暗影策略:被诅咒的船员评论 – 传统的潜行游戏迎来了一次刺激的海盗升级

暗影策略:被诅咒的船员评论 - 传统的潜行游戏迎来了一次刺激的海盗升级' Shadow Tactics Cursed Crew Review - Traditional stealth game gets an exciting pirate upgrade

让我们谈谈烟斗;如果在《暗影游戏》中死亡是不可避免的,那么红色马利的幽灵钟声的颤抖也是如此。按下一个按钮,它会响彻虚幻的平面,将一个瞬间凝固成记忆,再按下另一个按钮,过去变成现在,记忆得到恢复:一瞬间,教训被吸取,错误被撤销,一切被擦拭干净,再试一次。

《暗影战术:诅咒船员》评测

  • 开发者:Mimimi
  • 发行商:Mimimi
  • 平台:在PC(和Steam Deck)上进行游戏
  • 可用性:8月17日上市,可在PC(Steam,Epic Games,GOG),PS5,Xbox Series X/S上购买

对于那些玩过Mimimi开发的之前游戏的人来说,这是一种即刻熟悉的时间舞蹈。凭借《暗影战术》和《荒野大镖客3》,这家工作室多年来在特定的细分领域中创造了自己的位置,创建了受到《命令与征服》和《荒野大镖客》等经典游戏启发的俯视视角小队潜行策略游戏——在这些游戏中,错误的余地很小,存档作弊成了一种高级艺术。快速保存和快速加载的这种组合,在《暗影游戏》中以红色马利的轰鸣声的形式呈现出来,可能是熟悉的,但在《暗影游戏》中,它又有一种不同的感觉。它的钟声如此深刻、戏剧化地融入了其故事的纱线,如此大胆地成为其身份的一部分——从一端在漩涡般的绿色雾气中猛烈撞击,从另一端在破碎的玻璃中猛烈破碎——它成为一种自豪而自信的机制,而且,《暗影游戏》是如此自信。

这从设置开始;尽管Mimimi的早期游戏在历史现实主义方面相对保守,但《暗影游戏》呈现了一个精彩的海盗黄金时代的替代幻想视野,在这个视野中,被诅咒的亡灵船员在海上与被称为审判庭的宗教狂热分子战斗。在这一切的中心是阿菲娅·曼尼卡特,一个雄心勃勃的亡灵海盗,她心中有一个计划,心中握有一把方便拿到的剑,还有,在一个自信的冒险开始后,一个加入红色马利船员的邀请,这艘有意识的船目前正在寻找其前船长传说中的宝藏。

这是《暗影游戏》的发布日期预告片,展示了游戏的实际操作。

这是一个充满魅力的冒险,充满了魔法、友谊和危险。喝着朗姆酒,挥动着剑,摇晃着木板,但Mimimi将这一切注入了自己黑暗奇幻的视野。这是一个有意识的丛林世界,岛屿永远冻结在毁灭的一刹那,有着破碎记忆的虚幻维度,在红色马利船上的任务之间,还有发生在特定角色之间的插曲,包括谋杀阴谋,甚至有鱼希望在武士道上受教。

但尽管有着海盗的装饰,《暗影游戏》始终坚守Mimimi早期作品的传统,将玩家深入敌人满布的领土,进行无休止的躲避视线游戏。你有一个起点,一个终点,和无数的敌人在中间。那么,目标很明确——在不引起警觉的情况下从一个地点悄悄地移动到另一个地点——但是如何做到这一点则是另一回事,也是游戏的战术核心。



左:你将多次返回岛屿,访问不同的位置和不同的时间,引入微妙但重要的考虑因素。例如,你可以在夜晚在掩护和阴影中轻松穿过区域,但灯光源很多,容易暴露你的位置。右:《暗影游戏》努力引导玩家使用他们掌握的每一种工具,包括为之前没有参与任务的船员带来显著的经验加成。这是一种确保玩家理解所有可用选项并鼓励更丰富、更有回报的游戏风格的聪明方式。| 图片来源:Mimimi Games/Eurogamer

是的,你会花很多时间耐心地蹲在灌木丛中,搜索周围的环境,寻找路径和潜在的开口,熟记巡逻路线,但接下来是真正有趣的部分:快速拼凑计划,将你的队友调整到合适的位置,然后(如果一切顺利)释放你的全部战术力量,在无声的毁灭中清除前进的道路。这个游戏,像它的前作一样,建立在不断升级的紧张感和高潮的释放上,但在这里,它以无法抗拒的海盗风格焕发生机。从美学上讲,这是一个让人捧腹大笑的游戏 – 精美的呈现,声音出色,文字犀利 – 但更重要的是,Shadow Gambit的世界从现实中解放出来,使Mimimi有权利将其熟悉的潜行战术公式带入未知领域,并在每个转折点都充分利用了那种幻想的潜力。

这在Shadow Gambit的超自然船员身上表现得最为明显。每个可玩角色都可能由一套相对狭窄的机械原型构成 – 位置变换者,身体隐藏者,渗透者等等 – 但Mimimi在这些固定范围内玩耍的富有想象力的方式,以构建出一组独特的技能,令人兴奋不已。Afia可以从远处瞬间狂奔或冻结敌人的时间;无眼的西班牙狙击手特蕾莎·拉·西埃加可以暂时致盲或远程杀人,使用的子弹是用她自己的灵魂制成的。有伊贺的托夜,一个骷髅武士厨师,他的纸传送符和口哨创造了一个复杂而迷人的能力组合,使玩家能够引诱敌人到特定位置,然后传送到一个现在空无一人的空间或他们的上方进行快速击杀。还有Pinkus,一个古板的男爵,可以操纵敌人并在营地中自由行动;John是一个湿漉漉的造船工,有一条友好的亡灵鱼陪伴,可以在地下活动,将毫无防备的敌人拖入他们的死亡之地 – 这样一直持续下去。

