《生化奇兵4》应该从一部经典恐怖电影中汲取灵感

《生化奇兵4》从经典恐怖电影中汲取灵感

BioShock 4几乎和2K宣布的时候一样神秘。泄漏和传言表明,游戏可能发生在南极洲,有两个城市,并且拥有一个开放世界。传言称其发生在20世纪60年代,与前两款游戏的时间差不多,有一个传言的标题是BioShock:孤立。然而,据报道新的BioShock正在开发地狱中,可能需要一段时间才能得到官方确认,而且很有可能这一切都不是真的。

鉴于据报道开发困难,Cloud Chamber的BioShock 4在未来几年可能会发生根本性变化。然而,假设泄漏是准确的,BioShock:孤立这个名字可能表明开发者们的目标是前两款游戏中的恐怖气氛。这并不是第一次在南极洲设置恐怖媒体,甚至可以与约翰·卡朋特的《怪形》进行一些比较。事实上,Cloud Chamber可能会从这个经典恐怖片中吸取一些灵感。

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《生化奇兵》遇上《怪形》

1982年的《怪形》讲述了一支南极洲研究站的人员被一种变形的外星生物追捕的故事。这个名为“怪形”的生物可以吸收人类和动物,模仿他们的形态,以更好地追踪下一个猎物。偏执狂是电影的一个主题,因为外星生物的变形几乎不可能知道谁是人类,直到为时已晚。《怪形》还以其恶心但富有创意的身体恐怖场景而闻名。该电影对后来的媒体产生了巨大影响,包括《生化危机4》和《Among Us》等游戏。

《生化奇兵》对恐怖并不陌生,特别是《生化奇兵2》中有相当多的身体恐怖元素。它从来没有接近《怪形》或《生化危机》中的那些恶心的怪物,但亚历山大和《生化奇兵2》中的改进者可以说是合格的。Cloud Chamber可以在新的BioShock中加强这一方面,让玩家遇到更多怪物般的生物。在黑暗的走廊里被一团牙齿、肉和肢体扭曲成的物体追逐,对BioShock来说是一种新的体验,但并不违背品牌形象。然而,虽然《生化奇兵4》可能会引用或摈弃身体恐怖,但明智的做法是强调偏执狂的主题。

《生化奇兵》和《生化奇兵2》都很好地让玩家在大部分时间里感到孤独。当然,《生化奇兵》中有Atlas和Tenenbaum博士通过无线电与Jack交谈,而《生化奇兵2》中有Eleanor和Sinclair。然而,大部分时间里都是一个人物角色被大量的疯狂改造人包围。《生化奇兵:无限》远离了这一点,有大量的人群和一个以伊丽莎白形式的支持性NPC,但是《生化奇兵:孤立》这样的标题可能意味着重新聚焦于早期游戏中的这个方面。

这就是《怪形》中的偏执狂的作用。《生化奇兵4》可以设置一个能够伪装成有用物品或友好NPC的变形敌人。这不仅仅是一次性的,而是一个反复出现的威胁,在城市社会的崩溃中发挥了重要作用。这可能会鼓励玩家先开枪再问问题。然而,这样做可能会让玩家卷入不必要的战斗,并可能在后续产生其他不可预见的后果。当然,还有其他方式可以让玩家产生偏执狂,但如果游戏要求玩家找出谁是间谍,谁是怪物,谁不是的话,将会产生一种有趣的阴谋和恐怖的组合。

BioShock 4正在开发中。

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