幻想岛采访:创意总监谈论为经典角色编写新故事、独特的游戏机制等等

幻想岛采访:创意总监谈论角色故事与游戏机制

迪士尼的《幻想岛》是一款全新的平台冒险游戏,主角是四位大明星——米奇老鼠、米妮、唐老鸭和高飞。玩家将体验到一个具有Metroidvania风格的平台游戏,拥有丰富的互动能力、丰富多彩的地图等等。想要体验Dlala工作室最新作品的玩家可以立即在Switch上购买一份副本。

最近,GameTopic有机会与创意总监AJ Grand-Scrutton进行交流,了解他和他的团队是如何努力为这些深受喜爱的角色带来新故事,以及游戏的独特机制等等。强调一下,本次采访经过了简化和清晰化处理。

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问:请先介绍一下你自己以及你在迪士尼《幻想岛》中的参与?

Grand-Scrutton:我叫AJ Grand-Scrutton,是《迪士尼幻想岛》的创意总监,也是Dlala工作室的首席执行官。

问:游戏的创意从何而来?它一直都是这样的吗?还是在开发过程中发生了变化?

Grand-Scrutton:当我们在2019年与迪士尼交谈并决定合作做一款游戏时,我们就知道它一定会是米奇和朋友们。我们也知道它会是一款1-4人合作的平台游戏,但那个时候我们只知道这些。游戏的早期阶段是我们探索如何制作一款现代米奇游戏以及我们想要什么类型的游戏玩法。我和凯尔西(联合编剧)从早期就开始构思我们如何讲述一个长篇米奇老鼠的故事。与此同时,格兰特(艾伦,首席设计师)和我关在办公室里,用便利贴把墙贴得满满的,每张便利贴都代表着游戏可能出现的不同可能性。我认为我们从办公室的第一天到现在,《迪士尼幻想岛》发生了一些重大变化。

首先,我们放弃了“战斗”概念,直到制作前期的某个时候,我们才真正相信这一点。另一个重要变化是,Monoth原本计划有5个生物群系,而现在只有3个,这是为了控制规模而做出的决定。可以说我们至少从制作《战斗蛙》(2020年)中学到了一些经验教训!

问:这些角色显然都是备受喜爱的迪士尼经典角色。你们如何处理他们的角色形象,并在游戏中平衡新的要素?

Grand-Scrutton:真实性是制作这款游戏的核心,这一点从第一天就确定了。我们项目的三个支柱之一是“真正的迪士尼,独特的Dlala”。这意味着这必须是一个真正的迪士尼体验,但我们也必须确保它是Dlala会制作的类型。确保这四位大明星感觉像真正的自己非常重要。我们非常幸运能够与克里斯·佩恩特(迪士尼游戏的首席编剧和叙事设计师)一起工作,他在指导我们和帮助我们学习如何为角色写作方面做得非常出色。他对角色使用和不使用的词汇、唐老鸭可能会说的短语等等都非常了解。

同时,我们的动画总监埃里克与团队密切合作,确保动画感觉新鲜且适合游戏,但同时又让人感觉熟悉这些角色,并强调他们个性的元素。我希望当角色的粉丝们玩这款游戏时,他们能感受到自己所喜爱的角色的真实性,并且享受与他们一起展开新冒险的乐趣。

问:请向我们介绍更多关于Monoth世界的内容。我们的英雄们是如何来到那里的,玩家可以期待见到什么/谁?

Grand-Scrutton:米奇老鼠、米妮老鼠、唐老鸭和高飞各自收到了一封前往美丽岛屿野餐的邀请,然而他们都认为是其他人发送了邀请!当他们到达岛屿时,他们发现自己被愉快地骗了,来到了Monoth岛上,为了帮助找回一些被偷走的魔法书。这就是《迪士尼幻想岛》的冒险故事,我们的四位大明星是玩家在主游戏中唯一会见到的熟悉面孔和地点。其他所有角色都是我们团队创造的全新角色,而Monoth是一个独特的地方,远离米奇镇、唐老鸭城和卡通镇这些熟悉的景象!

问:在可玩角色的能力和与世界互动方面,每个角色有什么不同之处?

Grand-Scrutton:这实际上是Grant和他的团队在尝试不同方法时来回思考的问题。我们尝试给玩家不同的速度和跳跃设置,但这总是意味着玩家太容易被落下。我们还尝试了一些特定角色的锁定能力,但这意味着我们迫使玩家停止扮演他们最喜欢的角色,而这四个人都对自己最喜欢的角色充满热情。

相反,我们的做法是给所有角色均衡和技能,但它们仍然感觉不同,这归功于Eric和他的动画团队的工作。每个角色都被赋予了玩具类比,Mickey是一个弹跳球,Donald是一个弹弓,Minnie是一架纸飞机,Goofy是一个弹簧。动画团队在动画时牢记这一点,这就是为什么Minnie感觉非常优雅,Goofy感觉非常松散,就像他的身体试图追赶自己一样。每个角色的能力解锁还有独特的物品,每个物品都有自己的主题,比如Goofy和食物或Donald和遭受“不公正待遇”。

问:游戏既有单人游戏又有合作游戏。玩家可以期待根据选择的游戏方式来体验不同的游戏玩法吗?选择一种游戏风格而不是另一种的好处是什么?

