如果电子游戏能像《极品飞车》和《忍者神龟:变异混战》那样教授现实生活技能的话…

如果电子游戏能教授现实生活技能的话...

图片:派拉蒙影业/YouTube

Jann Mardenborough变得很好。为什么我们现在还不是所有以下技能的专家呢?

《模拟汽车竞速》和《忍者神龟:突变混战》有一个共同点,这当然不是计划中的:这两部电影暗示玩很多赛车游戏会让你成为一个了不起的现实世界中的驾驶员。在《忍者神龟》中,对《极限竞速地平线》的深入体验让孤僻的变异体多纳泰洛能够在最激烈和令人恐惧的街道条件下开车。《模拟汽车竞速》讲述了职业赛车手詹·马登伯勒的真实故事,他从赢得GT学院比赛到在现实世界的竞争赛车中获胜。

关于视频游戏是否能教授现实世界技能的讨论几乎与视频游戏的存在一样久远。还记得《吉他英雄》和《摇滚乐队》推出时引发的激烈争论吗?人们争论是否这些游戏实际上能教授任何音乐技能,或者那些将数百个小时投入到游戏中的人们是否应该把他们的塑料吉他扔进垃圾箱,去上音乐课?在GameTopic,我们都玩游戏,我们花了一点时间考虑一下,如果视频游戏能传授我们在游戏中所学到的每项技能,我们现在应该掌握了哪些现实世界的能力。

炼制药水和钱包

我从来没有真正认为我对《孤岛惊魂》系列的痴迷教会了我如何推翻真实的腐败、压迫政权或在谋杀的道德选择中导航。 (希望这些选择在现实世界中有所重要,尽管在《孤岛惊魂》游戏中似乎从未有所重要。)我甚至不认为这些游戏教会了我如何使用真实世界的狙击步枪,这始终是我在对抗远处《孤岛惊魂》敌营时的首选武器。

但是如果我真的从这些游戏中学到了技能,那么我现在肯定可以捡起我看到的每片叶子、花朵、螺栓、岩石、废弃的玻璃或金属碎片,以及每块塑料管材,将它们变成有效的武器和救命药物。这些游戏经常要求玩家四处寻找、搜集和狩猎,以收集手工艺品所需的材料 – 如果这些技能在现实世界中也适用,我将永远不需要购买背包,支付处方费,或再次选择一个钱包。另一方面,为了制作一个钱包,我可能还得杀死五只濒临灭绝的犀牛,这似乎不是一个公平的交换。—Tasha Robinson

钓鱼

我喜欢钓鱼迷你游戏。无论是在《集合啦!动物森友会》、《迪士尼梦幻山谷》、《火焰纹章:风花雪月》还是《冥王斯提克斯》,如果游戏中还包含钓鱼机制,我就会非常喜欢。我喜欢在捕获前的那一刻,对不知道自己将会钓到什么鱼的期待。在第一百万次捕获到大马哈鱼时的失望,使得最终捕获到令人垂涎的鲸鲨的喜悦更加强烈。

当你在视频游戏中钓鱼时,你必须真正发挥你的内在钓鱼者。有些游戏以钓鱼为难度而出名(*咳咳* 《星露谷物语》 *咳咳*),但是学习这些机制并最终成为一个钓鱼专家是非常令人满足的。在游戏中,我了解鱼类的模式和栖息地。我知道每种鱼在哪个季节、天气和位置最有可能被发现。我收集鱼饵。我耐心等待。我的反应灵敏。鱼害怕我。不幸的是,这并不能转化为现实中的钓鱼技能。相信我,我尝试过。—Petrana Radulovic

同时管理15支不同的运动队

我最喜欢的游戏类型是体育管理模拟游戏,而且我通常会同时在多个游戏中有多个活跃的档案。目前,在观看了环法自行车赛之后,我对《职业自行车经理》入迷,同时也在玩《足球经理》、《棒球公园外》、《网球经理》和《F1经理》。(我有一个多任务处理的问题。)

如果《模拟汽车竞速》告诉我什么,那就是我可以同时成为所有这些运动的职业选手。世界上的体育俱乐部们听好了:无论你从事哪项运动,我都会管理你们。同时还要分身管理其他所有的俱乐部。我还可能会实施不必要的挑战,使任务更加困难。但我们都会玩得开心(除非你解雇我)。—Pete Volk

