《暗黑破坏神4》如何在《暗黑破坏神3》的赛季模式上有所改进
如何改进《暗黑破坏神3》赛季模式,迎接《暗黑破坏神4》
《暗黑破坏神4》的“邪恶游戏季节”将于7月20日全面展开,玩家们将从零开始创建新角色,在游戏的90级战斗通行证中体验各种季节性内容,并逐步提升。《暗黑破坏神4》的第一个游戏季将持续约三个月,只有完成了游戏的主线剧情后,玩家们才能进入季节领域。
《游戏话题》采访了《暗黑破坏神4》副主任约瑟夫·皮皮奥拉、地下城设计师米歇尔·皮尼亚和任务设计师玛德琳·詹姆斯,讨论了游戏的首个游戏季。他们谈到了如何回顾《暗黑破坏神3》的季节性内容以获得灵感,以及如何在改进系统的同时保留许多对他们的前作而言运作良好的元素。
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《暗黑破坏神4》的季节进程将比《暗黑破坏神3》更容易

《暗黑破坏神4》的季节旅程与《暗黑破坏神3》非常相似:它分为几个章节,每个章节由一系列目标组成,玩家需要在完成目标后才能进入下一个章节。相较于《暗黑破坏神3》的季节,一个重大的改进是玩家实际上不需要完成全部目标清单才能继续前进。这确保了那些对游戏中某些方面不感兴趣的玩家不会被迫参与其中,尤其是《暗黑破坏神4》的仇恨领域PVP内容。
我们添加的一项功能是,我们可以拥有比实际要求的更多目标,以便进入另一个章节。例如,一些玩家可能不想参与“仇恨领域”的PVP内容。对于想要参与的玩家,他们可以击杀敌人、找到碎片,并将其作为完成季节旅程的一部分的方式。
我们真正想要保持的另一件事是有意义的升级,改变我玩游戏的方式,或者通过提升新角色的等级来期待更多的东西。我们添加了新的传奇属性,你将在完成季节旅程的过程中获得,但除了新的传奇属性外,我们还取了一堆你通常无法在“力量法典”中获得的传奇属性。你通过完成季节旅程来获得这些配方。现在,在你创建新角色和获取构建的不同部分时,有更多的选择。
《暗黑破坏神3》的季节旅程通常为完成套装和头像框提供奖励,而在《暗黑破坏神4》中进一步扩展了这一点。玩家将能够获得在“力量法典”中通常不可用的传奇属性,因此通过季节旅程的进展,实际上会为构建的多样性提供更多机会,而不是将玩家局限于一个特定的套装。总体而言,玩家在《暗黑破坏神4》的季节中具有更多的进展和角色构建的自由。
《暗黑破坏神4》的季节更注重叙事

与《暗黑破坏神3》的季节相比,另一个重大变化是对叙事发展的新关注。《暗黑破坏神3》的季节在附加故事方面几乎没有提供任何东西,《暗黑破坏神4》的开发人员希望利用季节作为探索更多圣殿之地的故事背景的机会。《暗黑破坏神4》的每个季节将呈现一个更加深入、独立的叙事,与主线剧情分离,并为该季节的特定机制提供一些背景。
我们对《暗黑破坏神3》的季节进行了很多讨论。我们与《暗黑破坏神3》季节团队的成员交流,试图了解他们的理念和他们学到的东西。其中之一是我们希望更多地关注叙述,解释新机制。邪恶游戏季节是什么?我不认为我们会达到主线剧情的叙事水平,但我们仍然希望通过季节来探索圣殿之地的各种故事。并不是一切都与莉莉丝和伊纳留斯有关。我们有一个庞大的世界和多种文化,我们希望能够进入其中并通过季节来扩展圣殿之地的故事。
对于那些对《暗黑破坏神》意外深厚的故事背景感兴趣的玩家来说,这是个好消息,玩家们可以期待在未来几年里探索更多关于圣殿之地的角色和文化。尽管开发者表示季节性故事将与主线剧情分开,但很有意思的是看看这些故事将如何发展,以及在莉莉丝之后的圣殿之地将会发生什么。
《暗黑破坏神4》现已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。
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