《Fae Farm》主管讨论合作多人游戏、舒适战斗等

《Fae Farm》主管讨论合作多人游戏、舒适战斗等 Condensed 《Fae Farm》主管讨论合作多人游戏、舒适战斗等

仙灵农场是一款即将推出的农场模拟RPG游戏,融入了魔法元素,旨在为舒适游戏类型注入其独特的仙尘。在许多涵盖了深受喜爱的舒适游戏类型(生活模拟、农场模拟等)的游戏中,许多人可能会想知道仙灵农场计划如何脱颖而出,为粉丝们提供不同的体验。

虽然仙灵农场有着《Stardew Valley》的氛围,并与《Story of Seasons》等游戏有一些相似之处,但它似乎包含了几个特点,这些特点可能使它成为与众不同的游戏。GameTopic最近有机会观看了Phoenix Labs游戏总监Isaac Epp的演示,展示了仙灵农场的制作工作站与舒适度系统、角色定制等方面的更多内容。GameTopic还与Epp讨论了仙灵农场的合作多人游戏模式、舒适战斗以及仙灵农场在流行的农场模拟游戏类型中的定位。Epp还进一步谈到了仙灵农场的浪漫选项、魔法的使用等等。以下是经过编辑以提高清晰度和简洁度的对话记录。

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问:你能再详细解释一下如何升级工具吗?比如在《Story of Seasons》中,有铜和金之类的级别。在仙灵农场中是如何运作的?

答:我可以说有一些概念上的重叠。你从最基本的工具开始,然后通过在游戏中逐渐获得更多的资源和其他材料,你可以去找铁匠辛德尔。她会帮助你升级工具。当你升级工具时,其他玩家也会得到通知并受益。所以,这是一种很有价值的投资。

每升一级都会解锁该工具的另一级魔法,这是它们真正开始变得有价值的地方,因为它们更高效。使用更好的工具可以更高效地挖掘、购物等等。但由于每个工具都有魔法能力,随着时间的推移,你可以更快地获得更好的资源。

问:你说魔法可以使事物更有效率、更高效。魔法如何帮助其他活动,比如钓鱼、烹饪或制作物品?

答:是的,这是一个混合体。魔法在游戏中以几个关键方式呈现。一个是通过我们刚才谈到的工具升级。另一个是,一旦你在游戏早期获得法杖,你会随着游戏进展而解锁魔法。每个法术都有战斗效用,同时也有世界功能性效用。其中一些法术对于庄园也很有帮助。

另一个主要的魔法领域是药水。游戏中有数十种药水。它们也能影响各个不同的层面,无论是在活动中给予你增益效果,还是在战斗中完全改变行为。例如,有很多法术可以让你使用闪电链并变得隐形,不受任何敌人的攻击。

另一个领域是你将要制作的一些食物。它们还可以增强你在游戏世界中与其他活动的互动能力,以及舒适度系统,这在一定程度上支持你随着时间的推移扩大这些互动。

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问:你提到旋风法术是一种提高种植效率的生活品质功能。你能再详细解释一下魔法如何帮助农业和农作物生长吗?

答:是的,通过演示中你看到的其中一种组合,一个工具的水炮被升级了。有了《水能飞溅》法术,你可以一次浇水很多庄稼。当这些庄稼成熟可以收获时,你不需要手动一遍又一遍地拔出玉米,而是站在几个不同的作物田旁边,使用你的旋涡法术,一次性收割所有庄稼。这样你可以快速地完成这项工作,以使用魔力为代价获得效率。

特别是旋涡法术在战斗中也非常有用。它就像一个大范围伤害和击退的技能。所以,如果你在地牢里被敌人包围,你可以施放这个法术,非常有帮助。我想你也可以用它来拾取世界上的草和其他东西。这是一个很好的多功能法术。

问:对于那些可能对战斗不太感兴趣的玩家来说,他们可以使用像药水这样的东西来躲避敌人,并通过调整游戏偏好来适应自己的玩法吗?

