《牛头人自由2:迷失的游戏顶部评论:“令人失望的续集”》

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原版的《牛头鬼逃走2》有点粗糙和实验性,但是充沛的能量总是让它一路前进。部分原因是因为它神秘的岛屿谜题的吸引力,但更多的是因为它青少年演员之间的活泼对话,他们东拉西扯、争吵和互相打断,正好给你的对话选择提供了一定的空间,融入其中。当它起作用时,对话感觉自然。当它不起作用时,它仍然活跃,并暗示了未来冒险中改进的潜力。

开发者: Night School Studio
发行商: Netflix Games
平台: PC、PS5、PS4、Switch
发布日期: 2023年7月12日

《牛头鬼逃走2:失落的游戏》因此总是听起来像一个令人兴奋的前景-肯定是真正充分发挥潜力的时机。考虑到这一点,我只能得出一个结论,那就是最终结果令人失望。当然,与原作相比,这个续集中牛头鬼的对话系统中的许多不稳定因素已经得到了改进。但在这个过程中,几乎失去了使它在第一部作品中令人愉悦的几乎所有东西,尤其是那种充满活力的能量。

彬彬有礼的对话

(图片来源: Netflix)

当你到达小镇卡梅纳时的早期感觉很可能是熟悉。摄像机仍然采用同样冷漠的侧视位置。风景仍然在像纸板剪影和真实的地方之间魔幻般地摇曳。说话的人旁边会出现有色的对话气泡。小圆圈标记着感兴趣的点。对话选择仍然整齐地映射到三个按键或面板按钮上。

然而,一个明显的区别是,你这次控制的角色Riley不是一个团队的一部分,她和一个名叫Evelyn的女人进行的第一次对话是通过对讲机进行的远程对话。Riley接受了一个工作,要在卡梅纳周围的岩石森林中安装无线电发射器,这样雇佣她的团队就可以收听一些不寻常的无线电频率,而Evelyn将在基地后方指导她完成这个过程。

这里的脚本和配音确实保持了第一部作品的非正式聊天风格,但是通过将部分对话移到对讲机上,牛头鬼逃走2已经开始削弱它自己的杀手功能-近距离闲聊的活跃对话。相反,对讲机被限制为双向通信,每个人都会明确地轮流发言,并以“结束”一词结束。它产生了更加典型游戏化的二元对话,而不是自然混乱的讨论。

更糟糕的是,对讲机的严格规定似乎渗入了面对面的互动中。在游戏的大部分时间里,Riley都有一个名叫Jacob的伙伴陪伴在身边,但他们交替交流的对话中几乎没有任何电力。与以前相比,如果你迅速做出对话选择,你的回应不会立即插入,而是等到Jacob说完才轮到你。同时,在对话期间,场景中的互动点会停用,所以你必须等待对话结束。没错,这意味着说话的片段不太可能重叠并引起混乱(尽管偶尔仍会发生),但这是一种冷漠的解决方案,削弱了你的瞬间参与感。

无线电迷魂

(图片来源: Netflix)

然后,当情节至少在不久后得到点滴提升时,这是一个令人松了一口气的时刻,《牛头鬼逃走2》重新引入了前作的超自然要素。不出所料,由于第一部游戏的幽灵实体是通过无线电频率出现的,所以你被分派的任务很可能会再次引发麻烦。但这次不是你的错,因为你安装的第一个发射器与一群新的青少年的计划发生冲突,他们出于某种原因实际上想要打开一个与现实毁灭性副作用相关的次元门。

为了阻止他们,你仍然需要在卡梅纳的关键位置安装剩下的发射器,但现在你的任务与各种令人头晕的时间循环、裂缝和扭曲相交。同样,这些都以令人愉快的令人毛骨悚然的视听效果为框架,从屏幕边缘的静态带到来自远方的声音,包含着广播片段的碎片。再次调整你的便携式收音机到特定频率可以帮助恢复正常,但现在还有更多的选择。裂缝让你短暂地穿越时间,可以帮助你绕过环境障碍,而新的小游戏则涉及调整多个旋钮以匹配声波。

可惜的是,这些新增内容实际上非常有限, 几次出现就结束了,以免被人认为它们变成了难题。除了这些之外,这里展示的许多幽灵戏法都太熟悉了——主要是一系列的幻觉,让事物和人变得怪异一段时间,然后把你扔回原地。对于一个力图营造奇怪氛围的游戏来说,特别奇怪的是它没有提供一种新鲜的超自然现象来困惑你的大脑。

Jacob的废话

(图片来源:Netflix)

踩着旧地的好处是,《Oxenfree 2》的故事可以以一些有趣的方式回到原作,产生一些相当令人惊讶的剧情转折。但即使在这里,关键事件也被沉闷无趣的节奏所拖累。部分原因是你必须在地图上进行复杂的旅程。卡梅纳周围的山地地形增加了垂直度,并且需要更多的努力来攀爬,但当你被迫忍受一些肮脏的折回路线时,以及莱利除非在最紧急的情况下拒绝奔跑时,这几乎不是一个优点。

然而,在这些长途跋涉中,真正的伤害加剧的是莱利和雅各布——尤其是雅各布——都是极其乏味的人。莱利常常讽刺,而雅各布则是一个友善但暗淡无光的庸人。两人都是三十多岁的庸才,沉迷于内省,尽管他们的生活没有多少值得内省的东西。在第一部《Oxenfree》中,以个人困扰为重点是有道理的,因为角色阵容由青少年组成,但在这里,我只希望他们能放下自己。

(图片来源:Netflix)

“踩着旧地的好处是,《Oxenfree 2》的故事可以以一些有趣的方式回到原作”

当莱利独自一人时,她对无人讲冷笑话令人恼火,但在《Oxenfree 2》的漫长篇章中,与雅各布相伴的时候更艰难。两人填充了死寂的空气,随便谈论任何干燥的想法。雅各布在看到太阳落山后宣称”火星上的日落是蓝色的”,然后继续在这个话题上唧唧歪歪,就像一个人勉强试图挽救一个失败的相亲。起初,我对这样的观察表示了兴趣,以显得礼貌——尽管莱利的回答大多是简短而尖刻的。但最终,我开始完全无视它们。

此外,如果你在旅行中遇到的其他人比雅各布更容忍,那么与他们之间就没有情感上的联系——至少我与老《Oxenfree》团队立即建立的那种联系。从雅各布到混乱的青少年,再到伊夫林和一些当地人通过对讲机结识的人,他们都与莱利没有个人历史或家庭纽带。他们是陌生人,几乎没有机会了解他们,或者决定是否真的喜欢他们。对讲机上的任何熟人都没有与其他人交叉的问题,最终它们只成为了提供支线任务的人,你可以选择纵容或忘记。

到了《Oxenfree 2》的结尾,我承认我对可能在整个游戏中做出不同选择而产生的不同结局有些好奇。但是再玩一遍来找出答案的想法远非令人愉快。从缓慢的跋涉到平庸的主角,我已经没有太多精力了。

《Oxenfree 2: 失落的神秘》是在PC上进行评测的,代码由发行商提供。