驾驶飞机

在过去的30年里,我断断续续地玩了很多飞行模拟视频游戏,花了很多时间在虚拟驾驶舱里。但直到2020年,在为微软飞行模拟器进行的一次新闻发布会上,微软和Asobo Studio把一群记者放进真正的塞斯纳飞机进行飞行训练,我才有机会真正驾驶飞机。这并不比你从实验飞行协会(EAA)等组织中获得的初步飞行经验更多,但仍然是一个有用的比较。而且,如果我们真实地说,这对开发者来说是一种炫耀。

飞行过程还算顺利…最后。只是在我抓住控制杆的那一刻,我的教练可能有点心脏病发作。

他说:“往左转,把我们的航向调整到大约270度。”

我回答:“270度,没问题。”然后我把飞机猛地向左翻滚,就像我要从编队中脱离出来对坦克列队进行攻击一样。这时,我被礼貌地要求将手放回大腿上,不要碰踏板,还简要地听了一下关于横滚速率、尾滑和某些飞机容易掉下天空的讲解。

那么,我能飞飞机吗?也许吧。我会坠毁飞机吗?当然会!在再次尝试之前,我将接受很多现实世界的教训。——查理·霍尔

打棒球

多亏了PlayStation 3、4和5的魔力,棒球成为了我最终的“如果我可以重新来过,知道现在所知…”的幻想。如果我今天作为一个50岁的成年人再次获得一年的时间与Elkin High校队一起训练,充分了解我所拥有的知识,我完全有信心在任何开着Fiero的、留着鬓角、努力留胡子的投手面前大杀四方,即使我现在的身体已经疲惫不堪、身材走样。

在过去十年里,索尼圣地亚哥的《MLB:The Show》系列游戏教会了我如何应对大联盟的投球——至少在心理上。该如何上场等待你想要的球,而不是被一切模糊的东西吓得无法自持。如何让投手被迫投出他并不真正想投的球。如何像那个球就是鲍勃·巴克尔(Bob Barker)而你刚刚赢得了《物价是对的》那样疯狂追逐。

泰德·威廉姆斯有几个击球的经验法则——不要在第一球挥棒,不要在没有击球的情况下挥棒,不要挥棒击中让你困惑的球。但他的经验法则只在大样本量下才能得到验证。对北卡罗来纳州最低级别的乡村学校进行的十场联赛不足以进行长期测试;只有一个棒球视频游戏中快节奏的重复才能指引我正确的方向。我敢保证,如果17岁的欧文在成长过程中有《MLB:The Show》这款游戏,他至少会获得卡塔巴学院(Catawba College)的部分棒球奖学金。——欧文·古德

摄影

我会花几个小时在游戏中的照片模式上纠结光圈,但如果你让我在现实世界中拍照,我只会用iPhone拍摄眼前的景象。我的耐心到哪里去了?我对细节的关注呢?

也许问题在于灵感?我真的需要拿出旧胶片相机拍摄我家狗比上次拍照时更可爱一点的照片吗?与此同时,我最喜欢的开放世界游戏为壮丽的全景照片而设计。在现实生活中,我拍自拍照时看到的是疲惫的眼睛、新出现的皱纹,等等——等等,我开始变白发了吗?在视频游戏中,我的角色永远都很棒——即使他们浑身沾满了敌人的鲜血。

或者问题也许不是灵感的问题,而是动力的问题:如果我想拍摄自然界的照片,我应该多花时间在户外。但当我还有《巴尔德之门3》要玩的时候,我怎么可能做到呢?——克里斯·普兰特

城市规划

我甚至不知道是怎么发生的。一天我在下载《城市:天际线》,然后似乎一夜之间,我就加入了城市规划的subreddit,并告诉任何愿意听的人说汽车是对美国城市的祸害。我突然对保护的自行车道和荷兰式人行横道产生了浓厚的兴趣。我对火车产生了一种非常正常的兴趣。

《Cities: Skylines》对我完全没有教会这些。直到最近推出的“可步行城市”扩展,游戏一直以来都是以汽车为中心,交通问题甚至在最友好的公共交通城市中也占据主导地位。你可能会认为我会喜欢三叶草立交桥和穿过市中心的高速公路,但不是的。我变了。我看见了光明。我读了简·雅各布斯的著作,浏览了/r/fuckcars。前进的唯一方法……就是下载模组。

