个独特而令人满意的潜行策略体验融合在一起。我不仅可以推荐它,而且真心希望它能成为一个系列的开端,这样我就可以和我的伙伴们再多玩一段时间了。