《荒野大镖客:救赎》在PlayStation上有一个令人印象深刻的升级

《荒野大镖客:救赎》PlayStation升级令人印象深刻

《荒野大镖客:救赎》是一款备受瞩目的游戏之一,它一直以来都停留在第七代主机硬件上。Rockstar的西部史诗游戏于2010年在Xbox 360和PS3上发布,没有适合现代设备的移植版或PC版本。我们所拥有的最好版本是Xbox One和Xbox Series主机的向后兼容支持——至少Xbox One X和Series X能呈现2160p的画面,Series S则降至1440p。

经过13年的等待,我们终于迎来了一次更新的发布——这个移植版有积极的和消极的方面。我们今天将看一下PS4版本,它在基本机型、PS4 Pro和PS5的兼容模式下进行了测试。(我们还在进行Nintendo Switch版本的工作,但——剧透!——它在连接时可以原生1080p运行。)

首先,PS4版本有一个关键改进,对所有测试过的主机都有显著的好处。与它们的Xbox版本相比,每个PlayStation系统的图像质量比较显示出更加稳定的画面。精细的几何元素和植被看起来更加清晰和稳固,而即使Series X以2160p分辨率和2倍多重采样抗锯齿运行时,依然存在明显的锯齿边缘。

以下是《荒野大镖客:救赎》在PlayStation 5、PS4 Pro和基本PS4上的画面效果,与兼容运行的Xbox版本进行对比。Switch版本的报道仍在进行中。

我最初怀疑PS5上只是简单地使用了TAA(暂时抗锯齿),但选项菜单显示实际上使用了FSR2——AMD流行的时间上采样和抗锯齿解决方案。奇怪的是,PS4 Pro和PS5上的每个截图似乎都能达到完整的4K分辨率,这意味着FSR2提供了不需要性能方面优势的抗锯齿覆盖,因为游戏已经以原生分辨率运行。可能存在动态分辨率的情况,但在我的测试中没有找到任何证据。这确实很不寻常,但这似乎就是情况。因此,开发者Double Eleven将FSR2用作时间上的超级采样器——而优势显而易见。Xbox主机保留了Xbox 360的2倍多重采样抗锯齿,虽然在One X和Series X上仍然令人印象深刻,但PlayStation的画面看起来更加流畅和清晰。

有趣的是,PlayStation版本还包括一个切换到FXAA的开关,这是一种后处理的抗锯齿方法。在这种模式下,图像会出现更多的碎裂,整个游戏过程中会出现持续的闪烁。尤其是在建筑物和其他具有锐角几何形状的物体上,会看到很多非常粗糙的边缘。游戏仍然以原生4K分辨率渲染,但图像处理并不像你本应该获得的FSR2那样好。奇怪的是,开发者选择不包括原始的2倍多重采样抗锯齿,至少作为一个选项。

除了图像质量之外,增强功能列表相当稀少。请记住,Xbox Series X和One X只是以更高的分辨率、各向异性过滤和负LOD偏差运行360版本的代码,因此我们在这里的比较点实际上只是通过更清晰的镜头观看原始游戏。在PS5上,我们应该得到一些额外的增强功能,但改进很少。

新的PlayStation版本与现有的Xbox版本之间最大的区别在于抗锯齿效果。传统的2倍多重采样抗锯齿被替换为原生分辨率下的时间上超级采样——基础PS4为1080p,PS4 Pro和PS5为2160p。

PS5相对于阴影质量拥有一个优势。与Xbox 360原版一样,Series X版本的远处阴影以及角色模型的自身阴影都显得凌乱。新的PlayStation版本在全方位上提供了更高分辨率的阴影贴图。不过,我不确定这算是一个完全的胜利,因为更高的分辨率结合原始的阴影滤波在很多场景中给PS5带来了一种严厉的外观——冷酷、精确和硬朗。统一柔和的阴影可能看起来更加真实,但总体上我仍然认为这对于PlayStation版本来说是一个胜利。

此外,与Xbox版本相比,PlayStation版本的伽马曲线呈现略有不同。这似乎是Xbox 360系统级的伽马调整的产物,它经常在360硬件上产生更加有力的图像。在偏好方面,你可能会有所不同,但PS5更中性的图像在进行任何电视处理之前保留了阴影细节,所以我认为这是更好的选择。

两个主机之间的游戏其余部分看起来差不多。模型仍然具有锐利、稍微有些方块化的特点,预算仍然控制在第七代GameTopic的范围内。我也没有看出任何纹理的改进,游戏仍然存在一些非常低分辨率的艺术品。其中包括主角,他那模糊的脸本应该是改进的首要任务。两个版本的LOD看起来差不多,草地在两台机器上都延伸到远处,但有时也会出现明显的弹入。这意味着PS3版本的LOD妥协并没有迁移到更新的PlayStation版本上。当然,我本来也希望PS4和PS5主机能有额外的视觉增强,但似乎仅限于图像质量和阴影。