答:当然可以。我们喜欢这样的游戏,我们玩了很多,我们喜欢它们,我们在其中投入了数百个小时。但是就像任何游戏一样,它也有一些小部分,如果我们这样做,我们会做得有些不同。所以,我们试图找到一些我们会随着时间推移进行的小的生活质量改进。

我们也知道,对于有些人来说,游戏中有一些他们喜欢的活动,也有一些他们可能不喜欢的活动。以你提到的战斗为例,如果有人想在游戏中取得进展,升级他们的工具等等,但又不想一直打击敌人,他们可以制造一些消失药水,也就是我们的隐身药水。然后他们可以只需在地牢中跑过去挖矿,而不必进行战斗。

我们认为地牢的首领并不是战斗体验,而是更多的叙事,你实际上是在为它们做精心烹饪的餐点。一旦你给予它们他们所需要的能量,以便他们可以修复世界中的问题,它们就会变得非常困倦,并陷入食物中毒状态,非常可爱。

问:你提到游戏中有6个可以与玩家发生浪漫关系的NPC。Fae Farm在浪漫方面有多包容,并且玩家有哪些选择?有些游戏让玩家结婚-关于浪漫,玩家有哪些选择?

答:我很高兴地说,游戏中的所有NPC——无论他们是男性、女性还是非二元性别——都对玩家感兴趣,不论他们的角色创建者给他们的角色设定了什么。我们认为我们所有的NPC都是玩家取向的——他们对玩家感兴趣。所以,他们总是感兴趣的。如果玩家也对他们感兴趣,那太好了,他们可以互相帮助,了解彼此,并约会。如果一旦你达到了最高关系,你想和其中一个结婚,你可以这样做——当然你不必这样做。

你可以和你想要的任何或所有NPC约会,这在多人游戏中也是如此。有一些有趣的事情会发生,如果两个人都对某个NPC感兴趣,那么先到先得。如果你是那个想求婚的人,你最好去约会并送礼物,努力提升你们的关系,因为每个存档中的NPC一次只能嫁给一个玩家。因为从虚构的角度来看,这是有道理的。

婚礼还有一个非常有趣的细节。因此,由于你可以约会所有这些NPC,你可能与所有可浪漫的NPC都有很高的关系分数。那么,当你举行婚礼时,参加婚礼的人中很多都是游戏中你最亲密的关系。所以,当你结婚的时候,那些你约会过的人就会坐在最前排,盯着你看,这非常棒(笑)。

问:与像《星露谷物语》这样的热门游戏相比,《Fae Farm》在舒适的农场模拟游戏类型中增加了什么?

答:我想说,其中一个是我们试图真正忠实于人们已经喜欢和期望的东西。这是一个基础。然后在此基础上,与凯蒂和整个艺术团队合作,我们创造了这个令人难以置信的美丽世界,我们认为它是特别的,真正闪耀并在工艺水平上交付了一些可能在这个类型的游戏中尚未见过的东西。你可以去世界的任何角落,都能看到开发者们在其中投入了多少关心、努力和爱。

除此之外,作为这个类型游戏的粉丝,我们真的努力寻找机会在各个方面进行一些小的生活质量改善。比如说你的基本工具,不必在菜单间翻来覆去地处理家园周围的事情,你只想按下一个按钮就能完成。一旦你体验到这种方式,你会希望一直都是这样做的。

对于一些事情,我们设置了一个仓库,家园中的某件事会自动从仓库中获取,这样你就不必一直跑回去放进背包里。还有很多类似这样的事情,我们认为总体上为这种舒适的游戏创造了一种下一个级别的用户体验。在这个方面,我认为它得到了巨大的改善。我们还有合作多人游戏,这在这个类型的游戏中并不常见。

问:你给我展示了一些角色定制。玩家是否可以定制自己的仙翼,如果可以,是如何操作的?