你总会在任务之间回到红色马利号,这里你可以复活新的船员,与你的团队成员闲聊一些背景故事,并进行每个人的多部分小任务,可以逐章完成。 | 图片来源:Mimimi Games/Eurogamer

所有这些加在一起,形成了一个多样化的战术工具包,在整个游戏过程中始终令人愉悦,有足够的空间进行临时协同作战,突然的灵感闪现和“哦,但如果…”的时刻。就像托夜经常说的那样,“我们的多样性选择无穷无尽”。然而,尽管这些能力通常令人兴奋 – 一组超自然技能,提供了完美的闪亮对比,与那些不可避免的安静战略思考时刻相得益彰 – 同样令人兴奋的是每个单位必须遵守的精心考虑的限制。特蕾莎·拉·西埃加的子弹必须在再次使用之前始终被取回;Pinkus的操纵能力只能在进入点的固定半径内使用;托夜的口哨诱饵有一个危险性很大的影响范围,意味着鲁莽的使用是不明智的。甚至有限制谁可以游泳和攀爬藤蔓,创造了常常不可预测的环境障碍,在飞行中需要创造性的战略重新思考。

Shadow Gambit是一个知道如何让选择变得有趣的游戏,因此永远不会让你失望,始终提供有趣的选择。即使在任务之前,也有问题需要回答,首先是:你想去哪里?通常,你有几个可能的岛屿可以访问,每个岛屿上都有多个目标分布在不同的位置和不同的时间。然后你会被问到,在任务中你会带上哪三个船员?在到达目的地之前,这是一组潜在的协同效应需要考虑,而当你到达目的地时,又有另一个选择:你要在岛上的哪个位置着陆?你是选择通过最快的路线前往目标,还是最安全的路线?而且,舞台也经常是庞大而复杂的,需要解析和处理,上山下山,纵横交错地穿过桥梁,进入小巷 – 每一条分岔路都是你可用的另一种战术选择。



图片来源:Mimimi Games/Eurogamer

所有这些都需要考虑,但至关重要的是Mimimi也知道什么时候收敛选择。尽管《影子计谋》闪亮的动作风格令人眼花缭乱,但它仍然是一个节奏缓慢、有时极富智力的游戏,但它也非常耐心和友好,渴望降低门槛,使每个人都能参与其中。例如,前景中的那个水烟斗就是一个不断提醒,失败不是惩罚,而是一个尝试新事物的机会。然后,在整个游戏故事中,新船员的加入也是意想不到的缓慢,你可以选择在途中复活谁,但直到后期,也就是游戏后的阶段,你才能获得完整的队伍,这意味着你别无选择,只能去接受每个人的细微差别,最终鼓励更丰富、更理性的游戏风格。

这只是Mimimi用来引导玩家摆脱不良习惯和自我限制行为的几个技巧之一;难以突破的敌人集群鼓励那些对特定船员过度依赖的玩家思考统一的攻击方式,而其他敌人则通过魔法连接在长距离上,必须同时被击倒,这通常要求队友采取完全不同的路径,迫使他们的个体优势得到发挥。甚至还有一个升级系统,基于未使用的角色;每次有队友在任务中休息,他们下次出场时将提供大量经验提升,强烈鼓励那些角色参与游戏。这是巧妙的东西,巧妙地使有时晦涩难懂的游戏类型变得更易接近。





《影子计谋》的环境设计精美,细节丰富,更重要的是充满了战术可能性。它们往往是复杂的,有许多潜在路径通向目标,而且垂直性非常强,这意味着你需要特别注意高度对敌人视线的影响。 | 图片来源:Mimimi Games/Eurogamer

《影子计谋:被诅咒的船员》的可访问选项

色盲模式;个别NPC、玩家、简报、剧情和对话的字幕设置;自定义按键绑定;支持手柄。

这里有很多自信的改进,所以偶尔看到《影子计谋》无法应对其坚定的老派核心类型的一些更基本缺陷,可能会让人感到有些惊讶。例如,目标依然奇怪地保持着毫无野心,尽管它拥有丰富的精彩工具,但其缓慢的潜行的内在微循环有时会令人疲倦。而且,要完全接受它对摇摆视线的陈旧抽象的依恋是困难的。当你能够站在敌人身边一英寸处而不被发现,或者退一步就变得实际上看不见,战术幻觉就会崩溃,而《影子计谋》则危险地、令人不满地接近于一个机械剥削的游戏。

然而,这些时刻很少见,而在大部分漫长的游戏时间里(通过鼓励进一步实验的后期目标扩展),《影子计谋》是一种享受;这是一种激动人心、极其自信、最重要的是深思熟虑的公式改进,偶尔透露出几十年的根源。喧嚣的大海冒险和缓慢的潜行似乎并不是最自然的搭档,但在这里,Mimimi对一种非常特别的形式的欢乐掌握得出奇地好。