《Pikmin 1+2》在Switch上完成了任务,但本可以更出色一些
《Pikmin 1+2》on Switch could have been even better.
现在是进入Pikmin系列的最佳时机。当然,Pikmin 4刚刚上市 – 但对于那些渴望探索该系列起源的人,任天堂已经为你准备了Pikmin 1和2的Switch版本。它并没有被描述为重制版,当然也不是重制作品,只是一个“高清版本”,理解这一点对于衡量我们的期望至关重要。这个Pikmin游戏套装基本上就是在标签上所说的。你将获得两个GameCube经典游戏,以更高的分辨率呈现,还有一些额外的调整来增加吸引力 – 例如升级的剧情片段。那么,在Switch上,Pikmin 1和Pikmin 2与2001年和2004年GameCube原作相比如何?性能如何 – 请记住这似乎部分在Switch上通过模拟运行?
当然,Pikmin在屏幕上渲染如此多的单个单位的技术最初是因超级马里奥128演示而广为人知 – 这是2000年Spaceworld活动上展示的任天堂Gamecube的技术展示。看到128个马里奥的迭代在四处奔跑是Gamecube处理能力的一个很好的视觉例子,但它绝不是一个完整的游戏。然而,使用物体物理学,能够在屏幕上计算更多的动作以及先进硬件上可能的更高的游戏话题数量,在当时是令人瞩目的。由GameCube的模拟杆操纵如此多的角色的想法并没有明确地融入到任何实际的马里奥品牌游戏中。这个想法的种子显然对于潜在的RTS风格项目来说是很好的转化,而且确实,宫本茂已经确认那些想要玩马里奥128演示版本的人 – 屏幕上所有这些单位的人 – 已经基本上玩过了,以Pikmin 2的形式。
也许Pikmin系列面临的最大挑战就是解释这个游戏到底是什么。在其核心,Pikmin是一个实时战略游戏,融合了解谜元素。你扮演船长Olimar,他的飞机在一个神秘的星球上坠毁。任务是通过指挥多达一百只像蚂蚁一样的小生物来收集他飞船的所有失散部分。你指挥着一个不断壮大的军队去寻找资源:水果、废弃物回收甚至更大的昆虫来攻击。将每个物体拖回基地会通过种子产生更多的Pikmin,这反过来意味着你能够攻击和收集更大的物体。你拥有的Pikmin越多,越好。危险在于在30天的时间限制内找到这些飞船零件,每个日循环都在屏幕顶部显示。此外,Pikmin对于在世界上漫游的生物是脆弱的,而且除了蓝色Pikmin之外,它们还会在水中淹死。
这是一种令人上瘾的公式。作为这个Switch版本的首次玩家,我发现看到一小群Pikmin变成一支军队是非常令人满意的。它仍然非常出色:一旦你达到100只Pikmin的数量,挑战的一个重要部分就在于如何平衡你的探险,以找到更多的飞船零件,同时保持你的Pikmin数量不减少。即使在今天,它仍然是一个完全独特的、原创的作品 – 而且在发布时被严重低估了。续作《Pikmin 2》于2004年登陆GameCube:这是一个更流畅、更好呈现的作品,具有改进的用户界面、剧情片段和更多叙事推动。可以在两位船长之间切换 – Olimar和Louie – 增加了游戏的深度,我很高兴地说,《Pikmin 2》和原作在任天堂Switch上都非常可玩,尽管它们相对来说有些简陋。
那么,Pikmin 1和2是如何转移到Switch上的呢?根据Twitter上的OatmealDome的发现,它似乎使用了与Switch上的《马里奥阳光》重新发布相似的混合模拟系统,来自《马里奥3D全明星》套装。它的核心技术是相同的。Pikmin 1和2在一个名为“hagi”的模拟器上运行 – 这是任天堂自己的专有GameCube和Wii模拟器,它模拟了GameCube的GPU功能,而CPU方面则编译为在Switch上本地运行。从广义上讲,这种方法在提供准确结果的同时,忠实于GameCube原作,并为游戏增添了一些修饰。
