《空洞骑士 绸缎之歌》有一个黄金机会来提升一种奇妙的机制
《空洞骑士 绸缎之歌》有提升奇妙机制的黄金机会
在开发Hollow Knight: Silksong时,Team Cherry有一个很好的机会来改进Hollow Knight的魅力系统中的一个隐藏功能,该功能将应用于Hornet的新版本。考虑到魅力已经为玩家解锁了各种各样的选项,以打造Hollow Knight最佳的建筑,该系统已经具备了一个令人印象深刻的框架。
一个显著的更新是关于建筑多样性和可访问性的,Hollow Knight: Silksong可以通过重新设计超负荷机制和寻找魅力凹槽来实现。这可以帮助减轻在游戏末期收集魅力凹槽的困扰,同时确保Hornet的建筑多样性在整个游戏中得到提升。
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随时间减少的超负荷等级
Hollow Knight中目前的超负荷机制是指当玩家装备的魅力槽数量超过他们可用的魅力凹槽总数时发生的情况。这导致玩家能够创建一些拥有Hollow Knight最强大魅力的建筑,但同时也会承受来自任何来源的双倍伤害。这是一个强大的风险/回报系统,可以为玩家提供一定的挑战,以换取游戏中提供的最强建筑。
在Hollow Knight: Silksong中,由于角色从原来的骑士变为了Hornet,因此可以通过给他们不同的方式来调整超负荷风险来显示两者之间的差异。与原作类似,超出指定的“最大”装备负荷仍然是一种在特定建筑上全力以赴的权衡方式。然而,Hornet应该能够从头到尾装备相同数量的魅力,而装备负荷的惩罚程度取决于所装备的数量以及玩家进行游戏的进度。
这种不同程度的超负荷的例子可以在其他类似Hollow Knight的灵魂系游戏中找到,它们采用了轻、中、重装系统,不同等级的装备负荷会对丝线充能速率产生影响。然后,Hornet可以找到升级物品来改变这些不同等级装备负荷的阈值,而不是在游戏中找到魅力凹槽。这样,玩家仍然可以在找到所需魅力后制作强大的末期建筑,但在找到凹槽升级之前,他们将无法使用Hornet的全部工具。
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长期玩家可以快速上手
对于像Hollow Knight: Silksong这样的续作游戏,总会有一个障碍,即让那些在原作中投入了多年时间来提高他们技能的粉丝们对续作产生兴趣。在没有魅力凹槽更严格限制的情况下,更开放的建筑多样性可能有助于弥合从一个游戏到另一个游戏的差距,让早期的超负荷建筑增加一定程度的内在挑战。同时,对于没有玩过原版Hollow Knight的新玩家来说,如果一开始装备太多魅力会让游戏变得更加困难,他们不会被期望一开始就装备所有可能的魅力。
这是一个内置的难度滑块,可以使回顾游玩对于那些反复回到Hollow Knight: Silksong的玩家来说更容易开始,但不必影响那些想要更随意参与的玩家的初始游戏体验。这种程度的自定义只是Hollow Knight: Silksong从原作中延续的轻量级RPG机制的提升。结果是,当游戏发布并且玩家第一次进入游戏时,对于各个技能水平的玩家来说,都是一个双赢的局面。
Hollow Knight: Silksong目前由Team Cherry开发中。
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