为什么下一部《战神》可能会像2018年一样带来巨大改变

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战神(God of War)不仅仅是一次重启。当创作者在任何媒介中试图复兴一个系列时,最常见的目标往往是重新捕捉原作的精髓并给粉丝带来更多他们喜爱的东西。然而,战神的复兴则追求更多,它重新构想了整个游戏体验的每一个部分。战斗更加谨慎,故事的规模更加个人化,呈现方式也经过调整,使得整个体验更加亲密。战神及其续作战神末日(God of War Ragnarok)与原始系列截然不同,而无论接下来发生什么,都需要做出同样的改变。

在游戏发布之前很久,就已经确认战神末日是北欧传说的终结。游戏以一个相对具有决定性的结局收尾,克拉托斯在一次预言中看到自己的死亡,然而他幸存下来,并得知自己可能会受到崇敬。阿特柔斯与父亲和好,并变得更加独立,开始寻找其他剩余的巨人。虽然北欧传说的主要冲突已经解决,但仍然有很多关于辛德里和提尔等角色的问题。虽然仍然存在一些未完成的故事线,下一款游戏可能会转移到其他地方。

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下一款战神游戏需要再次改变

下一款战神游戏需要像2018年的战神一样改变。虽然下一款游戏几乎可以肯定会让克拉托斯或阿特柔斯挑战不同的众神,但改变需要更深入。当系列重启时,它进行了全面的风格改变和新的战斗系统。虽然重新从头开始再次改变这个系列可能不现实,但可以尝试采用新的呈现方式。战神的单镜头风格是标志性的,但偏离这种风格可能是使游戏重新焕发活力的一种方式。

《战神:堕落之神》漫画暗示克拉托斯的下一个目的地可能是埃及。将游戏设定在埃及可能会给开发者带来许多很酷的机会。镜头可以放得更远,展示更广阔的沙漠和与之相关的广阔开放区域。埃及的规模也非常适合电影般的镜头。由于地理位置的原因,埃及是文化交流的中心,特别是与希腊人的交流。因此,让克拉托斯前往埃及可能让他面对来自各种神话体系的敌人,甚至是幸存下来的原始三部曲的角色。

战神还能去哪里?

然而,埃及的设定可能并不完全适合。采访中曾表示,《战神》(2018年)几乎设定在埃及。之所以放弃这个设定,是因为埃及的神话体系错综复杂,将真实的活着的法老视为神。这个设定可能迫使开发者将太多的现实历史元素融入其中。游戏中的一幅织锦展示了提尔被埃及、凯尔特和神道神话的符号所包围,所以克拉托斯前往日本或凯尔特地区也同样有可能。所有这些目的地都将为开发者带来巨大的风格转变。

无论克拉托斯下一步去哪里,圣莫妮卡工作室都必须努力确保将该地区的神话武器和概念融入到游戏中,就像它在2018年的重启中做得那样出色。最重要的是,工作室要花时间重新构想这个系列可以成为什么样子。《战神》(2018年)和末日之神成功之处在于它们让粉丝们措手不及,让克拉托斯变得更加人性化,而下一款战神游戏必须敢于成为系列的一次巨大转变。

战神现已在PC和PS4上推出。

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