《装甲核心6》开发细节之一:挑战模式解析

《装甲核心6》挑战模式解析

据透露,《装甲核心6:红宝石之火》的“关闭目标辅助”挑战可能和《魂系列》的1级挑战一样具有挑战性。挑战性玩法可以说是《魂系列》游戏中最好的内容之一,很高兴看到这一传统将在《装甲核心6》中延续。

《魂系列》游戏以其极高的难度而闻名,无论是早期的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》还是最近的《埃尔登环》。然而,社区通常会自我加大难度,进行一些自我设定的挑战。常见的例子包括使用奇怪的控制器设备(如舞蹈垫或鼓套装),一级通关整个游戏,或者全通关而不被打中。在最近的GameTopic采访中,《装甲核心6》导演山村大介谈到了这些挑战玩法以及这种玩法在即将发布的游戏中的表现。

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山村大介明确表示,挑战玩法只是游戏的“附带部分”,并不是FromSoftware想要强加给玩家的东西。游戏就是游戏,玩家在这些限制下做什么完全取决于他们自己。然而,这并不意味着FromSoftware对这些玩法如何发挥视而不见,山村大介表示,《装甲核心6》的“关闭目标辅助”挑战可以与《魂系列》中的1级挑战相提并论。这主要是因为每个机械装置都完全需要手动操作:

“他们必须同时使用这四种武器,在每个方向上进行推进,不能锁定任何特定的敌人,并完全手动控制一切。这可能会很有趣。”

同时管理这么多元素肯定会提高《装甲核心6》的难度,这意味着可能有人勇敢地接受这个挑战。当然,就像很可能的是,《装甲核心6》的玩家会找到其他方式让每次挑战比上一次更加困难。具体是什么方式还有待观察,但是看到社区在游戏发布后会产生什么样的创意将会很有趣。

目前,也许最终的挑战是进行“魂魂血影环”挑战,即在不间断地进行《恶魔之魂》、三部《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》和《埃尔登环》的游戏过程中,不被任何敌人打中。一次简单的失误意味着重新从《恶魔之魂》开始。对于许多玩家来说,这些挑战玩法太过艰巨,甚至不敢尝试,但它们却是无穷无尽的娱乐。可以确定的是,社区将会发现一些方法来增加挑战。

《装甲核心6:红宝石之火》将于8月25日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台上发售。

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