为什么《质量效应4》应该倾向于宇宙恐怖主义

为什么《质量效应4》倾向于宇宙恐怖主义

传奇游戏系列《质量效应》的续作离我们还有很长的路要走,但是多年来BioWare滴水不漏地给粉丝们透露了一些消息,让很多人纷纷猜测它将会是怎样的。虽然目前所知的不多,但是《质量效应4》可能会朝着很多不同的方向发展,但有一种可能性是它可能会倾向于让叙事的背景感到可怕,并创造出一个可以媲美《质量效应》中最好的反派角色。

《质量效应》中已经以几种不同的方式加入了宇宙恐怖元素,但这些通常都保留给个别任务或瞬间。虽然像收藏者和收割者这样的敌人被展示为一种恐怖存在,但三部曲也确保它们仍然是玩家可以凭借足够的火力和良好规划克服的可感知威胁,这意味着该系列尚未出现过适应不可理解威胁的反派角色。

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《质量效应4》的叙事应该倾向于宇宙恐怖

尽管三部曲最好的特点之一是银河系的世界触手可及,但是《质量效应》中存在着令人惊讶的许多不为人知的物种。例如,第三部游戏中的利维坦已经隐藏了数个时代,尽管它们体型巨大,却一直保持沉寂。虽然它们被展示得相当积极,但是这样一个巨大的物种处于休眠状态,这为类似位置上的更凶恶的存在打开了一扇大门。

《质量效应》中的收割者就是这样开始的,它们是一种未知的威胁,在第一部游戏中只通过主权者这个角色来进行代表,但是随着三部曲的发展,它们的威胁变得越来越明显。当故事结束时,玩家几乎了解了他们需要知道的关于收割者的一切,包括利维坦创造了它们。这些事实很有趣,但它们削弱了收割者整体上的神秘感,使它们变得稍微乏味。

为了让《质量效应4》的故事感觉像一种宇宙恐怖体验,解释可能要更加模糊不清,或者通过只增加对新反派角色所伴随的恐怖感的理解来传达。这种方法可以借鉴经典的宇宙恐怖故事,其中文明可能已经很长时间知道这个存在,但因为缺乏理解它的能力而无法用语言来描述它。

新主角与Shepard不同,可能在调查角色中,这可以给予进一步深入探究故事谜团的理由,同时也使其更加与经典的宇宙恐怖故事联系起来,其中主角通常是侦探或调查员。故事甚至可能转变为一个以生存为主要焦点的故事,因为游戏所设定的银河系的某个地方变得越来越不安宁。

《质量效应》一直非常重视玩家的选择,而更具恐怖氛围的概念则为可能产生艰难决策提供了很多潜力,这些决策的结果可能会感觉像是盲目的猜测。如果游戏决定走上身体控制者的路线,或者涉及某种感染,甚至可以与团队成员的关系产生联系,因为错误的选择可能会导致成员被感染或被替换为不完全是他们本人的人。

尽管《质量效应4》不需要拥抱科幻恐怖的特性,但这将是与原三部曲区分开来并使剧情感到紧迫的一种自然方式。BioWare可能不会在今年这个时候展示《质量效应4》,但由于构建世界是该工作室最强的特点之一,所以看到它朝着无法解释敌人的方向发展将会很有趣。对于《质量效应4》的任何消息都只能是纯属猜测,直到游戏正式宣布。

《质量效应4》正在开发中。

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