最后,也许《Cities: Skylines》确实以一种相反的方式教会了我城市规划 —— 凯莉·普拉格

经营业务

我过去认为经营业务的小游戏只是填充物,但过去几年中的一些游戏改变了我的想法。对我来说最重要的是《龙が如く7 光与暗的继承者》,这是一个回合制动作角色扮演游戏。在游戏的后期,你可以购买城镇周围的房产,目标是将它们变成卖糖果的摇钱树。这个小游戏几乎完全在菜单中进行,所以你不再是打人或者完成任务 —— 你知道的,龙之事情。

相反,你扮演一个管理角色,决定购买或关闭哪些房产,雇佣或解雇哪些人(或生物)。你提拔他们,管理预算,并在会议上面对愤怒的股东。我不认为我已经准备好经营一家企业,但这个出人意料的深度小游戏让我更加了解平衡股东期望的困难(以及如何向他们正确道歉,因为我没有达到我的目标)。最终,我在这个小游戏中花的时间比探索开放世界游戏本身还要多。 ——卡梅伦·福克纳

记日记

电子游戏角色总是在写一些东西。你的角色这么做,其他角色也这么做,而作为玩家,你有机会花几个小时阅读所有这些,就好像你只是在Barnes & Noble的漫画区闲逛,而不是在执行某种避免即将发生的灾难的任务。电子游戏的世界充斥着日记(以及“音频日记”,这只是胆小鬼的播客)。

有时这些日记是功能性的,只是另一个词汇的意思,是玩家的组织工具。其他时候,它们是一种插入更多故事的方式,比如笔记本、纸片或者电脑终端上的日记条目。有些日记既有功能性又有故事性,比如《神秘海域》系列中内森·德雷克的素描日记,或者《巫师3:狂猎》中作为吟游诗人丹德里恩口吻的详尽词汇表、任务日志和怪物图鉴。但是这些日记都没有让我在真正养成记日记的习惯方面有所提高。

你可能会认为这是很自然的事情。我是个作家,在这里是我写下的文字,我们正处于其中,为什么我不就……继续做下去,在别的地方?也许可以用你在书店看到的那些可爱的笔记本,或者你同事的帖子中看到的那些?可惜,从来没有发生过。并不是因为我没有尝试。

但是你知道,如果我真的做到了呢?我知道那个日记应该是什么样子,我会把它藏在哪里,让一些武装到牙齿的流浪汉在应该去拯救世界的时候找到并阅读它。 ——乔舒亚·里维拉

调情

我并不是视觉小说的鉴赏家,但是考虑到我对《生化奇兵》中的角色有多么着迷,考虑到我曾说过如果让艾洛伊亲吻《地平线:零之黎明》将变得更好,考虑到我计划花假期时间全身心投入《博德之门3》——你可能会认为我应该学会调情。

你可能会认为,当一个友好、有吸引力、有趣的人以轻松的挑逗方式开场白时,我不会突然脑海里出现一片空白,而是会学会如何回应。我应该能够以一种轻松和酷的方式回应,而不是立即忙于计算我体内每个细胞的相对位置。

如果每次互动只有三到五个可选的回应,理想情况下按道德立场和/或个人背景进行组织,而且如果我花40秒时间思考每一个对话的回应,也没有人会认为这很奇怪,那么现代约会对我来说会容易得多。然而,按照同样的电子游戏原则,我仍然只会开始与第三幕中背叛我的异端法师约会,所以也许Hinge是更好的解决方案。 ——苏珊娜·波洛

迷恋吸血鬼

在《巴尔德之门3》中,浪漫有很多种形式,但没有一种像“无法自拔地爱上那个有着令人难以置信发型的流氓吸血鬼”那样普遍。凭借他敏捷的机智和旺盛的性欲,阿斯塔里昂赢得了GameTopic的许多角色扮演者的心,我对他的魅力也毫不逊色。事实上,当这个吸血鬼第一次问我是否可以品尝我的血液时,我没有迟疑地说“是的,当然可以!”如果我的地侏儒德鲁伊有血型的话,那一定是“阿斯塔里昂阳性”。

是的,阿斯塔里昂几乎立即就表达出了自己的感情,如果我要有点判断的话。但那些在篝火旁的早期相遇教会了我如何从防御的角度来调情。显然,我已经给他留下了深刻的印象,所以从那时起,更多的是如何让他一直着迷。而且,如果有一件事可以肯定,那就是吸血鬼是可以预测的:只要给他们露出一点脖子。如果我在现实生活中遇到一个具有阿斯塔里昂特质的追求者,我将准备好在下一次血月升起之前追求他们。 ——迈克·马哈迪