Grand-Scrutton:我之前提到的另一个核心支柱之一是“独自一人很棒,一起更好”。这意味着我们希望单人游戏的人有一次绝对精彩的体验,但对于多人游戏的人,我们希望给他们一些小细节,以激发友谊的乐趣。听起来比我预期的要肉麻得多,但我就这么写了。在多人游戏中,关卡设计与单人游戏相同,但我们为您提供了一组仅限多人游戏的机制。当您进行多人游戏时,您将获得“跳远”能力,这使您可以从蹲下的朋友那里跳得更远。还有“绳索下降”,任何玩家都可以在整个关卡的高度上放下绳索,其他玩家可以爬上去。还有“拥抱”,这让玩家可以相互拥抱,给对方额外的生命之心。也许还有另一个隐藏在那里,但我不想剧透任何东西!

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问:幻想岛不仅具有平台游戏机制,而且还有相当多的故事。您能告诉我们平台冒险如何与叙事互动,以提供一个完整的故事吗?

Grand-Scrutton:对我们来说,很重要的是讲述一个全新的米奇和朋友的冒险故事,同时也让玩家能够在游戏中享受运动的乐趣。故事通过两种主要方式来讲述。第一种是完全动画的剧情片段,这些片段可能在预告片中已经看到过。这些片段采用了真实的配音演员,并且在游戏中有很多这样的片段。除此之外,我们还有所谓的“游戏内剧情片段”。这些片段不会让玩家脱离游戏,而是通过对话框和表情来讲述。

在您的冒险旅程中,您将遇到许多独特的新角色,他们都有自己的怪癖,会帮助您完成一些任务。我们将故事和游戏完全并行地编写和构建,以确保两者不仅相互配合,而且相互补充。

问:此游戏还在平台冒险之外还提供“史诗级的首领战斗”。您能告诉我们这些首领战斗之所以如此史诗吗?有哪个首领战斗让您为玩家能够体验而感到兴奋?

Grand-Scrutton:对我来说,我并不喜欢游戏中的首领战斗,我一直认为能够列举出你不喜欢的10个首领战斗要比列举出你喜欢的2个首领战斗容易得多。当我们设计首领时,我们知道我们没有战斗系统,也不想采用那些常见的、明显的令人沮丧的循环。我们的方法是让首领战斗更像是“伪装的关卡”。我们希望它们更像是可以在多人游戏中共同解决的谜题。实际上,我非常喜欢迪士尼幻想岛中的首领互动。我最喜欢的首领战斗可能是与第三个小偷对峙,但我不能透露更多,否则会剧透!

问:从更广义上来说,你觉得《幻觉岛》如何融入迪士尼游戏和动画的更大目录中,特别是那些以经典角色为特色的作品?

Grand-Scrutton:我希望我们是那些90年代令人难以置信的游戏,如《幻影》和《魔法任务》的精神继承者,但带有现代风格和Metroidvania的结构。我们试图为游戏玩法和故事本身带来熟悉而新鲜的感觉。这是一款面向家庭的游戏,这并不意味着它只是儿童游戏,而是我可以和我的好朋友一起享受,或者可以切换设置与我的侄子侄女一起享受。

问:这些角色都是家喻户晓的名字。参与为这些标志性的古老角色创造新游戏和动画,你有何感受?

Grand-Scrutton:这是我整个生命中最大的荣誉之一,更不用说职业生涯了。被信任可以创造出四个最伟大的角色之一,这是我们中任何人都不敢轻易对待的事情。众所周知,我是一位终身迷迪士尼的粉丝,因此我以一种非常迪士尼风格的愚蠢方式非常认真地对待了这个任务。

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问:与迪士尼合作为这些经典角色带来新的故事,这个过程是怎样的?在这个过程中,你是否有很大的创意自由,还是一切都比较受限制?

Grand-Scrutton:我们获得的创意自由之多让我感到震惊。我认为这部分原因是因为我们想忠于米奇和他的朋友们,创造出真正的东西。我想象如果我们去改变他们的个性,做一些完全不符合角色特点的事情,那么一定会有一些讨论。我在这个故事中做了一些让我自己感到惊讶的事情,当它们被批准时,我们为这些角色做了自己的游戏主题,这是近100年来只有少数人可以说的事情。

问:游戏中你最期待玩家体验的特点是什么?为什么?

Grand-Scrutton:我可以说全部吗?不行吗?好吧。老实说,游戏的核心,即它的移动和解锁的能力。团队在使每个细节都真正融入我们所追求的“游乐场跑酷”感觉方面做得非常出色。还有拥抱。我非常喜欢拥抱,有趣的是,这个机制的动态会根据玩家的风格而改变。当我们创造它时,我们认为这对帮助经验不足的玩家很有帮助。然而,当我们接近开发的尾声时,我们试图展示只有1个心脏的合作运行时,你会听到成年人每五分钟乞求一次拥抱,因为我们害怕失去我们的唯一心脏!

问:关于《幻觉岛》,有没有什么你想分享但我们还没有提到的内容?

Grand-Scrutton:只是我希望每个人在玩这款游戏时都能获得真正的快乐。制作这款游戏最困难的事情就是让它离开,我喜欢我和我的团队花在这些角色和这个世界上的岁月,我真心希望当你把它们全部带回家时,你会喜欢它。

感谢所有的问题,我非常享受回答它们!

[完]

迪士尼的《幻觉岛》今天可在Switch上玩。

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