最明显的升级是Switch上的本机1920×1080图像增强。当Switch插入基座时,两款游戏都获得了全高清处理,当然是以宽屏呈现,这对于可玩性有着巨大的实际效益,尤其是在使用最远的缩放模式时。将摄像机拉到最远的俯视角度,每个Pikmin和每颗在Onion船外的种子在远处都保持清晰。这是原始GameCube版本 – 甚至是Wii重新发布版本 – 在渲染本机480p时难以处理的一个问题。

Switch版本通过提高分辨率开始了一个很好的开端,但当然,在便携模式下运行任何游戏都意味着它们以720p的分辨率呈现,这对于显示器来说仍然是一个1:1像素匹配,但唯一的缺点是无论是插入基座还是便携模式,图像上都没有应用任何抗锯齿处理。你可能会看到一些锯齿状边缘和像素闪烁,尽管整体上看起来图像还是相当不错、清晰的。令人鼓舞的是,字体、菜单和游戏界面也与Switch上的分辨率提升同时进行了升级。这些元素在GameCube上呈现得非常出色,但是原始的2D资源在今天经不起检验,就保持原样不变了。由于这是追踪游戏进程中Pikmin数量和剩余时间的关键方式,任天堂在将用户界面提升到标准上做出了正确的选择。
考虑到1080p分辨率提升,我们无法回避这个包装中最大的缺点:低纹理质量。许多纹理资源与原始GameCube版本完全相同,甚至包括开场星球的低分辨率地板资源。Olimar船长和Pikmin的角色模型相对简单,但至少在今天它们仍然具有一定的魅力。然而,纹理并没有改变。大多数资源在GameCube的RAM限制下进行了非常低分辨率的设计,以在CRT上以480p的分辨率显示。因此,尽管Switch的分辨率提升到了1080p,可惜的是这个高清版本只是按照原样呈现它们,并没有额外的修饰,虽然在一些罕见的时刻有一些例外。例如,Olimar的飞船在Switch的高清版本中得到了一些改进,外壳上的锈迹采用了更高质量的资源。然而,大部分纹理从20年前就保持不变。
一个有趣之处是Pikmin的预渲染剧情场景的处理方式。尤其是Pikmin 2在一开始就有一些这样的场景 – 好消息是这些视频文件在Switch上得到了适当的1080p处理,提供了明显的升级。所有的证据都表明,这些预渲染场景是由任天堂进行的AI升级 – 以GameCube原版为基础 – 结果非常出色。宏块伪影得到了清理,令人惊讶的是,每一个细节,包括夜空中的星星,现在都呈现出了清晰的效果。幸运的是,原始资源使用了16:9的宽高比在4:3的容器中呈现,现在很适合当今的显示屏。

就性能而言,事实上,Switch上的Pikmin 1和2的游戏画面以稳定的30帧每秒运行。好处是它是一个完美的锁定。即使有100个Pikmin听从你的指挥,它几乎不会掉帧,保持在30fps。然而,考虑到Switch的处理能力,这是一个错失的机会,没有推动到60fps。好消息是它是一个稳定的30fps锁定,与任天堂最近在Switch上的《超级马里奥阳光》中的努力相比,没有跳帧的情况发生。然而,就像低质量纹理一样,遗憾的是任天堂没有努力取得一些简单的胜利。而且它本不必如此:例如,GameCube模拟器Dolphin可以以60fps运行Pikmin 1和2,而且借助粉丝的修改,还可以升级纹理、着色器和用户界面。
总体来看,Switch上的Pikmin 1和2无法避免地都是基本移植。它们是每个GameCube经典游戏直接翻译成1080p、30fps运行,配有AI升级的剧情动画,更清晰的用户界面,但在其他方面改进较小。唯一的救赎是游戏玩法,尤其是Pikmin 2,依然足够好玩,值得重温。这里的评价归结为任天堂为这两款游戏提供的价值主张。原则上,像这样看到更多GameCube经典游戏在Switch上回归是完全可以接受的,即使在呈现方式上只是最低限度的。F-Zero GX、马里奥卡丁车双人组和超级大乱斗都可以随时随地玩到,那将是令人惊喜的。只是要看价格如何。
还有一个观点是,实际上,Pikmin 1和2应该得到更大的升级——至少要以60fps运行,考虑到为此付出的额外努力。就目前情况而言,你可以享受到GameCube时代贴图的30fps原汁原味体验。值得庆幸的是,尽管有20年的时间差,这些游戏仍然令人愉快,最终,能够轻松追赶上两款被低估的任天堂经典游戏真是太好了。只是这些版本的基本功能过于简陋,我们知道任天堂本可以做得更好。