后期FXAA抗锯齿是一个选项,但与没有整体性能影响的FSR2相比,它看起来很差。

不幸的是,游戏的用户界面也没有更新以适应新的输出分辨率。《荒野大镖客救赎》仍然主要使用720p的用户界面元素,几乎没有任何界面方面的改进。这在向后兼容的Xbox版本上完全可以原谅,但在全新的PlayStation版本上,这真的很过分。这里的文本和图标看起来非常模糊,而且在4K屏幕上缩放效果也不好。例外是按钮图标,它们似乎已经重新绘制为4K。与第七代主机上的按钮图标相比,它们的边缘更加清晰,没有粗糙的、乡土味的外观。这样也是可以的,但显然在翻译中确实有一些个性丧失了。当然,如果整个用户界面都被重新绘制的话会更好,但按钮图标是尖锐的小圆圈,而背景上涂满了缩放伪像。

到目前为止,我主要是在描述游戏在PlayStation 5上的表现,但旧主机仍然表现不错。PS4 Pro版本当然就是PS5版本,它的表现看起来和最新的PlayStation主机完全一样,包括30fps的输出和对FXAA和FSR2抗锯齿的支持。这也意味着PS5没有比PS4 Pro更多独特的增强功能,这是令人失望的。PS4获得了与PS4 Pro和PS5完全相同的视觉效果,但这次以本机1080p的分辨率渲染。在默认的FSR2模式下,它看起来非常流畅和清晰,只是比高端主机上的锯齿略多一些。FXAA在这个更低的分辨率下当然效果不好,应该避免使用。启用FSR2后,你将获得比Xbox One向后兼容版本更高的分辨率和图像质量。

Series S向后兼容版本也有些值得质疑。Xbox 360代码也通过向后兼容性在此运行,但这次在每个轴上的分辨率提升为2倍,所以分辨率达到1440p。这里的锯齿效果相当令人讨厌,你会觉得即使原始渲染分辨率保持不变,游戏在PlayStation版本的FSR2下表现会更好。考虑到Xbox One的有限分辨率,也许有理由制作一款新版本的Xbox游戏。



按钮提示的分辨率更高,但除此之外,位图方面的所有内容都没有改变,仅仅在分辨率更高的全新游戏上看起来很差。

在所有经过测试的PlayStation主机上,《荒野大镖客救赎》的性能大体上是稳定的。游戏的帧率上限为30fps,并且在我看来完美地达到了这个目标。在玩游戏时,我没有注意到任何掉帧的情况,我的性能捕捉也没有发现任何问题。当然,我没有接触到后期游戏内容,但《不死之夜》扩展包一开始就非常爆炸,运行非常流畅。在这里,FSR2和FXAA的表现似乎完全相同。

话虽如此,新版PlayStation版本的某些剧情动画存在一些节奏问题,其中一些动画在某些帧上会变慢。实际上,它看起来就像游戏在不断地卡顿,尤其是当你有线性移动,比如扫视相机镜头,这种不一致就会很明显。这并不适用于所有剧情动画,但当它存在时,会相当令人恼火。而游戏在Xbox版本上似乎没有这个问题。有趣的是,这与GTA 5在现代和上一代主机上重新发布时的动画问题非常相似。

此外,《荒野大镖客:救赎》没有任何显著的动态模糊效果。在快速的相机移动过程中,屏幕边缘会稍微模糊,但在游戏中很难注意到。在这里以30帧的速度玩《荒野大镖客:救赎》,会有一种非常断断续续和稍微有些卡顿的感觉,这本来可以通过像我们在2018年的前传中看到的高质量动态模糊来缓解。



与Xbox向后兼容相比,PlayStation主机上的阴影非常锐利,但也有人认为它们可能过于锐利。

从很多方面来看,《荒野大镖客:救赎》仍然是一款外观出色的游戏。它开阔的平原和美丽的光影在发布时给人留下了深刻的印象,到2023年仍然表现得相当不错。这是一款不需要进行重大改进就能在现代系统上良好运行的游戏,但即使如此,这次更新仍然非常简陋。

纹理或模型没有任何升级,PS5没有高帧率选项,用户界面仍然主要由720p资源组成,Xbox主机没有更新后的游戏版本,PC也没有更新后的游戏版本,没有新的后处理效果,而且现在在某些剧情动画中存在明显的动画问题。这远远不能满足这款游戏应得的高质量改版,尤其是考虑到它的价格。

我认为从视觉角度来说,这款游戏不需要太多的改进,但一些关键的升级将会带来很大的改变。尤其是没有支持更高帧率的问题,尤为令人无法容忍,因为我们知道在PC上模拟的Xbox 360版本可以达到60帧每秒,只有非常轻微的问题。公平地说,这些新版本引入的FSR2对游戏的图像质量有很大的提升。《荒野大镖客:救赎》具有一种平滑而清晰的解析度,这是早期版本所迫切需要的,而且几乎所有高频率细节中的锯齿效果都消失了。这是一个很好的升级,如果在一些地方给予类似的关注,这可能是一个非常不错的改版努力。

总的来说,新版PlayStation的《荒野大镖客:救赎》是一个可用但非常保守的经典游戏更新。它将满足那些渴望重温Rockstar的西部史诗的人,但这款游戏应该得到更加重大的升级。