答:是的,有很多种仙翼。游戏中有一个非常酷的、神奇的角色,你可以与之互动来获取这些仙翼。是的,你可以获得自己特别的翅膀,这样你就可以确保自己看起来想要的样子。一旦你获得了这些翅膀的使用权限,游戏中会发生一个巨大的功能性提升。一旦你有了翅膀,你就可以进行双重跳跃。由于我们的世界就像一个大操场,一旦你能双重跳跃,突然间你就会想:“哦,天哪,我现在能去哪里?”你开始用双重跳跃重新探索世界上的一切,这感觉很棒。

所以,这又是定制化的一个例子。它并不仅仅是为了展示和装饰。

答:是的。我觉得另一个例子是感觉你可以和应该去一些地方,你可以直接跳进水里,对吧?我的意思是,这是另一个例子,也许不是每个游戏都是这样,但我们认为应该是这样,因为如果我想跳进水里,穿过河流,或者在海洋里游泳,完全没有问题。

问:你能多谈谈关于制作工作站的事情吗?你给我展示了宝石抛光机,我还看到了织布机之类的东西。它们如何与魔法结合,又是如何工作的?

答:这些工作站本身就是纯粹的魔法,世界上没有平凡的版本。我们所有的工作站,无论是在它们的动画等方面,都有一点点魔力的增强。我们喜欢让事物闪闪发光,所以也有很多这样的元素。

但是工作站之间的相互作用很有趣,因为如果你想象一下一对工作站的例子,你可能见过其中一个而没有见过另一个。当你收集你的小动物时,有不同的温室可以根据小动物的类型放置它们。当你把它们放进去后,它们会开始为你生成资源,比如蝴蝶的尘土或者青蛙身上的一点点粘液。

所有这些材料都可以在一些更神奇的制作工作站中使用,比如炼药锅,如果你需要一些酷炫的药剂,比如隐身药水,还有另一种我觉得很有趣的药剂,叫做“悲伤罐”的药剂。它会在你头上放一朵乌云一段时间,既非常可爱,又可以在你的农作物周围行走。这就是你可以看到魔法如何在其中流动的一个小例子。

问:你能多谈一些关于玩家在探索过程中可能会发现的魔法生物吗?你提到阿佐里亚更农村,仙境更神奇。随着探索的深入,你可能会发现、捕捉或与更多的魔法生物互动吗?

A: 是的。我认为你说得很对,因为你开始游戏后很快就会开始感受到更多的魔力,然后你开始获得更多的访问权限,看到更多神奇的事物。随着你探索更多的世界,获得更多的访问权限,并为你解锁更多的东西,你所战斗的生物、小动物、混乱之物以及世界各个区域都变得更加神奇一点。

Q: Fae farm如何探索或尝试传统的Fae民间故事和传说中的要素,比如Will-o-the-Wisps?我看到你们有Sprites,玩家可以遇到像Gloom Shade或者你收集到的Sun Sprite这样的东西。

A: 我可以说我们受到了传统民间故事的启发。我是说,坦白地说,很多那些东西都很黑暗,而我们的游戏不是。我们制作这个游戏,很大程度上是因为对世界的感受,对吧?那是一个非常黑暗、可怕的地方。突然之间,事情开始感觉不太好,也不太安全。这个游戏存在的目的就是与之相反,对吧?

我们想要创造一个舒适的空间,让人们感到安全,有冒险的机会,并且对我们的朋友和家人充满包容。我们知道我们可以把这个游戏交给任何一个人,他们都会玩得开心,他们会感到心理上的安全,会感到受欢迎。如果我们坚持一些传统的fae故事,可能会让人觉得像我们都试图逃离的那个阴沉、黑暗的地方。所以,我们采用了很多这些想法,并将它们扭曲成适合我们可爱世界的样子。

Q: 你今天还有什么想要补充的吗?

A: 很难说,因为这是一个很大的游戏。有很多系统,很多内容,所以我很难知道要重点强调什么,而不仅仅是展示我们做过的这些小片段。但我希望并期待着当我们发布时,玩家们开始玩这个游戏,他们会和我们一起度过一个非常有趣的冒险。我迫不及待了。

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《Fae Farm》将于9月8日在PC和Switch上发布。

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