《龙之信条》想要给你一个惊喜 – 就算意味着先把你绕进去
《龙之信条》想要给你惊喜 - 即使绕进去
当面对《龙之信条》的评分和Metacritic的好评如潮时,你可能会以为这款游戏是人人都会喜欢的。然而实际上,我会犹豫地向任何人推荐它之前,先警告他们它的缺陷——因为这些缺陷几乎是玩《龙之信条》的必要条件。尽管听起来很奇怪,但《龙之信条》所获得的崇拜地位和忠实粉丝群体,正是因为它的不完美和优点。这篇文章不是为那些第一次接触《龙之信条》就喜欢上它的人,也不是为那些已经玩了五次并迫切期待续作的人。这是为那些给《龙之信条》一次机会,但在中途放弃的人而写的。
《龙之信条》最初于2012年发布,立即因其令人满意和迅猛的砍杀游戏玩法以及令人惊讶的深度AI驱动的“仆从”系统而受到赞扬。开场故事要求玩家从一个莎士比亚式的龙那里“偷回”自己的心脏——一个很酷的设定,但很快就变成了一个有些被遗忘的、膨胀的情节,直到情节最后再次升温。
这种叙事曲线奇怪地代表了《龙之信条》最大的问题:它的中段。在一个愉快的开场后,玩家将进入开放世界,发现了许多原因让他们迅速放弃《龙之信条》。一个庞大但人口稀少的地图。在空旷的世界中不断来回穿梭,配合有限的快速旅行系统。经常重复使用的敌人类型,包括在漫长战斗后几小时内重新出现的首领。任务的条件未明确,未达到条件会使任务变得更加困难或完全失败。这些都是红旗,单独拿出来会警告任何人远离此游戏。
所有这些问题在你创造角色并开始冒险后不久就会同时浮出水面。在几个小时的有趣教程后,主线任务将引导你前往格兰索伦,格兰西斯的首都和游戏中最大的城市。不幸的是,大多数玩家似乎都放弃了《龙之信条》,而且很容易理解为什么。
虽然《龙之信条》通过主线任务提供了一些指引,但在到达格兰索伦后,它更愿意让你尽情探索整个格兰西斯——到那时,你会发现这个开放世界几乎是荒芜的,除了一些非常困难的敌人遭遇。这听起来对一些RPG来说很正常,但这里的区别在于《龙之信条》有多少时间愿意浪费。缓慢地穿越地图,再加上那限制性的快速旅行系统,迫使你大部分时间都在从一个地点走到另一个地点,这之间很少有娱乐的内容。
到目前为止,这可能听起来不像是最正面的回顾,但重要的是提醒你会遇到什么。如果你发现自己玩得不开心,我建议你积极尝试先了解一下游戏的某些机制,以免你永远无法进入游戏并理解它试图通过浪费你的时间来实现什么。
从格兰索伦到下一个任务目标的第一次长途跋涉是一次缓慢而谨慎的旅程。你的整个队伍都级别过低,没有使用你所选择职业的最关键的能力,而且你可能不知道,白天将转为夜晚,这会导致游戏变得更加困难,因为更强大的敌人会出现。这是一个漫长而冗长的教训,告诉你如何以游戏的方式穿越格兰西斯。提升等级和变得更强大,储备物品,并找到地图上的特定地点休息,以避免在夜晚战斗,将使你重复穿越地图变得更容易更快捷。
这种不急不躁、以行动展示为主的游戏设计理念不仅仅适用于探索,还贯穿了《龙之信仰》的几乎每一个方面。角色的身高和体重对你的属性有着巨大的影响。租借的游侠可以打破第四面墙,向你提供关于怪物和任务的提示,他们所完成的任务可能来自于他们的原创者或其他玩家。甚至几乎每一个NPC都有一个隐藏的恋爱机制。《龙之信仰》绝对不想告诉你关于这些机制的任何事情,因为它希望你能够惊喜地发现它们的运作方式,但是虽然这种大胆的方式可以使你的第一次游玩更有趣,但也会让你更加沮丧,所以在第二次游玩时,带着所有这些知识并让游戏彻底打开会更加有趣无尽。
任何一款需要花费几个小时才能进入“好的部分”的游戏,在大多数标准下都是失败的。然而,《龙之信仰》不仅不因此而不值得玩,反而因此而值得玩。无论它牺牲了多少你的时间,它都希望给你带来惊喜。如果你从未玩过《龙之信仰》,我仍然建议你完全闭眼,尽力去体验这些秘密 – 前提是你可能需要忍受一些浪费时间的折磨。但如果你之前曾经试过并且无法喜欢这款游戏,我对你的建议很简单:作弊。查找攻略。极限发展你的角色。在你在游戏中发现它们之前,通过在线阅读了解每一个隐藏机制。虽然以开发者预期的方式体验游戏无疑是最好的方式,但这里有一个非常有趣、独特的游戏,它也提供了过去十年中最令人兴奋的首领战斗。每个人都值得有机会享受这个,如果这意味着不耐烦地窥探游戏背后的幕布,那就窥探一下吧。